Архив за 10 августа 2016 - 2

image

В этой статье я расскажу о том, как управлять устройствами nooLite через USB переходник РС1ххх прямо из проутера Zyxel Keenetic — без участия компьютера.

Преамбула

Темы про NooLite уже не раз тут мелькали, но, на всякий случай напомню, что это компоненты для построения «умного дома», общающиеся между собой посредством радиоканала. А ещё к их системе можно заказать USB адаптер, позволяющий отправлять команды с компьютера (на самом деле есть и тот, который может эти команды получать, но мы сейчас его рассматривать не будем). Когда-то давно я специально поднимал у себя на машине Web-сервер, на который можно было зайти с компьютера или телефона в домашней сети и управлять освещением, а также добавлять запланированные задачи. Например — я, как истинный сова, с трудом просыпаюсь рано утром, и даже с удовольствием не делал бы этого, но надо. И пробуждаться в темноте от звука будильника, было крайне тяжело, даже если поставить на него самую милую мелодию, из всех милых мелодий на земле. И я решил провести эксперимент, написав скрипт для плавного включения света, когда яркость увеличивается с 0 до 100% за 20 минут, тем самым имитируя восход солнца, и эксперимент удался — просыпаться стало значительно легче, когда свет не резко бьёт по глазам, а едва заметно нарастает, и организм реагирует на подобное пробуждение намного лучше будильника… Но что-то я ушёл от темы. Все это работало себе спокойно, и впрочем меня даже не напрягало то, что требуется постоянно включенный компьютер, у меня стоят тихие вентиляторы и его практически не слышно, но не так давно узнав, что на Zyxel Keenetic с прошивкой второй версии снова можно ставить пакеты OpenWRT у меня в голове начала созревать идея. И когда эта идея совсем меня допекла, никак не желая оставить в покое мой мозг, я решился — а, черт с ним! Впереди выходные, и я сделаю это!
Читать полностью »

Приветствую, коллег по цеху и всех тех, кто подумывает о начале работы в игровой индустрии. Сегодня я от лица своей команды разработчиков игр начинаю серию статей, в которых собираюсь поделиться с вами нашим опытом в геймдеве. Также постараюсь затронуть как можно больше аспектов по работе с рынком Steam, по большей части тех, которые пока еще не были освещены на Хабре.

Среди рассмотренных будут следующие темы:

1. Наш опыт в выборе подходящей идеи и движение от первых наработок до полноценного продукта.
2. Проведение маркетинговой компании. Что способствовало раскрутке нашей игры и что в итоге помешало нашей стать игре более узнаваемой.
3. Юридические вопросы, связанные с работой с рынком Steam. Открытие ИП или ООО. Выбор валютного расчетного счета.

В первой статье из серии будут раскрыты 2 первых пункта. Вообще это моя самая первая статья на Хабре. Поэтому готов услышать вашу конструктивную критику и замечания по поводу содержания и оформления. Также прошу не скупиться на отзывы, вопросы и пожелания. Следующую статью постараюсь сделать лучше.

Целью статьи является возможность поделиться с вами опытом, поэтому по ходу статьи практически не будут делаться выводы (их вы только увидите в конце), в основном будут приводится факты и результаты тех или иных наших решений.
Читать полностью »

Раньше бот-юрист помог водителям отменить штрафов за парковку на $4 млн

Бот-юрист поможет бездомным подать заявление на жильё - 1
Студент Джошуа Броудер, разработчик сервиса автоматизированной юридической помощи DoNotPay, программирует с 12 лет. Фото: Джошуа Броудер

В августе прошлого года 18-летний британский IT-студент Джошуа Броудер (Joshua Browder) открыл сервис DoNotPay, который помогает автовладельцам автоматически составить и отправить апелляцию на полученную квитанцию о штрафе. Процедура довольно сложная, так что не каждый человек может пройти её самостоятельно, а услуги юристов почти всегда превышают размер штрафа. В отличие от настоящих юристов, бот работает абсолютно бесплатно.

Успех сервиса DoNotPay оказался феноменальным.
Читать полностью »

«Роем!» ознакомился с документами, которые стартап Workle рассылает потенциальным инвесторам. Компания хочет привлечь до 50 млн рублей за 5−13% своих акций.

Читать полностью »

Фейковые единицы измерения в крупном докладе по мировой энергетике - 1

В июне 2016 года британская нефтегазовая группа BP выпустила 65-й «Статистический обзор мировой энергетики» (BP Statistical Review of World Energy) — единственное в мире издание, из года в год публикующее статистические данные по запасам, добыче и спросу всех видов энергоносителей. На эту статистику ссылаются в своих исследованиях ведущие мировые агентства и СМИ, такие как Bloomberg, Financial Times, Коммерсант и другие. Большая часть данных опубликованных в BP Statistical Review приведена в MTOE (Million Tonnes of Oil Equivalent, миллион тонн нефтяного эквивалента). Эти единицы измерения из доклада можно назвать фейковыми, поскольку они обозначаются точно так же как общепринятые MTOE, но их величина отличается примерно в 2,63 раза.Читать полностью »

Приглашаем на Tarantool meetup 25 августа - 1

В последний четверг этого лета приглашаем гостей в московский офис Mail.Ru Group на третий Tarantool meetup. Наша компания разрабатывает Tarantool — opensource NoSQL In-Memory СУБД, которая ориентирована на максимально возможную производительность. Об этой базе данных вы неоднократно могли читать в нашем блоге. Мы поговорим об основных отличиях и преимуществах Tarantool, поделимся опытом использования и планами на будущее. Событие будет интересно разработчикам, системным администраторам Unix и другим IT-специалистам, работающим с базами данных. В программе встречи три доклада, подробности и программу встречи читайте под катом.
Читать полностью »

Вчера компания Facebook сообщила о том, что она планирует начать использовать технологию, благодаря которой пользователи будут видеть рекламу в настольной версии этой социальной сети даже при включенном блокировщике рекламы.

Читать полностью »

imageВ эпоху стремительного развития социальных сетей и мессенджеров, финансовые компании и банки, как и другие бизнесы, стали активно использовать данные каналы коммуникации для взаимодействия с клиентами, при этом не преминув оптимизировать свою работу с помощью чат-ботов. Мы, в процессинговой компании PayOnline решили рассмотреть актуальные тенденции и предложить вниманию хабравчан наиболее интересные кейсы использования технологии виртуального собеседника в российском финансово-банковском секторе.
Читать полностью »

imageИногда в процессе серфинга на просторах глобальной сети можно наткнуться на материалы, которыми сразу же хочется поделиться. Именно таким материалом для нас, в компании PayOnline, оказывающей услуги по интеграции различных способов оплаты на сайты и в мобильные приложения, стал материал издания PYMNTS. Автор данной статьи подробно разобрала историю развития индустрии платежных карт в США, начиная с 1995 года, перечислив основные вехи, на которые стоит обратить внимание мобильным платежным решениям, желающим извлечь уроки из положительного опыта технологии, существующей на рынке несколько дольше. Ниже можно ознакомиться с переводом оригинального материала.

На протяжении вот уже более 10 лет игроки рынка мобильных платежей предпринимают попытки «запустить» мобильные платежи, однако дело это едва сдвинулось с мертвой точки. Кэрен Уэбстер считает, что сейчас пришло время перестать заниматься самолюбованием и искать вдохновение в технологиях будущего. Вместо этого нам следует обратиться к истории платежной индустрии, ведь пример успешного выхода из похожей ситуации уже есть. Речь идет о 1995 годе, когда произошел успешный «запуск» дебетовых платежей. Итак, призовем же на помощь музу дебетовых карт 95-го, которая поможет понять, что мы можем сделать для того, чтобы мобильные платежи, наконец, «взлетели».
Читать полностью »

Введение

Судя по всему, некоторые дизайнеры игровых персонажей, ни разу в жизни не взяв в руки оружия и не подвергнувшись опасностям реального боя, не могут понять основы функционального дизайна брони. В связи с этим я представляю вам этот экспресс-курс. Если вам хоть немного хочется, чтобы в вашей игре броня была не так очевидно невозможной или опасной для ношения, надеюсь, вы найдёте его полезным.

Но сначала я хотел бы пояснить, что понимаю, зачем вы разрабатываете крутые или сексуальные наряды с характерными силуэтами – конечно же, продолжайте. Не всей броне нужно быть реалистичной. Также отмечу, что многие из упомянутых далее игр мне очень нравятся. Если какие-то аспекты персонажей нуждаются в доработке, это вовсе не значит, что игры становятся от этого хуже.

Зачем нужна броня

Почему кто-то решает надеть на себя большое количество металла и кожи, если он не собирается посетить концерт хэви-метал? Скорее всего, в ближайшем будущем он рассчитывает оказаться в бою и не хочет пострадать в нём или умереть. Он рассчитывает, что броня помешает острым объектам войти в его тело и смягчит удар тупого объекта, который иначе бы, например, переломал им кости. Чем сильнее удары от оружия и интенсивность ожидаемой битвы, тем тяжелее должна быть броня. К примеру, рыцарь, ожидающий атаки копьями, должен обратиться за вдохновением к жестяным банкам, а человек с мощным луком может отправиться в бой хоть в пижаме.

Свойства металлов

Вес

Броня для чайников и разработчиков игр - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js