Всем привет!
В этой статье я расскажу, как мне удалось заработать более 1000 USD на моих приложениях в Google Play Market. Какие стратегии более успешные и на что стоит обратить внимание новичку.
Читать полностью »
Рубрика «монетизация» - 5
Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт
2018-04-25 в 10:04, admin, рубрики: android, монетизация, Монетизация мобильных приложений, Разработка под androidДерзость и задор для быстрого роста от Aviasales
2018-04-25 в 8:57, admin, рубрики: appnext, appsflyer, aviasales, EGC, epic growth conference, getloyal, growth hacking, mobio, myTarget, аналитика, Блог компании Mobio, конференции, культура, маркетинг, мобильный маркетинг, монетизация, Монетизация мобильных приложений, продвижение мобильных приложений, продуктовый маркетинг, развитие продукта, СтратегияДиректор по продукту Aviasales Антон Байцур на конференции Epic Growth Conference, которую организовали Mobio, Getloyal и Appsflyer при поддержке myTarget, Appnext.
В своём докладе Антон рассказывает, как менялись и адаптировались процессы внутри компании, чтобы команда смогла сохранить динамику развития и роста Aviasales.
Полную текстовую расшифровку можно посмотреть по ссылке. Или прочитать короткие заметки ниже.
Читать полностью »
Тренд в монетизации продукта? Epic Growth Story с Олегом Хаустовым (Delivery Club)
2018-04-23 в 8:06, admin, рубрики: EGC, epic growth conference, Epic Growth Story, growth hacking, product marketing, UX, Блог компании Mobio, история роста, история стартапов, конверсия, маркетинг, монетизация, Монетизация мобильных приложений, Повышение конверсии, продуктовый маркетингEpic Growth Story — флешмоб от Gett и Epic Growth Conference, где специалисты по продуктам, маркетингу и дизайну делятся эпичными историями роста. В формате блиц-интервью Олег Хаустов Head of Performance Marketing (Delivery Club) делится гроусхаками и трендами монетизации в продуктах.
Смотрите интервью и читайте расшифровку под катом.Читать полностью »
Как улучшить UX-продукта? Epic Growth Story с CEO Maps.me
2018-04-18 в 14:34, admin, рубрики: EGC, epic growth conference, Epic Growth Story, growth hacking, product marketing, UX, Блог компании Mobio, история роста, история стартапов, конверсия, маркетинг, монетизация, Монетизация мобильных приложений, Повышение конверсии, продуктовый маркетингEpic Growth Story — флешмоб от Gett и Epic Growth Conference, где специалисты по продуктам, маркетингу и дизайну делятся эпичными историями роста. В формате блиц-интервью Евгений Лисовский (Maps.me) делится гроусхаками и экспериментами, которые принесли кратный продуктовый рост.
Делитесь своими историями на Facebook с хештэгом #epicgrowthstory. Лучшие авторы получат призы от Gett и попадут в подборку и на сайт.
Смотрите интервью и читайте расшифровку под катом.Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #247 (26 марта — 1 апреля)
2018-04-01 в 12:22, admin, рубрики: AI, Magic Leap, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ нашем новом дайджесте статьи о порхающих велосипедах, собеседованиях и резюме, тестировании и учебных проектах, технологиях и ключевых метриках приложений. Все это и многое другое — под катом!
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #246 (19 марта — 25 марта)
2018-03-25 в 11:50, admin, рубрики: IoT, аналитика, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, маркетинг приложений, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSНа прошедшей неделе мы разбирались с обновлениями в Android, с тем, как стать великим дизайнером, с секретами рекламы, с компьютерным зрением и багами в продуктах. Все это и многое другое – в нашем дайджесте.
Неожиданные сложности с заработком в интернете
2018-03-13 в 15:42, admin, рубрики: Kapwing, paypal, SaaS, smm, видеомемы, монетизация, обрезка видео, платежные системы, платная подписка, Работа с видео, Развитие стартапа, редактирование видео, уклонение от оплаты, управление проектами, фримиум, я не могу заплатить
До того я ушла из Google для работы над собственным стартапом, то не думала о монетизации. Предполагалось, что если так много веб-сайтов делают это каждый день, то взимать плату за онлайн-услуги будет просто. Но когда я начала развивать Kapwing, сайт для редактирования видео с простой моделью фримиум, то столкнулась с удивительным количеством опасностей на пути к простому получению прибыли. В этой статье я поделюсь некоторыми неожиданными проблемами, с которыми мы столкнулись, чтобы другие начинающие предприниматели избежали их, когда начинают зарабатывать в интернете.
Предварительный запуск до монетизации
После ухода этим летом с наших прежних работ в корпорациях Эрик (мой соучредитель) и я в конце сентября начали создавать Kapwing. Мы выпустили пилотный проект в середине октября 2017 года. Сначала у нас не было стратегии монетизации. Мы попросили пользователей присылать «пожертвования» Kapwing. Неудивительно, что этого не сделал никто.
Читать полностью »
Square, вторая компания главы Twitter, может обогнать по стоимости первую
2017-11-01 в 9:58, admin, рубрики: Square, twitter, Wirex, Безналичные платежи, бизнес, Блог компании Wirex, монетизация, финансы, электронная коммерцияПусть Twitter и называют любимой платформой Дональда Трампа, но Square, платежная компания, которой также руководит Джек Дорси, добилась в последнее время значительно больших успехов.

Джек Дорси стал широко известной фигурой во всей Кремниевой Долине благодаря своей деятельности в качестве главы и сооснователя Twitter — платформы, которую многие называют любимым рупором Дональда Трампа.
Обсуждая Дорси, многие с опозданием вспоминают, что у него ведь, к слову, есть и другой стартап, который он помог основать и которым также ныне управляет. Речь идет о платежной компании Square, штаб квартира которой находится в нескольких минутах ходьбы от офиса Twitter в том же Сан-Франциско.
И возможно совсем скоро стоимость этой менее привлекательной второй компании, в которой, он, как правило, проводит вторую половину дня, весьма вероятно превысит стоимость его гораздо более известной первой компании, где он работает по утрам.
Благодаря стабильно растущей цене на акции Square, общая стоимость тех из них, что находятся в обороте, очень быстро приближается к стоимости Twitter, котировки которого колеблются около одной и той же отметки уже несколько месяцев подряд. В среду Square стоил 12.62 млрд долларов — всего лишь на 3 млн меньше Twitter. И это с учетом того, что еще какой-то год назад Square не стоила даже половины этой суммы.Читать полностью »
The Pirate Bay снова включил криптомайнер для пользователей, отключить его нельзя
2017-10-13 в 8:42, admin, рубрики: The Pirate Bay, информационная безопасность, Криптовалюты, криптомайнеры, монетизация
17 сентября на Geektimes публиковалась новость о том, что The Pirate Bay протестировал майнер в качестве альтернативы рекламным банерам на сайте. Другими словами, администрация ресурса решила изменить способ получения средств на поддержание работы сайта. Сделано это было без предупреждения, согласия пользователей никто не спрашивал.
Обнаружили майнер только благодаря тому, что компьютер начинал работать значительно медленнее, чем обычно. «Пиратский майнинг» продолжался недолго, плюс пользователи нашли несколько способов отключить криптомайнер, который потреблял ресурсы компьютера, на котором был открыт браузер с загруженной страницей трекера. В конце концов, ресурс убрал код майнера Coinhive со своих страниц. Но теперь код снова добавлен, и отключить его уже нельзя.
Читать полностью »
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
2017-10-02 в 10:41, admin, рубрики: appodea, playable ads, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Appodeal, мобильные игры, мобильные приложения, монетизация, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, монетизация приложений, продвижение в appstore, продвижение приложений, реклама в приложениях
Playable ads — это интерактивная демо-версия игры, встроенная в рекламу, иными словами — реклама, в которую можно играть. Несмотря на то, что playable ads — стремительно растущее явление, многие до сих пор ошибаются при работе с этим форматом — до, во время и после запуска. Мы составили список из пяти наиболее распространенных ошибок на пользу рекламодателям, паблишерам и разработчикам.
Читать полностью »


