В этом выпуске переезд Lingualeo на PostgreSQL, главные ошибки свободного ПО, война Epic c Apple, восприятие интерфейсов и золотой век программирования, «часы Уизли», поведение пользователей и многое другое!
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 13
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #358 (17 — 23 августа)
2020-08-23 в 9:20, admin, рубрики: epic, LinguaLeo, uiux, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSAirport — маркетплейс для приложений в TestFlight
2020-08-21 в 8:30, admin, рубрики: airport, App Store, iOS, testflight, Блог компании VDSina.ru — хостинг серверов, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
У пользователей iOS сейчас непростые времена: App Store теряет крупные приложения и блокирует успешные стартапы, многие компании обвиняют Apple в монополизме, а Epic Games вообще в открытую нарушает ToS. В этой ситуации всё больше разработчиков и юзеров начинает пользоваться TestFlight — официальной платформой Apple для тестирования приложений под iOS.
Читать полностью »
Знакомимся с Needle, системой внедрения зависимостей на Swift
2020-08-20 в 14:27, admin, рубрики: iOS, Joom, needle, open source, swift, Блог компании Joom, разработка мобильных приложений, разработка под iOSПривет! Меня зовут Антон, я iOS-разработчик в Joom. Из этой статьи вы узнаете, как мы работаем с DI-фреймворком Needle, и реально ли он чем-то выгодно отличается от аналогичных решений и готов для использования в production-коде. Это всё — с замерами производительности, естественно.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #357 (10 — 16 августа)
2020-08-16 в 14:08, admin, рубрики: apple, UI, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, судВ новом дайджесте делаем модульное приложение из монолита, влюбляемся в градиенты, судимся с Apple, разбираемся с ошибками, создаем погодную станцию и делаем много других полезных вещей. Подключайтесь!
Анонс Flutter 1.20
2020-08-14 в 12:04, admin, рубрики: flutter, SURF, Блог компании Surf, кроссплатформенная разработка, мобильная разработка, разработка мобильных приложенийПовышенная производительность, автозаполнение, новый виджет и многое другое!
Всем привет, я Евгений Сатуров из Surf. Представляю перевод официальной статьи про последний апдейт Flutter 1.20 с моими комментариями. Фреймворк с каждым новым релизом становится всё более отполированным, и сегодня мы рассмотрим, что принес нам stable-канал в конце лета.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #356 (3 — 9 августа)
2020-08-09 в 11:21, admin, рубрики: uix, аналитика, Блог компании Цифровые Экосистемы, игры, маркетиг мобильных приложений, оперативная память, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ этом выпуске разбираемся с оперативной памятью и подписками, с безопасностью и амбициозными проектами, с полезными привычками и самыми-самыми приложениями, с тем как дизайн может убить ваш продукт и многим другим!
Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)
2020-08-02 в 15:22, admin, рубрики: unity, геймдев, игры, Игры и игровые приставки, мобильные игры, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложенийИтак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и немного помечтать, заодно поговорим и о том амбициозном проекте, подающем лично для меня большие надежды на успех. Что ж, приступим!

Это случилось, когда я учился в 8-ом классе. Мы с моим горячо любимым приятелем обсуждали за завтраком в школьной столовой проблему озонового слоя Земли, упоминая негативное влияние наработок Илона Маска на него. Недолго подумав, я как сказанул: «Ну, раз этот самый слой защищает от космической радиации, может ли быть такое, что при его разрушении, люди станут превращаться в ужасных мутантов под её влиянием». На такую мысль я получил следующий ответ: «А что, неплохой сюжет для игры типа Fallout!». Так мы и начали разработку проекта The Sun Was Really Bright (TSWRB), назвав себя DExit Games.
Читать полностью »
Null safety в Dart
2020-08-02 в 9:38, admin, рубрики: dart, flutter, null, null safety, safety, разработка мобильных приложенийПривет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Announcing sound null safety» автора Filip Hracek с моими комментариями:
Null safety — безопасная работа с пустыми ссылками. Далее по тексту для краткости и по причине устойчивости термина будет использоваться английское наименование null, null safety. Да и перевод «нулевая безопасность» наводит совсем на противоположные мысли.
sound — в данном контексте (sound null safety) можно перевести как «надежный».
Если есть предложения по улучшению перевода или нашли ошибки — пишите в личку, постараемся исправиться.
Наступил важный этап для команды Dart с их представлением технического превью наработок по null safety. Null safety позволяет избежать целого класса ошибок, которые часто трудно обнаружить, а в качестве бонуса обеспечивает ряд улучшений производительности. На данный момент мы выпустили предварительное техническое превью и ждем от вас обратной связи.
В этой статье мы раскроем планы команды Dart по развертыванию null safety, а также объясним, что скрывается за термином Sound null safety, и чем этот подход отличается от других языков программирования.Читать полностью »
Альфа-версия Flutter для Linux и разработка настольных приложений
2020-07-29 в 13:16, admin, рубрики: flutter, linux, Блог компании RUVDS.com, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под LinuxМатериал, перевод которого мы публикуем сегодня, подготовили Крис Селлз из Google и представитель компании Canonical Кен ВанДин.
Компания Google, в том, что касается Flutter, всегда стремилась к тому, чтобы сделать этот фреймворк универсальным инструментом, позволяющим создавать привлекательные интерфейсы, работающие на любых платформах так же быстро, как интерфейсы «родных» приложений этих платформ. Чтобы убедиться в том, что это возможно, мы начали с того, что сосредоточили усилия на мобильных платформах — Android и iOS. В результате в Google Play оказалось опубликовано более 80000 быстрых и красивых Flutter-приложений.
Мы, опираясь на достигнутые успехи, вот уже более года заняты расширением возможностей Flutter на настольные платформы — на macOS, Windows и Linux. Это касается и веб-приложений, и традиционных настольных проектов. В частности, мы заняты серьёзным рефакторингом движка. Рефакторинг направлен на поддержку работы с мышью и клавиатурой в том стиле, в котором это принято в настольных системах, а так же на поддержку окон, размер которых можно менять. Сюда входят и новые возможности пользовательских интерфейсов, которые хорошо подходят для настольных платформ. Это, например, поддержка Material Density и NavigationRail. Сюда же относятся и эксперименты по глубокой интеграции с настольными операционными системами благодаря Dart:FFI, и работа с системными меню и со стандартными диалоговыми окнами. Всё это делалось для того чтобы убедиться в том, что Flutter подходит не только для создания мобильных проектов, но и готов к тому, чтобы на его основе можно было бы разрабатывать настоящие настольные приложения.
Читать полностью »
Не надо портить инженерам десктопы своими мобильными решениями, одумайтесь
2020-07-28 в 11:59, admin, рубрики: Автомобильные гаджеты, Блог компании VDSina.ru — хостинг серверов, Исследования и прогнозы в IT, Настольные компьютеры, разработка мобильных приложений
Когда-то давно моя девушка начала использовать инстаграм. Она попросила меня зарегаться и подписаться на неё. Я попробовал — у меня не получилось, потому что в инстаграме нельзя было регистрироваться с десктопа. Я тогда подумал — до чего же странные люди. Ну какой дурак будет делать софтверный продукт, которым нельзя пользоваться с компа? У них ничего не получится, и этот инстаграм станет маргинальным сервисом для кучки странных женщин, которые почему-то не любят десктопы.
Прошло всего несколько лет, рынок все расставил по местам — и самым большим дураком оказался я. А гении из инстаграма предсказали, как и куда все будет развиваться. Сегодня большая часть продуктов для пользователей делается в первую очередь под мобильные платформы. В лучшем случае они фигачат универсальный веб, который все равно оптимизирован под мобильники. Потому что пользователи любят айфоны, а не компы. Бизнес сел, посчитал, и принял решение — давайте зарабатывать больше денег, давайте у нас везде будет мобайл ферст.
Читать полностью »





