На этой неделе случилась бомбическая история с приложением Burger King и аналитикой Appsee, App Store исполнилось 10 лет, мы узнали про чат-боты, банковские приложения, архитектуру приложений и нейронных сетей.
Рубрика «App Store» - 9
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #261 (9 июля — 15 июля)
2018-07-15 в 13:11, admin, рубрики: App Store, appsee, Burger King, ios 12, progressive web apps, react native, unity, UX, Блог компании Everyday Tools, интерфейсы, маркетинг мобильных приложений, нейросети, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSДайджест интересных материалов для мобильного разработчика #260 (2 июля — 8 июля)
2018-07-08 в 13:03, admin, рубрики: App Store, Google Play, ios 12, kotlin, progressive web apps, react native, sketch, wwdc, xcode 10, Блог компании Everyday Tools, интерфейсы, искусственный интеллект, маркетинг мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом дайджесте изучаем работу Xcode 10 и iOS 12, разные аспекты работы с React Native, проблемы магазина Google Play, сетевой код и рефакторинг, эффективность тестов и даже рынок приложений для домашних животных.
Каждый разработчик желает знать, как попасть в фичеринг
2018-06-27 в 8:21, admin, рубрики: App Store, apple, featuring, Блог компании Everyday Tools, мобильные маркеты, Монетизация мобильных приложений, Повышение конверсии, продвижение игр, продвижение мобильных приложений, продвижение приложений, разработка под iOS, фичерингСегодня мы затронем тему, которая волнует каждого причастного к разработке приложений под iOS — попадание в подборки магазинов экосистемы Apple. В сентябре прошлого года произошло глобальное обновление App Store, в связи с которым у разработчиков появилось больше шансов привлечь (доброкачественное) внимание администрации, завоевать новую аудиторию, увеличить прибыль, поднять конверсию и просто выйти в тренд.

Как с первого раза попасть в AppStore: пошаговое руководство
2018-06-26 в 5:59, admin, рубрики: App Store, ios development, iOS разработка, Блог компании Skillbox, приложения, приложения для iphone, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, ревью
К запуску курса «Fullstack мобильный разработчик», проводимого совместно с агентством Agima, мы подготовили серию материалов о том, как создавать приложения для мобайла. Будем говорить о кейсах, цифрах, правилах и провалах, но начнем, вместе с Никитой Архиповым из студии Anvics, с темы прохождения релиза в App Store. Разберем, как договориться с ревью-командой и избежать проблем, по шагам расскажем про техническую сторону — от создания сертификата до взаимодействия с Itunes Connect — и про то, о чем все молчат, — как же все таки пройти ревью с первого раза. Готовьте лапки, и поехали!
Пы сы: а еще в этой серии материалов спрятаны скидки на курс: в каждом посте по мобильной разработке есть ребус, в котором зашифровано слово или название решения из области мобайла. За отгаданный ребус вы получаете скидку 10%! Кстати, скидки суммируются, так что если соберете их все, то сможете отхватить курс по очень вкусной цене! Первый ребус ищите уже в этом тексте!
Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика
2018-06-19 в 11:15, admin, рубрики: alice in wonderland ar quest, App Store, arkit, Augmented reality, avatarico, featuring, ios development, iOS разработка, я пиарюсь
Alice in Wonderland AR Quest
19 сентября 2017 года Apple выпустила iOS 11, поддерживающую технологию дополненной реальности. Любой разработчик мог создать AR-приложение при помощи фреймворка ARKit.
23 сентября 2017 мы в Avatarico выпустили игру Alice in Wonderland AR quest.
12 октября 2017 игра была 10-й в мире бесплатной AR-игрой по количеству скачиваний в App Store.
7 декабря 2017 игра была отмечена в списке App Store Best of 2017.
28 марта 2018 года игра стала 4-й AR-игрой в мире по скачиваниям
Сейчас у игры наивысший рейтинг среди AR-игр, лидирующих по скачиваниям.
С момента релиза мы не потратили ни рубля на платный трафик. Рассказываем, как так получилось.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #256 (4 июня — 12 июня)
2018-06-12 в 12:50, admin, рубрики: App Store, ios 12, kotlin, swift, wwdc, Блог компании Everyday Tools, Интернет вещей, маркетинг мобильных приложений, машинное обучение, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом дайджесте мы обсуждаем прошедшую WWDC и ее новинки, задаем вопросы Авито, выбираем цветовую схему для приложения, выбираем атрибуцию. С праздником!
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #255 (28 мая — 3 июня)
2018-06-03 в 12:09, admin, рубрики: App Store, apple, Google Play, swift, unity3d, UX, Блог компании Everyday Tools, интерфейсы, прототипирование, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, чатботыСегодня в нашем дайджесте история одного PWA, проблемы раскрашивания, 10 фактов к 10-летию App Store, распознавание текста за 10 минут, прототипирование, цвета, микровзаимодействия и много другого!
РКН поставил Apple в уязвимую позу перед Google: или удаляете Telegram или «нарушим функционирование» App Store
2018-05-29 в 12:53, admin, рубрики: App Store, apple, iphone, telegram, блокировка, Госвеб, мобильные приложения, Роскомнадзор, Текучка, метки: app store, apple, iPhone, блокировка, Госвеб, мобильные приложения, Роскомнадзор, Текучка, телеграмРоскомнадзор обратился в Apple и попросил прекратить распространение на территории России Telegram Messenger, который доступен в фирменном App Store, а также рассылку сервисных push-уведомлений Telegram для российских пользователей. РКН не упоминает похожее обращение к конкурентам Apple, владельцам магазина Google Play. В результате Роскомнадзор может сделать и магазин Apple, и технику бренда, Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #253 (14 мая — 20 мая)
2018-05-20 в 12:32, admin, рубрики: App Store, google i/o, kotlin, swift, UI, Блог компании Everyday Tools, геймификация, маркетинг мобильных приложений, нейросети, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSСегодня мы продолжаем обсуждать прошедший Google I/O, производительные API, вместе с Кармаком вспоминаем Джобса, рисуем формы и копаемся в пользователях. Присоединяйтесь!
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #251 (23 апреля — 29 апреля)
2018-04-29 в 14:44, admin, рубрики: App Store, code review, Google Play, kotlin, machine learning, swift, UX, xcode, Блог компании Everyday Tools, интерфейсы, маркетинг мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ эти праздники мы входим с материалами про работу игрового техлида, про фичеринг в новом App Store, Мобиусами и Google Play Awards, игровыми движками и лучшими венрсиями себя. Следующий наш выпуск выйдет через две недели. Всем весны!






