Рубрика «c++» - 64

14 ноября CS центр в третий раз запускает онлайн-программы «Алгоритмы и эффективные вычисления», «Математика для разработчиков» и «Разработка на C++, Java и Haskell». Они созданы, чтобы помочь погрузиться в новую область и заложить фундамент для обучения и работы в IT.

Чтобы поступить, вам нужно будет погрузиться в атмосферу обучения и сдать вступительный экзамен. Подробнее о программе, экзамене и стоимости читайте на code.stepik.org.

А пока ассистенты преподавателей и куратор программ прошлого запуска расскажут, как организовано обучение, кто приходит учиться, как и зачем ассистенты делают код-ревью во время учёбы и чему их научило участие в программах.

image
Читать полностью »

Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируются впечатления автора от работы с этой библиотекой, поднимаются вопросы инструментовки при создании графовых приложений и затрагиваются некоторые практические проблемы метапрограммирования на C++.
Читать полностью »

image

Введение

Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam).

Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и позже начну её улучшать и оптимизировать.

У меня нет опыта создания игр или игровых движков, и мало опыта в написании статей, поэтому можете предлагать свои изменения или даже полностью переписать код.

Вот список ресурсов и ссылок.

Книга Game Engine Black Book: DOOM Фабьена Санглара. Одна из лучших книг по внутреннему устройству DOOM.

Doom Wiki

Исходный код DOOM

Исходный код Chocolate Doom
Читать полностью »

в 15:34, , рубрики: C, c++, python, python c c++ boost
main

Заключительная статья из серии как вызывать C/C++ из Python3, перебрал все известные способы как можно это сделать. На этот раз добрался до boost. Что из этого вышло читаем ниже.

Читать полностью »

Picture 2

7 октября 2019 года Apple выпустила в свет новую версию своей операционной системы для Mac, macOS Catalina. Версия 10.15 содержит множество изменений и улучшений. Одно из значимых – полный отказ от 32-битных приложений. Будучи разработчиком таких приложений для macOS, что вы можете сделать? Правильно, портировать приложение на 64-битную платформу. Будет ли приложение работать правильно с первого раза? Возможно. Зависит от сложности и объёма кода. Но, скорее всего, разработчики столкнутся с множеством неочевидных ошибок, которые можно заранее выявить с помощью PVS-Studio.
Читать полностью »

Picture 2

On October 7, 2019, Apple released a new version of its Mac operating system, macOS Catalina. Version 10.15 contains many changes and improvements. One of the significant is the complete phasing out of 32-bit applications. As a developer of such macOS apps, what can you do? That's right, port the app to the 64-bit platform. Will the application work properly from the first attempt? Perhaps, it's possible. Depends on the complexity and amount of the code. But most likely, developers will face a lot of non-obvious errors, which can previously detected using PVS-Studio.
Читать полностью »

Розеттский код: измеряем длину кода в огромном количестве языков программирования, изучаем близость языков между собой - 1
Скачать файл с кодом и данные можно в оригинале поста в моем блоге

Существует очень интересный проект — «Розеттский Код». Их цель — «представить решение одинаковых задач на максимально возможном числе различных языков программирования для того, чтобы продемонстрировать их общие места и различия и помочь человеку обладающему знаниями по решению проблемы одним методом узнать другой».

Этот ресурс предоставляет уникальную возможность сравнить коды программ на разных языках, этим мы и займемся в этой статье. Она является полной переработкой и доработкой статьи Джона Маклуна "Code Length Measured in 14 Languages".
Читать полностью »

мой велосипед

Введение

Здравствуйте, уважаемыее!

Последние два года моей работы в компании Synesis были тесно связаны с процессом создания и развития Synet — открытой библиотеки для запуска предварительно обученных сверточных нейронных сетей на CPU. В процессе этой работы мне пришлось столкнуться с рядом интересных моментов, которые касаются вопросов оптимизации алгоритмов прямого распространения сигнала в нейронных сетях. Как мне кажется, описание этих моментов было бы весьма интересным для читателей Хабрахабра. Чему я и хочу посвятить цикл своих статей. Продолжительность цикла будет зависеть от вашего интереса к данной теме ну и конечно же от моей способности побороть лень. Начать цикл хочется с описания самого велосипеда фреймворка. Вопросы алгоритмов, которые лежат в его основе будут раскрыты в последующих статьях.
Читать полностью »

Linux многоликий: как работать на любом дистрибутиве - 1

Создать приложение для резервного копирования, работающее на любом дистрибутиве — задачка не простая. Чтобы обеспечить работу Veeam Agent for Linux на дистрибутивах от Red Hat 6 и Debian 6, до OpenSUSE 15.1 и Ubuntu 19.04 приходится решать спектр проблем, особенно если учесть, что в состав модуля входит модуль ядра.

Статья создана по материалам выступления на конференции LinuxPiter 2019.
Читать полностью »

Введение

Я работаю программистом в отделе разработки и тестирования средств защиты мобильных платформ компании «Код безопасности». Перед командой мобильной разработки была поставлена задача портировать кроссплатформенную библиотеку абонентского пункта «Континент-АП», которая уже успешно функционировала на IOS и Android. Основная проблема заключалась в том, что ОС Sailfish не так хорошо документирована, как Android или IOS, но спасибо ребятам из «Открытые Мобильные Платформы», которые поделились документацией.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js