Разработка уникальных игровых миров – одна из основных задач в игровой индустрии. Процедурная генерация дает возможность создавать мультивселенную локаций, адаптирующихся под предпочтения игрока. Этот подход экономит время разработки и повышает уровень реиграбельности. В статье я подробно рассмотрел основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.
Рубрика «разработка игр» - 9
Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
2025-06-10 в 15:32, admin, рубрики: game engine, Gamedev, gamedevelopment, unity, unreal, Unreal Engine, unrealengine, геймдев, разработка игр, разработка игры
В конце 90-х, в эпоху таких игр, как Caesar III, Pharaoh, Stronghold и Zeus: Master of OlympusЧитать полностью »
10 самых продаваемых видеоигр всех времен
2025-05-30 в 17:46, admin, рубрики: GTA, mario brothers, minecraft, Nintendo, super mario bros, The Elder Scrolls, игры, пажитнов, разработка игрС ростом популярности и известности бесплатных игр, таких как Fortnite, CS: GO, PUBG и других, игры достигают поразительного количества игроков и набирают огромное количество игрового времени. Но с точки зрения продаж платных игр, какие игры являются самыми продаваемыми за все время? Ниже топ-10 самых продаваемых игр за все время.
И сразу небольшой спойлер. На фото ниже создатель игры №1 по продажам.
Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты
2025-05-26 в 10:52, admin, рубрики: selectel, геймдев, игры, разработка игр, российские игры
Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться в лучшую сторону. Несмотря на все сложности, независимые студии и небольшие команды разработчиков продолжают создавать игры, которые находят свою аудиторию не только в России, но и за ее пределами. Особенно активно развивается сектор AA- и инди-игр, где авторские идеи, интересные механики и оригинальные миры находят себе дорогу к геймерам.Читать полностью »
Куда катит камень Сизиф геймдева?
2025-05-20 в 13:41, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, графика, графика игр, Дизайн игр, обсуждение, разгон, разработка игрИнтересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте
2025-05-19 в 9:03, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механики, разработка игрВсем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте.
О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.
Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения.
Горькая правда о мотивации в играх: от психологии до практики геймдизайна
2025-05-13 в 12:54, admin, рубрики: Gamedev, геймдизайн, психология, разработка игр«Неверные весы — мерзость пред Господом, но правильный вес угоден Ему.»
Притчи 11:1
Геймдизайн — это не только красивая графика и увлекательный сюжет. Это прежде всего искусство управления мотивацией игрока: создание таких условий, при которых человек захочет погрузиться в ваш мир, научится правилам, расцветит сеттинг собственными эмоциями и придёт за новым опытом снова и снова. В этой статье мы разберём ключевые психологические теории мотивации, рассмотрим исторические примеры и дадим конкретные приёмы, которые помогут вам построить глубоко вовлекающий геймплей.
Читать полностью »
Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
2025-05-13 в 8:34, admin, рубрики: selectel, книги, компьютерные игры, литература, разработка игр
Привет! Задумывались ли вы о связи литературы и геймдева? С одной стороны, художественные произведения — надежный источник сценариев. С другой, некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.
Литературные приемы из «неэкранизируемых» книг — поток сознания, нестабильная структура, множественные нарративы и визуальная типографика — становятся не только эстетическим ориентиром для разработчиков, но и игровыми механиками. В играх возможно заплутать в лабиринте из сносок, прожить сон, составленный из языковых фрагментов, или искать смысл, который все время ускользает. Интерактивные пространства, нелинейные сюжеты и разрушаемые повествования, где игрок не просто зритель, а соавтор — все это можно считать наследием литературного авангарда.Читать полностью »
Game++. while (!game(over))
2025-05-06 в 18:55, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, разработка игр, С++
Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.


