14 ноября 2007 года сбылась моя мечта детства: я стал счастливым обладателем замечательного аналогового компьютера Telefunken RA 770. Искренне благодарен сотруднику Forschungszentrum Jülich, который не дал пустить эту замечательную машину на металлолом и предложил её мне.
Рубрика «старые компьютеры» - 2
Аналоговый компьютер Telefunken RA 770
2022-11-25 в 7:13, admin, рубрики: Telefunken, Блог компании Cloud4Y, старое железо, старые компьютерыКомпьютерная ностальгия 90-х: Нафаня, Поиск и Альфа
2022-07-30 в 10:30, admin, рубрики: 486, Альфа, детство и юность, Игры и игровые консоли, Компьютерное железо, нафаня, ностальгия, поиск, старое железо, старые игры, старые компьютеры, старые программы, Читальный залПроцесс покупки компьютера сейчас прост, незатейлив и банален. Мы выбираем нужную нам модель, заказываем её в каком-нибудь интернет-магазине и через некоторое время получаем товар. Никакого романтизма. То ли дело — приобретение компьютера раньше, в школьные годы. Вот это было настоящее событие! Покруче, чем покупка велосипеда или гитары. Даже круче, чем когда тебе на день рождения родители наконец дарят кота или собаку. Заветная мечта, которая сбылась.
12-минутный Мандельброт: фракталы на 50-летнем мейнфрейме IBM 1401
2021-01-29 в 6:58, admin, рубрики: COBOL, fortran, IBM, IBM 1401, математика, мейнфрейм IBM, мейнфреймы, Научно-популярное, ненормальное программирование, старое железо, старые компьютерыКогда я узнал, что в Музее компьютерной истории есть работающий компьютер IBM 1401 [1], то заинтересовался, сможет ли он сгенерировать фрактал Мандельброта. Я написал программу фрактала на языке ассемблера и компьютер в течение 12 минут пыхтел, создавая изображение Мандельброта на своём строчном принтере. В процессе этой работы я узнал несколько любопытных фактов о IBM 1401, которые изложу в этой статье.

Мейнфрейм IBM 1401 (слева) из Музея компьютерной истории печатает фрактал Мандельброта на принтере 1403 (справа). Примечание: это строчный принтер, а не матричный.
Компьютер IBM 1401 появился в 1959 году, он стал самым продаваемым компьютером середины 1960-х — всего использовалось более 10 тысяч систем. 1401 сдавался в аренду за 2500 долларов в месяц [2] (примерно 20 000 долларов по нынешним ценам) — низкой цене, позволившей использовать компьютеры большему количеству компаний. Даже бизнес средних размеров мог использовать 1401 для подсчёта зарплат, ведения бухгалтерии, инвентаризации, обработки заказов, выставления счетов и множества других задач. Благодаря низкой стоимости и большой популярности 1401 прозвали «Моделью Т» компьютерной отрасли [3]. Даже для своего времени IBM 1401 имел довольно скромную производительность, особенно по сравнению с мощными бизнес-компьютерами наподобие IBM 7080 (стоимость аренды: 48 000 долларов в месяц) [2]. Однако IBM 1401 получил огромную популярность благодаря своей доступности, надёжности, простоте использования, качественному принтеру и стильному внешнему виду [4].
Читать полностью »
70 лет компьютерной истории, обращенные в музыку
2020-12-31 в 13:10, admin, рубрики: ruvds_перевод, Блог компании RUVDS.com, звук, звуки, музыка, старые компьютеры, эвм
Реконструкция Colossus в британском Национальном музее вычислительной техники, Блетчли парк
Поздно ночью в британском Национальном музее вычислительной техники несколько старейших машин пробудились от длительного механического сна. Композитор и саунд-дизайнер Мэтт Паркер сделал 126 записей звучания компьютеров, заключавших в себе 70-летнюю историю развития, чтобы сохранить эти редчайшие голоса и преобразовать их в музыку.
Читать полностью »
Ускоряем на 70% игру на процессоре в 1 МГц
2020-10-29 в 7:48, admin, рубрики: 6809, ассемблер, Игры и игровые приставки, оптимизация кода, разработка игр, старое железо, старые компьютеры, хаки
Давным-давно, во времена студенчества в колледже я немного занимался разработкой компьютерных видеоигр. Это была эпоха 8-битных PC, когда игровое оборудование по современным стандартам было почти невозможно медленным.
Поэтому вас не должно удивлять, что программисты игр придумывали всевозможные безумные трюки, чтобы их игры работали с приемлемой скоростью. Безумные, безумные трюки.
Это история об одном из таких трюков.
Я постараюсь припомнить все важные подробности, однако в чём-то могу ошибиться. Если так случится, простите меня, это было очень давно.
Исходные данные
Мой друг, одарённый программист, почти закончил свою новую игру. Каким-то образом ему удалось почти без изменений уместить в компьютер эпохи 1980-х довольно впечатляющую графически на то время игру, популярную на аркадных автоматах.
Единственная проблема заключалась в том, что его версия игры оказалась неиграбельной. Она работала слишком медленно, а дёрганые движения мешали вовлечённости игрока, ведь игра была сайд-скроллером.
Мой друг, работавший над игрой параллельно с учёбой в колледже, начал уже ощущать себя немного вымотанным. Опасаясь, что мог упустить какую-нибудь простую оптимизацию, он попросил посмотреть код меня.
Я посмотрел. Но там нельзя было найти никакой простой оптимизации.Читать полностью »
Превращаем компьютер BBC Micro (1981 год) в устройство записи защищённых дисков за 40 000 долларов
2020-07-24 в 7:47, admin, рубрики: 6502, bbc micro, fuzzy bits, защита дискет, Игры и игровые приставки, реверс-инжиниринг, старое железо, старые компьютеры
Введение
Одна из самых известных историй о защите гибких дисков связана с Dungeon Master. Эта игра, выпущенная в декабре 1987 года, сочетала в себе усложнённый формат физического диска (нечёткие биты) со скрытными проверками защиты, встроенными в сам геймплей.
Рекомендую прочитать эту статью, в которой представлен замечательный обзор гибких дисков, после которого идёт очень подробный обзор защиты нечёткими битами диска Dungeon Master для Atari ST. Есть также вот эта замечательная статья, которая более подробно рассказывает об историях, связанных с защитой Dungeon Master. В ней есть цитата одного из авторов Dungeon Master:
«Мы получили преимущество, получив патент на схему защиты гибких дисков, в которой для записи дисков требовалось специализированное оборудование за 40 тысяч долларов. Без этого оборудования образ диска создать было невозможно, а само оборудование было выведено из эксплуатации».
Причина такой высокой цены, скорее всего, заключалась в той точности таймингов, которая необходима для надёжного создания нечётких битов. В те времена, когда большая часть мира измеряла производительность в микросекундах, требуемая точность измерялась в наносекундах.
Компьютер BBC Micro имел процессор 6502 на 2 МГц и для выполнения его простейших инструкций требовалось два такта, то есть 1 микросекунда. Есть ли надежда, что можно будет записать нечёткие биты в условиях таких ограничений? Посмотрим, как далеко нам удастся зайти. Эта работа будет называться «проектом Oiled Otter».
Читать полностью »
Яндекс записал звуки ретрокомпьютеров
2020-05-18 в 9:00, admin, рубрики: Блог компании Яндекс, звук, звуки, звуки прошлого, звукозапись, клавиатуры, Компьютерное железо, ретрокомпьютинг, старое железо, старые компьютеры, яндекс.музыка
Каждый день, когда Музей Яндекса открыт, я как сотрудник музея включаю все наши экспонаты: компьютеры и другую технику. Подолгу задерживаться у каждого устройства нет времени — не всегда можно визуально удостовериться, что компьютер включился. Помогают звуки: я помню «корректное» звучание каждого из экспонатов. В детстве эти звуки казались чем-то магическим. Я подумал — почему бы не сохранить звуки компьютеров для истории и не добавить их на сайт музея, чтобы оживить страницы экспонатов. Расскажу, как мы это делали и какую технику использовали.
Читать полностью »
Евгений Каневский: «Государство не увидело большого будущего малой техники»
2019-04-30 в 14:55, admin, рубрики: dataart museum, Блог компании DataArt, интервью, искра, каневский, курск, музей dataart, старое железо, старые компьютеры, эвм, ЭВМ военного назначения, эдвм
Мы решили дополнить музейную коллекцию DataArt интервью с людьми, повлиявшими на историю IT. В прошлый раз мы поговорили с Сергеем Зоновым, создателем одного из главных клонов «Спектрума». На этой неделе наш герой — ведущий научный сотрудник института региональной экономики Академии наук России Евгений Александрович Каневский — один из ученых, стоявших у истоков советской вычислительной техники. Сейчас он занимается системами анализа текстов, а в интервью рассказал, как в 1960-е разрабатывал малогабаритную «Вегу» и ЭДВМ, а в 1970-е — «Искру-226».Читать полностью »
Музей DataArt. Манипулятор графической информации типа «мышь»
2019-04-25 в 15:13, admin, рубрики: dataart museum, Блог компании DataArt, История ИТ, Компьютерное железо, музей dataart, музей ит, мышка, мышь, мышь. манипулятор, старое железо, старые компьютеры
Музей DataArt существует уже 10 лет, некоторые экспонаты вы могли видеть в нашем блоге в виде постеров. Мы продолжаем расширять коллекцию и начали подготовку полноценной экспозиции об истории IТ. Параллельно будем регулярно публиковать материалы, посвященные отдельным экспонатам музея. В этой статье мы представляем советские мышки. Они же — «манипуляторы графической информации».
Первые мыши в СССР поставлялись вместе с импортными персональными компьютерами в 1980-х. В основном это трехклавишные устройства Genius и IBM и футуристические круглые трекболы Digital. По мере того как вычислительные машины становились меньше и распространялись за пределами лабораторий, потребность в удобных средствах ввода информации стала очевидной.Читать полностью »
Эмулятор ЭВМ из 80-х в браузере
2019-03-13 в 19:28, admin, рубрики: old soft, PCjs Machines, Блог компании ИТ-ГРАД, ИТ-ГРАД, старые компьютерыPCjs Machines — эмулятор вычислительных систем 1970–1990 годов. Он работает в обычном браузере. Рассказываем, чем примечателен проект и какие машины есть в его библиотеке.

