Рубрика «индустрия»
Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры
2026-10-07 в 12:28, admin, рубрики: GTA, Rockstar Games, индустрия, переработки, скандалы, скандалы в ITИгровая индустрия на пике. Разбираемся, как последние годы воскресили у многих любовь к играм и какие будут последствия
2026-09-20 в 8:45, admin, рубрики: baldurs gate 3, Spider-man, timeweb_статьи_выходного_дня, wolverine, игры, индустрия, консоли, ПКЧем дольше я наблюдаю за игровым комьюнити в сознательном возрасте, тем больше вижу, насколько же в нем много токсичности, ругани и необоснованной критики всего подряд.
Самый распространенный тейк за последние годы — игровая индустрия умерла окончательно, и дальше будет только хуже. И скажу честно, у меня от него дергается глаз. Почему?
А вот давайте вместе, раз уж половина десятилетия уже миновала, посмотрим на то, как в последние годы нас натурально заваливают релизами, и к чему на самом деле это может привести.
❯ Два года постковидного разгона индустрии
Эгоцентризм. Иллюзорная просветленность, техномиллиардеры и нарциссизм
2026-01-27 в 17:29, admin, рубрики: индустрия, интервью, кремниевая долина, нарциссизм, просветление, работа сознания, силиконовая долина, технологии, эго, эгоцентризмЭто сугубо личное наблюдение, но когда при первом знакомстве человек говорит о том, что он «просветленный» или «проработанный», то вероятнее всего вы не встретите в жизни большего психопата. Поездки на Бали, занятие йогой, работа с грибами, не делают тебя «более глубоким». Как писал Виктор Франкл: «если духовные основания подменяются химическими причинами, то следствие будет лишь артефактом. Тупиком». Поэтому в статье разбираю феномен Эго, опасность использования психоделиков и заблуждения, касательно просветленности и «включенного сознания».
От «Человека-функции» к Архитектору: ИИ освобождает от рабства специализации
2026-01-26 в 3:45, admin, рубрики: архитектура, ИИ, индустрия, революция, специализацияВ предыдущей статье я поднял вопрос о кризисе технических собеседований. Мы обсуждали, почему проверка знания синтаксиса на бумажке в 2026 году — это абсурд, и почему индустрия упорно игнорирует существование ИИ.
Читая комментарии, я поймал себя на мысли: мы ругаем HR за вопросы по синтаксису, но ведь вся наша карьерная лестница десятилетиями строилась именно вокруг знания синтаксиса и особенностей конкретных инструментов.
Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов
2025-08-26 в 11:06, admin, рубрики: индустрия, интервью, исследование, карьера, найм, Рынок труда IT, собеседования
Привет! Меня зовут Маша Даровская, я шефред издания Тпрогер, веду канал Деврелишна, снимаю подкасты про айти.
Мои главные принципы работы после 20 лет опыта в программировании
2022-04-10 в 20:25, admin, рубрики: skillfactory, Блог компании SkillFactory, индустрия, карьера, Карьера в IT-индустрии, опыт, ошибки, приоритеты, Программирование, работа, размышления, рекомендации, Учебный процесс в IT
Начиная новый проект, хорошо вспомнить полезные принципы программирования, которые помогут правильно расставить приоритеты и избежать многих ошибок. Рекомендациями от автора с опытом программирования в 20 лет делимся к старту курса по Читать полностью »
Компьютерное зрение в промышленности. Лекция в Яндексе
2018-09-03 в 7:00, admin, рубрики: Блог компании Яндекс, индустрия, искусственный интеллект, Компьютерное зрение, машинное зрение, машинное обучение, машиностроение, нейронные сети, обработка изображений, производство, Промышленное программированиеМашинное обучение продолжает проникать в индустрии за пределами интернет-отрасли. На конференции Data&Science «Мир глазами роботов» Александр Белугин из компании «Цифра» рассказал об успехах, сложностях и актуальных задачах на этом пути. Внедрение таких технологий, как компьютерное зрение, требует серийности и продуктового подхода, позволяющего снизить стоимость единичных внедрений. Дело в том, что видов задач на производстве очень много. Из доклада можно узнать о продуктах, мировых трендах и опыте команды Александра в сферах промышленной безопасности и автоматизации процессов.
— Доброе утро. Рад, что все пришли на эту интересную конференцию. Я сначала кратко расскажу про компанию «Цифра», затем — немного о задачах, которые стоят в промышленности, и о типовых способах решения таких задач. Это задачи без роботов, не сборочные, а разные процессные производства. В конце немного рассмотрим наш опыт.
Читать полностью »
Четыре основных отличия потребительского искусственного интеллекта от производственного
2017-04-29 в 10:38, admin, рубрики: индустриальные роботы, индустрия, информационная безопасность, искусственный интеллект, производство, промышленность, робототехника
Если вас попросят представить искусственный интеллект для производства и промышленности, вы, скорее всего сначала подумаете о роботах. Множество инновационных компаний, таких, как Rethink Robotics, разработали дружелюбно выглядящих роботов для фабрик, трудящихся бок о бок с коллегами-людьми. Индустриальные роботы исторически разрабатывались для выполнения конкретных заданий, но современных роботов можно обучать новым трюкам, и они способны принимать решения в реальном времени.
И пусть роботы выглядят сексуально и блестяще – но по большей части ИИ на производстве ценится за способность брать данные с датчиков и при помощи обычной аппаратуры превращать их в интеллектуальные предсказания, направленные на улучшение и ускорение принятия решений. Сегодня порядка 15 млрд машин подсоединено к интернету. К 2020 году Cisco предсказывает увеличение этого количества до 50 млрд. Объединение этих машин в интеллектуальные автоматические облачные системы – следующий важный шаг в эволюции производства и промышленности.
Читать полностью »
Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium
2017-04-14 в 11:57, admin, рубрики: Блог компании Plarium, геймдев, индустрия, карьера, Карьера в IT-индустрии, работа, собеседование, соискатели, тестовое задание, управление персоналом
Мы расскажем об особенностях работы в геймдеве, о навыках, которые следует освоить, о тестовом задании и о собеседовании.
Читать полностью »
Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2
2016-10-19 в 14:46, admin, рубрики: арт, Блог компании Plarium, дизайн, индустрия, Карьера в IT-индустрии, портфолио, работа, резюме, собеседование, трудоустройство, управление проектами, художникиМы публикуем вторую часть интервью с Михаилом Шеметуном, одним из креативных директоров студии Plarium, в котором он подробно рассказал о требованиях к портфолио и резюме, а также дал рекомендации по успешному выполнению тестового задания.


