Рубрика «интервью» - 73

Информационный портал Advapay продолжает серию онлайн-интервью, где каждый участник рынка платежных систем и сервисов сможет задать свой профессиональный вопрос экспертам, первым лицам ведущих российских и европейских компаний.

image

В этот раз, мы приглашаем Вас 13 апреля в 14.00 задать свои вопросы Президенту Ассоциации Платежных Компаний Чешской Республики, Сергею Юрлову. Юридические и финансовые вопросы, нюансы европейского законодательства и интересующие Вас аспекты развития платежного бизнеса в Европе – лишь малая часть тем, которые будут заронуты в предстоящем онлайн-интервью.
Читать полностью »

Продажи до 10 млн.изделий в год. Инвестиции от Сколково 1 млн.$.

Этой публикацией мне хочется открыть цикл постов «Успешные компании из Сколково». Мне удалось пообщаться с Владимиром Елиным, руководителем проекта «ДО-РА», к.т.н., изобретателем и инвестором. Последние новости о проекте и мое личное отношение к «Сколково» под катом.
Успешный российский стартап «Do-Ra» из Сколково - 1
Читать полностью »

В марте 2016 года была опубликована новая, полностью открытая браузерная игра «Сказ о Пятигоре», сделанная исключительно с помощью свободных инструментов. Ее создатели — разработчики отечественного WebGL-фреймворка Blend4Web. Это первая игра, сделанная с помощью этого движка. Важно, что она не является приоритетным проектом команды разработчиков. Мало того, львиная доля работы была выполнена силами всего двух человек: 3D-художника Михаила Лузянина и программиста Евгения Родыгина. Игра получилась красочная, но не без изъянов. Проект вызвал шквал комментариев на разных ресурсах с полярными мнениями от «спасибо разрабам» до «в топку».

Тем не менее, это красочная и насыщенная трехмерной графикой игра, демонстрирует возможности WebGL, как положительные, так и отрицательные. Предлагаю «послушать» небольшой разговор с основными её создателями.

Интервью с разработчиками свободной игры «Сказ о Пятигоре» - 1
Читать полностью »

Анастасия Режепп: «Индустрия стала меньше думать о красивых кнопках» - 1

Продолжаем серию интервью с лидерами индустриальных практик и направлений DataArt. На этот раз мы поговорили с главой дизайн-студии DataArt Анастасией Режепп. Узнали, что нового в UX, почему стало больше шрифтов и обсудили интерфейсы будущего.

— Со стороны кажется, что в индустрии стали все больше думать о UX, и меньше — о красивых кнопках. Насколько это соответствует истине?

— Это совершенно точно. Как у кого получается об этом думать — совсем другой вопрос, но факт: UX действительно наступает по всем фронтам. Сейчас практически каждый крупный клиент приходит к нам в первую очередь с просьбой сделать UX. Причем как будет выглядеть их продукт — вопрос зачастую второстепенный. Некоторые заказчики формулируют запросы уже достаточно квалифицированно: просят подготовить им набор персон, customer journey maps, о которых буквально пару лет назад, кроме специалистов, никто не знал.

Почему так произошло — хороший вопрос. Мне кажется, что интересующиеся люди (а среди наших клиентов много интересующихся всем в индустрии) поняли, что UX — это важно, когда вокруг стало появляться все больше статей, видео, в которых популярно объясняется, как какую-нибудь новую функцию не просто внедрили, а протестировали, например. Вот недавно фейсбук сделал новые лайки. Так об этом не написал только ленивый: статьи в Wired, Techсrunch и так далее. А сама команда написала пространный текст, как они год — год, Карл! — работали над этими лайками: изучали пользовательское поведение в разных странах, эмоции, собирали статистику, тестировали. Все эти вещи просто на слуху.
Читать полностью »

Канада

1. Что последнее вы искали в Гугле?
2. Какой герой «Игр престолов» вам нравится больше всего?
3. Если бы сидели рядом с одним человеком на трансатлантическом авиарейсе, кто бы это был?
4. Как бы вы посчитали количество красных машин в городе?
5. Если бы вы были кухонной утварью, то чем именно и почему?
6. Как бы вы потратили последние свои 24 часа на Земле?
7. Чувствуете себя иногда полиэтиленовым пакетом?
8. Мы встретились с вами в лифте, и у вас есть время до 10-го этажа убедить меня взять вас на эту работу. Поехали!
9. Если бы вы были Премьер-министром на один день, какой закон вы бы изменили и почему?
10. Как бы вы перемешали колоду карт?

США

1. Когда хот-догЧитать полностью »

Привет!

Мы в Хекслете делаем не только практические курсы по программированию, но и готовим людей к карьере программиста. Например, недавно запустили полную программу обучения «Профессия PHP-программист», куда входят основы программирования, частично книга СИКП, веб, базы данных, деплой, управление конфигурацией и многое другое, что мы считаем важным для настоящего разработчика. По завершению учебной программы мы помогаем людям получить первый опыт и устроиться на работу.

Важный аспект последнего шага это подготовка к собеседованиям. Мы знаем, что собеседования могут быть пугающими и сложными, поэтому решили предложить нашему активному сообществу (которое живет, в основном, в большом слак-чате) идею: публичные собеседования в прямом эфире!

Сразу нашлось несколько кандидатов, и наш технический директор Кирилл toxicmt Мокевнин провел три собеседования в прямом эфире. Сегодня публикуем видеозаписи этих собеседований. Все кандидаты претендуют на позицию джуниор-программиста.

Собеседование 1: Денис Кривощеков

Занимается фрилансом, изучает Ruby on Rails.

Читать полностью »

Тихая поступь космического будущего - 1
Задумывались ли вы, кто будет заниматься российской космонавтикой в 20-х годах 21 века? Кто из сегодняшних школьников и студентов станет космонавтом, инженером или ученым? Чтобы это было возможно, уже сейчас должен быть кто-то из взрослых, кто будет обучать и вдохновлять детей. И такие люди есть. Буквально на днях Уфимская космическая школа вернулась с экскурсии на Байконур, которую организовал байконурский лицей «Международная космическая школа им. В.Н.Челомея». Предлагаю вашему вниманию интервью-отчет руководителя уфимской космошколы Алексея Алликаса об этой поездке.
Читать полностью »

Крупнейшая в России социальная сеть «ВКонтакте» активно общается с правообладателями, чтобы минимизировать возможность новых исков по поводу размещения нелицензионного контента и у увеличить число легальной музыки и видео в соцсети. Однако user-generated content (UGS) пока остается основным генератором трафика и рекламных доходов для соцсети. Гендиректор «ВКонтакте» Борис Добродеев в интервью газете Читать полностью »

image

Сервис зацикленных видео COUB – одна из первых площадок, которая начала использовать наши технологии для персонализации сайта. Основатель сервиса Михаил Табунов рассказал, как устроен COUB​ и почему не надо делать свою рекомендательную систему, когда есть Relap.io​.

О чем говорили:

  • Как COUB перестал делать свою рекомендательную систему и почему не советует делать ее остальным.
  • Как делать спецпроекты на 1 миллион охвата на сайте, где контент генерируют пользователи.
  • Люди делятся тем, что создают. Как юзеры взяли на себя продвижение COUB.
  • Почему новые сервисы для планирования не могут победить Exel.
  • Где искать идеи и кого читать.

 

Relap.io сейчас формирует весь блок рекомендаций под коубами. Почему вы не сделали свою рекомендательную систему?

На самом деле мы её сделали, и даже было несколько версий. Когда решили сравнить конверсию с Relap, то оказалось, что Relap дает в два раза больше переходов по рекомендациям. Мы пробовали несколько алгоритмов: ставили похожие по тегам коубы, самый «горячий» контент и контент, который похож по содержимому. В результате у нашего алгоритма было максимум 25% конверсии, а у Relap доходило до 50%.Читать полностью »

Интервью без сучка и задоринки: как программисту успешно пройти собеседование - 1Пост подготовлен специально для корпоративного блога Wirex — компании, предлагающей удобное мобильное финансовое приложение для управления личными счетами. Изначально статья задумывалась как подготовительный материал, который автор отправляет своим кандидатам, но в итоге последний решил опубликовать его в открытом источнике, а мы, посчитав тему интересной, сделали перевод для вас, уважаемые читатели.

Тот факт, что вы являетесь хорошим программистом, играет поразительно малую роль при прохождении собеседования. Для того чтобы ваша работа была продуктивной, вам нужно уметь решать огромные, склонные разрастаться проблемы неделями и месяцами. Каждый вопрос на собеседовании, напротив, длится менее одного часа. Для того чтобы хорошо показать себя на интервью, вы должны знать, как быстро решать небольшие проблемы под давлением, при этом ясно излагая свои мысли. Это совершенно другое умение (в то же время я не говорю, что способность с легкостью решать задачи на собеседовании не имеет никакой связи с навыками программирования. Просто эта связь выражена куда слабее, чем считают многие компании, и именно другими факторами, отличными от специализированных умений, объясняется столь внушительное расхождение).
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js