Рубрика «трейлеры»
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone
2020-03-31 в 14:22, admin, рубрики: cgi, Gamedev, mocap, motion capture, Unreal Engine, Блог компании Pixonic, захват движения, Игры и игровые приставки, Компьютерная анимация, Работа с видео, трейлерыВсем привет! Меня зовут Василий Мазалов, я работаю старшим видеомонтажером в компании Pixonic. Наш отдел занимается созданием видео-креативов для маркетинга и комьюнити: роликов для страниц в сторы, обзорных видео игровых нововведений и прочего контента.
Когда я не создаю креативы, я мониторю просторы интернета на предмет новых форматов и способов подачи материала, чтобы сделать наш собственный контент более разнообразным, интересным и привлекательным для новых игроков.
Год назад я наткнулся на следующее видео:
Что мы здесь видим? Парень нацепил на себя костюм захвата движения тела (пока ничего необычного), повесил перед собой iPhone (а вот это уже интересно) и таким образом транслирует анимацию лица и тела персонажа напрямую в режиме реального времени в Unreal Engine, и выглядит результат для столь незамысловатой реализации довольно качественно.
Классная идея, подумал я. Затем закрыл видео. И продолжил дальше работать.
Спустя полгода в открытом доступе оказался обучающий материал о том, как произвести захват анимации лица в Unreal Engine при помощи приложения на iPhone. В то же время я узнал, что в наш арт-отдел приобрели костюм для захвата движения. Посмотрел его совместимость с UE: всё подошло. Оставалось только найти iPhone для дальнейшей работы, но в наше время с этим проблем еще меньше.
Вопросов была масса. Передо мной было непаханное поле из неизученной анимации, Unreal Engine, моделирования человеческого лица и тела и других совершенно далеких от видеомонтажа вещей, но в то же время огромное желание воплотить в жизнь задуманное.
Начался долгий процесс изучения различной документации.
Что в результате получилось и как мы этого добились, читайте дальше.
Читать полностью »
Воссоздание звука Deep Note от THX
2018-10-18 в 15:34, admin, рубрики: Deep Note, THX, Возвращение джедая, звёздные войны, звук, трейлеры
Если вы когда-нибудь посещали кинотеатр, то наверняка слышали Deep Note — звуковой трейдмарк компании THX. Это один из первых звуков, который раздаётся в начале трейлеров в залах, сертифицированных THX. Мне всегда нравилось его узнаваемое крещендо, начиная с жуткого смешения нот и заканчивая ярким и грандиозным финалом (звук). Какая услада для уха!
Вчера (вероятно) без всяких причин меня заинтересовало происхождение этого звука, и я провёл небольшое исследование. Меня глубоко тронула его история, которой хочу поделиться с вами. Затем мы продолжим — и сами создадим этот звук, готовьте ножницы и клей!
Читать полностью »
Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00
2017-07-26 в 15:06, admin, рубрики: CGI (графика), cinematic, education, Gamedev, games, video production, Блог компании Plarium, графический дизайн, Дизайн игр, концепты, Работа с видео, синематик, трейлеры, метки: video productionДля того, чтобы каждый смог понаблюдать за процессом создания синематика в игровой компании, мы начинаем серию живых включений прямо из Video Production Department в Plarium Kharkiv.
Motion Capture: про движение
2015-10-26 в 16:22, admin, рубрики: mocap, motion capture, Блог компании Plarium, Видео-техника, захват движения, игры, Научно-популярное, потоковое видео, синематики, съемка, технология, трейлеры, метки: mocap Технология Motion Capture уже давно вошла в категорию must have для разработчиков как ААА-тайтлов, так и мобильных проектов. Она позволяет сделать движения персонажей по-настоящему реалистичными и поставить практически любые сцены. В этой статье поговорим об истории становления Motion Capture, преимуществах и недостатках технологии, и ее использовании в продвижении игр.

Читать полностью »
Новый трейлер седьмого эпизода «Звёздных войн» на русском языке
2015-10-20 в 3:35, admin, рубрики: star wars, Star Wars: The Force Awakens, видео, звёздные войны, Звёздные войны: Пробуждение cилы, научная фантастика, трейлеры, фильмы, фэнтезиНесколько десятков минут назад был опубликован новый трейлер кинокартины «Звёздные войны: Пробуждение силы». Трейлер вышел во время халфтайма вечерней для США игры Национальной футбольной лиги.
Читать полностью »
Видеоролики: как продать ваш продукт клиентам и СМИ за 2 минуты
2015-06-25 в 6:03, admin, рубрики: Alconost, growth hacking, Блог компании Alconost, Inc., видео, видеоконтент, видеомаркетинг, видеоролики, продажи, Развитие стартапа, ролики, советы, трейлеры, Управление продажами, Управление продуктом
Когда-то автор TechCrunch и стартап-консультант Джейсон Кинкейд написал: «За время работы в TechCrunch я видел тысячи стартапов и писал о сотнях из них. Я абсолютно уверен, что не знаю всех секретов построения успешной компании, но есть несколько вещей, которые, по моим наблюдениям, почти гарантируют определенный шанс на успех. Одна из самых простых: создайте видео-демо и хорошенько разрекламируйте его где-нибудь, где его смогут увидеть новые пользователи. Ролик должен в лучшем виде демонстрировать основные возможности вашего продукта, не создавая у зрителей ощущения, что его рекламируют или пытаются продать. Важно как можно тщательнее описать за 2-3 минуты суть вашего продукта».
Мы в Alconost Video согласны с рекомендацией Джейсона. К нам регулярно обращаются компании, желающие разместить яркие обзорные видео на своем сайте, Youtube-канале, в соцсетях… Эффективность продуктовых видео уже доказана — и в оффлайне (при размещении в торговых залах), и в электронной коммерции (при размещении на страничке товара). Видимо, те же факторы, которые помогают этим роликам продавать товары, работают и для продвижения онлайн-сервисов, стартапов и приложений.
С помощью видеороликов вы можете достичь и совсем неочевидных, на первый взгляд, но очень важных целей. Мы перевели статью с TechCrunch об этом, а также снабдили перевод наглядными примерами роликов наших клиентов. Добро пожаловать под кат!
Читать полностью »
Прошлое и будущее игровых трейлеров. Часть вторая: начало новой эры
2015-03-25 в 17:33, admin, рубрики: Блог компании Plarium Global, видеоигры, Игровые приставки, игры, история, История ИТ, Медиа, разработка, реклама, статья, трейлеры Миллениум наступил, конца света не случилось, и это, вероятно, весьма обрадовало разработчиков компьютерных игр. Хотя, скорее всего, радовались они дополнительным возможностям: к этому времени рынок видеоигр значительно расширился за счет новых консолей, а также компьютеров на Windows и Mac OS. Каждая студия старалась выпустить нечто особенное в 2000 году. Изменения коснулись и рекламных трейлеров.

Читать полностью »
Прошлое и будущее: игровые трейлеры. Часть первая: nostalgie
2015-03-18 в 14:57, admin, рубрики: game development, Блог компании Plarium Global, Игровые приставки, игры, индустрия, история, История ИТ, маркетинг, Медиа, развитие, реклама, трейлеры, метки: трейлерыПохоже, в этом году мир окончательно проснулся и осознал, что будущее игровой индустрии – за мобильными играми. Всё больше изданий публикуют статьи с тоннами статистических данных и рассказывают, в каком направлении будет двигаться мобильная игровая индустрия.
Мобильный маркетинг – одна из самых популярных для обсуждения тем. В рекламной гонке Суперкубка игровые СМИ пророчили победу трейлеру Game of War и сексапильной Кейт Аптон. Но, кажется, любовь зрителей завоевал старичок Лиам Нисон и Clash of Clans. Хотя Game of War всё еще лидирует в топе загрузок на App Store. Так на что делать ставку в 2015 году – сексапильность или узнаваемость? Какой будет реклама мобильных игр в ближайшие пару лет?
Эти вопросы разжевываются в англоязычной прессе уже не один месяц. Прогнозы, тренды, цифры… Я предлагаю подойти к проблеме с другой стороны. Знаете выражение «Всё новое – это хорошо забытое старое»? Оно актуально не только для моды на твидовые пиджаки, но также подходит и для игровой рекламы. Я предлагаю посмотреть, как менялись трейлеры к старым добрым видеоиграм на консолях и ПК. Приготовьтесь: вас ждет порция пикселей и ностальгии.


