10-й «Юбилейный» выпуск полезных штук для дизайнеров и разработчиков. Сегодня в выпуске 31 ссылка на всякие свежие полезности. Больше добавить нечего → изучайте сами и делитесь с друзьями!
Читать полностью »
Рубрика «plugin» - 4
Parcel — пишем плагин
2017-12-22 в 5:34, admin, рубрики: jade, javascript, node.js, nodejs, parcel, plugin, pug, TypeScript, Программирование, Разработка веб-сайтов
В прошлой статье я рассказал про новый бандлер Parcel, который не требует конфигурирования и готов к бою сразу после установки. Но что делать, если вдруг стандартного набора ассетов не хватает? Ответ прост — написать свой плагин.
Полезное дизайнеру: бесплатные новинки для оптимизации дизайн-процессов. Выпуск 2-й
2017-12-17 в 14:26, admin, рубрики: animation, Bootstrap, canvas, color, design, design principles, development, font, Git, iOS, JS, mockup, plugin, React, sketch, tools, ui kit, usability, веб-дизайн, интерфейсы, разработка, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений
За последнее время мне удалось найти множество интересных мини-продуктов и небольших инструментов / утилит, которые призваны ускорить ваш дизайн-процесс. В этом выпуске вы найдете 14 ссылок на разные релизы, авторы которых вносят значительный вклад в развитие профессионального сообщества дизайнеров и разработчиков.
Читать полностью »
Свежие утилиты, плагины и инструменты для продуктивности дизайнера. Выпуск первый
2017-12-07 в 6:19, admin, рубрики: animation, Bootstrap, design, font, hot keys, mockup, photoshop, plugin, sketch, telegram, tools, usability, viewer, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложенийВ западном дизайн-сообществе постоянно публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить ваш workflow. В этом списке я привожу несколько интересных новинок, которые пользовались популярностью последнее время:
Читать полностью »
Релиз второй версии плагина Nodejs для Sublime Text
2017-12-03 в 12:32, admin, рубрики: javascript, node.js, nodejs, plugin, python, sublime text 3Добрый день, друзья! В ноябре 2016 года я начал играться с плагином Nodejs для Sublime Text. Плагин был маленьким и имел под катом несколько давних и хорошо известных багов.
В те дни я игрался с Nodejs и моим любимым редактором для кода был Sublime Text. По давно проторенной дорожке, я пошел на packagecontrol.io и поискал плагины для Nodejs. Нашелся вот этот. Поставив и поработав, я был очень разочарован, когда обнаружил, что самые некоторые заявленные фичи плагина не работают, или работают не так как заявлено…
В таких ситуациях, я обычно, иду на страничку проекта на GitHub и изучаю проект на предмет последней активности, чтобы убедиться, что проект не заброшен. Я обнаружил, что последний коммит был в 2013 году. Печалька, подумал я, учитывая, что это был единственный плагин для работы с Nodejs в Sublime Text.
Тогда я подумал… Это две частички технологии, которые мне нравятся, и я всегда хотел контрибьютить в Open Source.
План был прост, фиксить баги, с которыми я столкнусь. С течением времени, я понял, что фикс багов начал доставлять проблемы, из-за монолитной архитектуры плагина, отсутствия тестов и инструментов для отладки.
Читать полностью »
API BIM-системы Renga
2017-12-02 в 8:17, admin, рубрики: api, bim, BIM-системы, c++, cad, engeneering, plugin, plugins, renga, SDK, Блог компании АСКОН, плагин, плагины, Промышленное программирование, разработка под windows, расширение, расширенияВсем привет! В этой статье я расскажу об API BIM-системы Renga. О самой системе можно почитать тут, здесь же можно запросить версию для некоммерческого использования. Если вкратце, то Renga это трехмерная система автоматизированного проектирования в архитектуре и строительстве. В ней проектировщик/архитектор/конструктор работает с информационной моделью здания, получает ассоциативные чертежи, спецификации, в общем, создает проект.
Зачем нужно API CAD-системы
Сначала, как водится, немного водички.
Разработка расширений для CAD систем довольно распространена, поскольку в любом проектировании существуют различные направления, разделы и стандарты оформления проектной документации, которые требуют разной узкоспециализированной функциональности. Кроме того существуют задачи интеграции с программами расчета, визуализации, документооборота и многими другими. Выход — создание подключаемых модулей, расширяющих функциональность системы.
Читать полностью »
Простой плагин для локализации приложений на Unity3D
2017-11-06 в 22:11, admin, рубрики: C#, game, Gamedev, language, plugin, unity, unity3d, локализация, разработка игрЯ думаю, каждый разработчик на Unity3D рано или поздно сталкивается с необходимостью локализации приложения на несколько языков. В любом случае, лучше заранее заложить это в архитектуру, даже если на старте приложения несколько языков и не требуется.
В данной статье я опишу разработку простого плагина для локализации UI Text-компонентов с возможностью динамической смены языка и редактирования текста в редакторе.
Читать полностью »
Июльские бесплатные печеньки для дизайнеров и разработчиков
2017-07-29 в 16:38, admin, рубрики: angular, colors, freebies, paper, plugin, sketch, usability, бесплатно, веб-дизайн, графический дизайн, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, логотип, скачать, халява, шрифт, метки: freebiesВ этом выпуске подборка самых интересных бесплатных печенек. Практически ежедневно в свет выходит много интересных приложений, ресурсов и библиотек, которые оптимизируют труд дизайнеров и разработчиков. В этом выпуске я собрал наиболее интересные по мнению западных сообществ продукты, которые вышли в июле:
Sketch: Supernova Studio, Qwikly, Sketch Material
Web apps: Paper Sizes, Grabient, Canva colors, TypeHero, Abstract
Developers stuff: MDB Angular GMD kit
Designers stuff: Memphis patterns, Travelisto UI kit, Flow font, Lists.design, WayFX logos
Читать полностью »
Поддержка Visual Studio 2017 и Roslyn 2.0 в PVS-Studio: иногда использовать готовые решения не так просто
2017-05-03 в 8:33, admin, рубрики: .net, C#, msbuild, plugin, pvs-studio, roslyn, Visual Studio, visual studio 2017, Блог компании PVS-Studio, дьявол в деталях, разработка под windows
В данной статье я хочу рассказать о том, с какими проблемами столкнулись разработчики PVS-Studio при поддержке новой версии Visual Studio. Кроме того, постараюсь ответить на вопрос: почему поддержка нашего C# анализатора, основанного на «готовом решении» (в данном случае, это Roslyn), оказывается в некоторых ситуациях более затратной, чем нашего «самописного» С++ анализатора.
Читать полностью »




