Рубрика «разработка под iOS» - 19

Picture 2

On October 7, 2019, Apple released a new version of its Mac operating system, macOS Catalina. Version 10.15 contains many changes and improvements. One of the significant is the complete phasing out of 32-bit applications. As a developer of such macOS apps, what can you do? That's right, port the app to the 64-bit platform. Will the application work properly from the first attempt? Perhaps, it's possible. Depends on the complexity and amount of the code. But most likely, developers will face a lot of non-obvious errors, which can previously detected using PVS-Studio.
Читать полностью »

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто - 1

Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github.

В этом году на WWDC 2019, Apple анонсировала SwiftUI, новый декларативный способ построения пользовательского интерфейса (UI) на всех устройствах Apple. Это практически полное отступление от привычного нам UIKit, и я — как и многие другие разработчики — очень хотела посмотреть этот новый инструмент в действии.

В этой статье представлен опыт решение с помощью SwiftUI некоторой задачи, код которой в рамках UIKit несопоставимо более сложный и его не удается на мой взгляд представить в читабельном виде.
Читать полностью »

Все вокруг говорят про голосовых помощников, Алису, Google Assistant, что они умеют, чего не умеют… А мы взяли и написали фреймворк для создания мобильных голосовых ассистентов. Да еще и с открытым исходным кодом! Пока мы это сделали только для Android, и теперь ищем крутого iOS-разработчика, кто с легкостью портирует Kotlin код на Swift.
Под катом рассказываем, зачем мы вообще это делаем, что у нас получилось и кого именно мы ищем в команду Aimybox.
Aimybox в поиске: фреймворку для создания голосовых ассистентов нужен мастер iOS - 1

Читать полностью »

Записи докладов со второго iOS-митапа Redmadrobot - 1

Спасибо всем, кто провёл вечер пятницы с нами в московском роботохранилище и кто нашёл время присоединиться к трансляции. Доклады и фотографии с митапа тут.
Читать полностью »

В iOS 13 обновили Segmented Control, но для тех кто не может обновить Xcode, он просто не доступен. Вот я и решил написать, как можно быстро сделать самому такой же Segmented Control.
Поехали!

Первым делом переходим в Storyboard. Размещаем на нашем ViewController элемент View.

Segmented Control своими руками, как в iOS 13.0 и выше - 1

Закрепляем его констрейнтами как вам угодно и в каком месте он вам нужен.
Закрашиваем фон и ставим галочку clip to Bounds.

Segmented Control своими руками, как в iOS 13.0 и выше - 2

Берем еще одно View и размещаем его внутри нашего первого View. Только обязательно посмотрите что он был внутри вашего первого View. Он должен быть размещен в лестничном порядке.
Читать полностью »

Logo

Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin.

В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous delivery требуют дополнительной настройки. Необходимо иметь в распоряжении несколько виртуальных машин на различных операционных системах, чтобы собрать библиотеку полностью. В этой статье я покажу, как настроить continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки.

Читать полностью »

В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября) - 1Читать полностью »

Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) - 1Читать полностью »

И снова здравствуйте. Прежде чем уйти на выходные хотим поделиться с вами переводом материала, который был подготовлен специально для базового курса «iOS-разработчик».

Выбираем правильную структуру данных в Swift - 1


Решить, какую структуру данных использовать для представления заданного набора значений, часто бывает намного сложнее, чем кажется. Поскольку каждый тип структур данных оптимизирован для определенного числа вариантов использования, выбор правильного соответствия для каждого набора данных часто может оказать большое влияние на эффективность нашего кода.Читать полностью »

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах - 1

Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно.

Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье будет рассказано о работе стриминга и воспроизведения видео, и о том, как уменьшить задержку старта видео, снизить время отклика между стримером и зрителем, оптимизировать энергопотребление и нагрузку на железо.

Разберём это на примере конкретных приложений: мобильного клиента «Одноклассников» (где видео воспроизводят) и OK Live (где трансляции стримят с телефона в 1080p). Здесь не будет мастер-классов о том, как по ссылке проиграть видео, с примерами кода. Рассказ пойдёт о том, как видео выглядит изнутри, и как, зная общую архитектуру видеоплееров и видеостриминга, можно разобраться в любой системе и сделать её лучше.

В основе материала — расшифровка доклада Александра Тоболя(@alatobol) и Ивана Григорьева(@ivan_a) с конференции Mobius.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js