
Меньше недели остается до конференции Apple WWDC, давайте посмотрим, какие ожидания у сообщества разработчиков и какие события произошли в мире iOS-разработки за последние пару недель.
Читать полностью »
Рубрика «swift» - 19
iOS-дайджест №6 (17 мая – 30 мая)
2019-05-30 в 12:43, admin, рубрики: apple, deep learning, iOS, swift, Блог компании JUG.ru Group, разработка мобильных приложений, разработка под iOSRouter и Data Passing архитектуры Clean Swift
2019-05-29 в 15:27, admin, рубрики: clean swift, ios development, iOS разработка, swift, разработка мобильных приложений, разработка под iOSПривет, читатель!
В предыдущей статье я рассказывал про VIP цикл архитектуры Clean Swift. Теперь мы затронем одну из самых важных тем — переход и передачу данных между сценами.
Руководство по Apple Subscriptions Notifications для iOS. Так ли они хороши на самом деле?
2019-05-28 в 16:41, admin, рубрики: in-App Purchase, iOS разработка, objective-c, swift, Аналитика мобильных приложений, Монетизация мобильных приложений, подписки, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
Итак, у вас есть приложение с автоматическими возобновляемыми подписками. Оно прекрасно работает, пользователи безудержно оформляют премиум подписки и пишут хвалебные отзывы. Красота!
Всем привет, меня зовут Денис, я руководитель проекта Apphud – сервиса аналитики авто-возобновляемых подписок для приложений на iOS.
Вам, как руководителю проекта, жизненно необходимо быть в курсе ключевых метрик продукта. Одной из самых важных является Life time value (LTV) – средний доход с каждого пользователя за все время пользования приложением. Но как его вычислить в случае с авто-возобновляемыми подписками на iOS? Как отследить момент продления, отмены, возобновления подписки пользователем?Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая)
2019-05-26 в 13:31, admin, рубрики: Google, iOS, kotlin, siri, swift, unity, xcoe, Блог компании Цифровые Экосистемы, дизайн, искусственный интеллект, маркетинг мобильных приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSЭтот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.
7 вещей об авто-возобновляемых подписках, о которых следует знать
2019-05-25 в 17:31, admin, рубрики: in-App Purchase, iOS разработка, objective-c, swift, Аналитика мобильных приложений, Монетизация мобильных приложений, подписки, разработка под iOSАвтоматические возобновляемые подписки уже стали золотым стандартом в деле заработка на iOS приложениях. А почему бы и нет? Пользователи непрерывно получают нужный им сервис, программист может спрогнозировать свой денежный поток. Да и чего греха таить: в большинстве случаев выбор подписочной модели позволяет разработчику зарабатывать больше.Читать полностью »
Поднимаем читаемость кода в iOS разработке
2019-05-25 в 13:23, admin, рубрики: Code Style, codestyle, ios development, iOS разработка, swift, swift development, swift разработка, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, Совершенный кодПредставьте себе книгу, в которой нет деления на главы, а все идет без логической и смысловой разбивки, книгу, где нет абзацев, нет точек и запятых, книгу, где в первой строке рассказывается про одно, во второй про другое, в третьей опять про первое.
Представили?
Смогли бы вы понять, о чем книга?
Насколько быстро вы смогли бы найти интересующий вас отрывок?
Ваш код, как и содержание книги, нуждается в структурировании, чтобы код был легко читаемым и передавал заложенный в нем смысл.
В данной статье я покажу примеры по организации кода, в которых классы будут иметь одинаковую последовательность основных блоков и их разбивку.
Для удобства я буду использовать слово класс (class), но подразумевать любой вид типа (class, struct, enum).
Благодаря применению этих советов ваш код станет читабельным, что в дальнейшем обеспечит удобство и скорость работы с ним.
Читать полностью »
Нужно ли писать weak self в Grand Central Dispatch?
2019-05-19 в 15:31, admin, рубрики: iOS, swift, разработка под iOSТут у нас возник спор: нужно ли писать [weak self] в GCD?
Один говорит:
– [weak self] нужно писать везде!
Второй говорит:
– Нет, даже если не писать [weak self] внутри DispatchQueue, утечки памяти не будет.
Вместо того, чтобы разбираться, легче написать пару строк. Тяжелее об этом написать пост.Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая)
2019-05-12 в 15:30, admin, рубрики: abdroid studio, accessibility, firebase, flutter, Google, Google Play, iOS, swift, ux дизайн, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, нейросети, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПосле длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.
«Фабричный метод» и «Абстрактная фабрика» во вселенной «Swift» и «iOS»
2019-05-11 в 10:26, admin, рубрики: design patterns, ios development, ios programming, iOS разработка, swift, swift development, swift разработка, ооп, Программирование, разработка под iOS, Совершенный кодСлово «фабрика» – безусловно одно из самых часто употребляемых программистами при обсуждении своих (или чужих) программ. Но смысл в него вкладываемый бывает очень разным: это может быть и класс, порождающий объекты (полиморфно или нет); и метод, создающий экземпляры какого-либо типа (статический или нет); бывает, и даже просто любой порождающий метод (включая, конструкторы).
Конечно, не все, что угодно, порождающее экземпляры чего-либо, может называться словом «фабрика». Более того, под этим словом могут скрываться два разных порождающих шаблона из арсенала «Банды четырех» – «фабричный метод» и «абстрактная фабрика», в подробности которых я и хотел бы немного углубиться, уделяя особое внимание классическим их пониманию и реализации.Читать полностью »
Универсальный JSONDecoder
2019-04-28 в 14:42, admin, рубрики: codable, Foundation, iOS, json, swift, разработка под iOSНа данный момент подавляющее большинство мобильных приложений являются клиент-серверными. Повсюду происходит подгрузка, синхронизация, отправка событий и основным способом взаимодействия с сервером является обмен данными посредством формата json.



