Привет! Читать полностью »
Рубрика «монетизация» - 2
8 ошибок в лицензировании софта, которые могут обходиться дорого
2025-05-30 в 7:54, admin, рубрики: защита по, лицензирование по, лицензирование софта, монетизация, разработка поЛучшие нейросети 2025
2025-04-18 в 10:30, admin, рубрики: AI видео, chatgpt, deepseek, вайб-кодинг, генеративный ии, искусственный интеллект, лучшие программы, монетизация, приложения, рейтингВсем привет!
Меня зовут Александр, я COO в SaaS-платформе аналитики данных. Последний год активно изучаю внедрение AI-решений в кросс-функциональные процессы. Делюсь полезными материалами, которые считаю стоят внимания. В основном про AI, изменение процессов, тренды и продуктовое видение.
У себя в телеграм-канале делюсь сжатыми и структурированными саммери статей.
Для себя регулярно пользуюсь списком нейросетей ниже, сразу видно лучшие ИИ в своей нише. Еще в ней интересная аналитика по трендам.
Spotify становится прибыльным
2025-01-06 в 6:49, admin, рубрики: Spotify, монетизация, музыка, стриминговые сервисыНе так давно вышел мини-сериал «Плейлист» («The playlist»), снятый по книге «Spotify Untold». Фильм рассказывает историю рождения стартапа - шведской музыкальной потоковой компании Spotify. (!Рекомендуется к просмотру)
Монетизационные механики AFK Journey
2025-01-04 в 11:15, admin, рубрики: afk journey, геймдизайн, монетизация, монетизация игр, разработка игр
Аннотация
Здравствуйте, дорогие читатели!
Меня зовут Евгений Розанов. Я занимаюсь разработкой мобильных free-to-play игр, а точнее их продюсированием, достаточно большую часть времени я занимаюсь анализом рынка в поиске новых идей для механик, для удобства я собираю свою базу референсов и интересных решений в канале Telegram: https://t.me/aerm_games .
Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 2: Флоу ресурсов в игре
2024-10-22 в 7:54, admin, рубрики: видеоигры, геймдев, геймдизайн, игровой баланс, монетизация, монетизация игр, экономика игр"Лучшие моменты обычно происходят, когда тело или разум человека доведены до предела в добровольном усилии достичь чего-то трудного и стоящего."
Михай Чиксентмихайи
Движение ресурсов в игре — это ключевой аспект, влияющий на баланс и вовлеченность игроков. Основные концепции, которые помогут управлять этим процессом, включают создание эмоциональных качелей и грамотное распределение контента по времени.
Но как правильно распределять ресурсы, чтобы игрок не заскучал и постоянно находился в состоянии потока, описанного Чиксентмихайи?
Создавайте эмоциональные качели
Великая Октябрьская Киберреволюция. Расследование: как закончилась власть народа на Pikabu. Бунд
2023-10-25 в 8:13, admin, рубрики: копирайтинг, монетизация5 месяцев я писал свои статьи в том числе для Пикабу. 7 моих постов в горячем суммарно набрали 14 266 плюсов и 824 400 просмотров. На Хабр шло то, что проходило по тематике. А 5 октября мой аккаунт отправили в “теневой бан”, коммерческий директор Пикабу назначил мне стрелку и предложил оплатить 240 000 руб., если у меня есть желание оставаться автором площадки.
Но начну сначала.
Подписываем Android-приложение внутренним ключом Google Play для публикации в сторонних магазинах (RuStore, Huawei..?)
2023-06-17 в 5:40, admin, рубрики: android, Google Play, rustore, монетизация, Монетизация мобильных приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под androidПроблема
В процессе публикации своего приложения в RuStore, я столкнулся с проблемой обновления сборки, первоначально-установленной из Google Play. Дело в том, что несколько лет назад, когда я размещал приложение в Google Play, я доверил управление ключами подписи Google App Signing. Это значит, что мой локальный ключ используется в качестве "загрузочного", а пользователи на устройства получают уже сборки, подписанные внутренним ключом Google. Прямого доступа к этому ключу нет, и, соответственно, я не могу подписать им сборку для RuStore для бесшовного обновления приложения.
Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня»
2023-05-20 в 15:30, admin, рубрики: геймдизайн, Дизайн игр, игроки, игры, Игры и игровые консоли, издание, казуал, казуальные игры, мидкорные игры, монетизация, монетизация игр, продвижение игр, разработка игрПоследние 15 лет я занимаюсь разработкой игр. Мне повезло поработать как в крупных корпорациях типа VK (Mail.Ru), так и побыть инди-разработчиком. А ещё я люблю игры и сам регулярно играю.
В этой заметке я хочу поделиться своими наблюдениями о том, какие распространённые заблуждения бывают даже у самых опытных игроков. Интересно, что большинство этих заблуждений разделяют и начинающие разработчики (я не был исключением). Давайте проанализируем, как они появляются, и почему так важно знать, как оно на самом деле.
Монетизация данных. Зачем Большой Брат следит за нами?
2022-04-07 в 11:02, admin, рубрики: big data, Алгоритмы, Блог компании Группа Т1, данные, защита информации, искусственный интеллект, кейс, монетизация, Программное обеспечение, стратегическое планирование, управление проектами
2021-й год стал первым годом, когда крупные компании начали понимать на практике, зачем же они следят за пользователями. До этого бигдата была инструментом поиска вещей, которые можно было сделать и статичными правилами, а вот сейчас наконец-то стала полезной принципиально иначе.
Теперь можно получать обработку информации в реальном времени (и реагировать гибко и сразу на те же действия на сайте или в приложении), в агрегации данных (теперь банк знает, где вы живёте, какие у вас были диагнозы по чекам из аптеки и какие интернет-магазины вы предпочитаете по адресам посещаемых сайтов, от стратегического альянса с провайдером или сотовым оператором) и так далее.
Читать полностью »

