Рубрика «разработка под iOS» - 200

В части 1 этого ряда я представлю вам самие основы фреймворка CoreLocation и получения расположения устройства, в настоящий момент.

О CoreLocation

Платформа CoreLocation предоставляет приложению возможность получить текущее расположение устройства, если пользователь устройства предоставил доступ приложения к той информации.

Услуги расположения предоставлены в двух главных способах использовать эту платформу:
Читать полностью »

Введение

В данной статье будет создана простая игра под iOS с использованием cocos2d фреймворка. Ниже, я бы хотел поделиться своими познаниями в виде проекта. Я настоятельно рекомендую скачать исходники проекта (ссылка на BitBucket) в силу того, что в процессе написания поста мог что-то пропустить.
Читать полностью »

Indie vs IndustryИ вопрос этот будет вечным. Много об этом говорят, каждую неделю кто-нибудь обязательно выскажется в этой плоскости. Но давайте попробуем повернуть ее немного под другим углом. Недавно Flurry опубликовала очередной интересный отчет об изменениях в распределении доходов разработчиков мобильных игр в зависимости от их положения в топе. Если раньше топ 25 забирал почти треть доходов со всего рынка, то теперь — всего 15%. И казалось бы что наконец-то настали распрекрасно-чудесные времена для небольших компаний и индивидуальных разработчиков, наконец-то они смогут вздохнуть полной грудью и начать на равных конкурировать с гигантами игровой индустрии. Однако возможно что все совершенно наоборот.
Читать полностью »

Информации на русском языке о разработке под джеилбрэйкнутую iOS не так уж и много, так что надеюсь эта информация кому-нибудь пригодится.
Читать полностью »

На прошлой неделе аналитическая компания Flurry обнародовала новый отчет о распределении доходов от мобильных приложений. Выводы Flurry основаны на данных первого полугодия 2012 г. по заработку 200 тысяч приложений на лидирующих платформах Android и iOS.

image
Читать полностью »

А вы точно инициализируете стек Core Data правильно?

Вы когда-нибудь замечали, что какое-нибудь из ваших любимых приложений для iOS после очередного обновления перестало работать или же запуск его затягивается на полминуты? Обычно после этого их разработчики выпускают срочный багфикс. И это не всегда связано с багами в коде конечного программиста, иногда проблема лежит чуть глубже.

Мне кажется довольно странным, что эта ошибка возникает довольно часто (и должна возникать в «серьезных» проектах), но о ней почему-то умалчивают.
В этой статье речь пойдет о стандартной ошибке при инициализации CoreData-стека в iOS-приложениях.
Читать полностью »

А вы точно инициализируете CoreData стек правильно?

Вы когда-нибудь замечали, что какое-нибудь из ваших любимых приложений для iOS после очередного обновления перестало работать или же запуск его затягивается на полминуты? Обычно после этого их разработчики выпускают срочный багфикс. И это не всегда связано с багами в коде конечного программиста, иногда проблема лежит чуть глубже.

Мне кажется довольно странным, что эта ошибка возникает довольно часто (и должна возникать в «серьезных» проектах), но о ней почему-то умалчивают.
В этой статье речь пойдет о стандартной ошибке при инициализации CoreData-стека в iOS-приложениях.
Читать полностью »

Многие разработчики ожидают новых проблем от выхода нового iPhone, так как уже никто не сомневается, что разрешение его экрана будет больше, чем у iPhone 4 и 4S. С каждым днём поступает всё больше подтверждений, что новый айфон обзаведется экраном с разрешением 640x1136, то есть вытянется в высоту.
Разработчик, не бойся нового iPhone

И вот еще одно подтверждение: программист Cédric Luthi с ником 0xced опубликовал в своем блоге запись, проливающую свет на то, как были сделаны скриншоты iOS Simulator из вчерашней новости с 9to5Mac. Простое изменение конфигурационных файлов iOS Simulator приводит к его запуску в нестандартном на данный момент разрешении 640x1136 (можно и в других, как я понял).
Читать полностью »

Приложение YouTube удалено из iOS 6

Мобильная операционная система iOS 6, релиз которой ожидается осенью этого года, не будет содержать предустановленного приложения для просмотра видео с YouTube, которое присутствовало на главной странице, начиная с самого первого iPhone.

Читать полностью »

На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.
Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js