Дайджест с прекрасным номером 222 – мы снова разбираемся с работой Android, новой iOS, Kotlin, дизайном и маркетингом приложений и игр.
Рубрика «разработка под iOS» - 68
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #222 (18 — 24 сентября)
2017-09-24 в 13:00, admin, рубрики: kotlin, Steam, uxui, Блог компании Everyday Tools, дизайн, игры, маркетинг, маркетинг мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSCGLayout — новая система автоматического layout’а в iOS
2017-09-23 в 0:42, admin, рубрики: autolayout, calayer, cglayout, iOS, layout, open source, swift, uikit, uiview, разработка мобильных приложений, разработка под iOSПривет!
Хочу представить мою последнюю open-source разработку — CGLayout — вторая система разметки в iOS после Autolayout, основанная на ограничениях.

"Очередная система автолайаута… Зачем? Для чего?" — наверняка подумали вы.
Действительно iOS сообществом создано уже немало layout-библиотек, но ни одна так и не стала по-настоящему массовой альтернативой ручному layout`у, не говоря уже про Autolayout.
CGLayout работает с абстрактными сущностями, что позволяет одновременно использовать UIView, CALayer и not rendered объекты для построения разметки. Также имеет единое координатное пространство, что позволяет строить зависимости между элементами, находящимися на разных уровнях иерархии. Умеет работать в background потоке, легко кешируется, легко расширяется и многое-многое другое.
CGLayout функциональный продукт, у которого есть хорошие перспективы развиться в большой проект.
Абстракция сетевого слоя с применением «стратегий»
2017-09-21 в 19:51, admin, рубрики: alamofire, DRY, iOS, moya, RxSwift, solid, srp, swift, xcode, разработка под iOSОт всех моих предыдущих реализаций сетевого слоя осталось впечатление, что есть еще куда расти. Данная публикация ставит целью привести один из вариантов архитектурного решения по построению сетевого слоя приложения. Речь пойдет не об очередном способе использования очередного сетевого фреймворка.
Часть 1. Взгляд на существующие подходы
Для начала из публикации 21 Amazing Open Source iOS Apps Written in Swift взято приложение Artsy. В нем используется популярный фреймворк Moya, на базе которого и построен весь сетевой слой. Отмечу ряд основных недостатков, которые встретил в данном проекте и часто встречаю в других приложениях и публикациях.
Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play
2017-09-20 в 7:46, admin, рубрики: Alconost, App Store, Google Play, iOS, ios 11, Play Store, Блог компании Alconost, видео, магазины приложений, мобильные сторы, оптимизация видео, превью, превьюшки, приложение, промо-ролик, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, роликиВидео — это мощное средство для продвижения вашего приложения, и с выходом iOS 11 его роль становится ещё важнее. Мы в Alconost сформулировали рекомендации, которых следует придерживаться при создании видео для iOS App Store и Google Play Store. Между двумя указанными сторами есть важные отличия, о которых вам следует знать, чтобы увеличить отдачу от использования видео. Мы расскажем, как сделать ролик для страницы приложения в App Store с учётом всех новшеств iOS 11 и чем отличаются ролики для Google Play.
Читать полностью »
С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3]
2017-09-19 в 11:49, admin, рубрики: unity3d, игры, разработка игр, Разработка под android, разработка под iOS, стартапы, тестирование, Тестирование игрВсем доброго!
Дошли руки до написания статьи, в которой я бы хотел рассказать о еще одном месяце жизни индюшной студии.
![С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] - 1 С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] - 1](https://www.pvsm.ru/images/2017/09/20/s-chego-nachat-molodym-razrabotchikam-mobilnyh-igr-iz-rossii-chast-3.jpg)
Ранние публикации можно прочитать тут:
Часть 1
Часть 2
Это был очень жесткий и продуктивный месяц, месяц набивания шишек и корректировки изначального плана.
За этот месяц мы вывели уровень игры на играбельный уровень. Всего было протестировано более ста билдов. И вот самая жестокая правда, которую нам удалось узнать: далеко не всё на физических устройствах работает так, как в среде разработки.
С этим были связаны основные проблемы. Чтобы их нивелировать мы вывели несколько основных правил (многие из них освещались и не раз, но возможно для кого-то они станут новостью):
1) Коммит в репозитории делается после каждого плюс – минус значительного изменения;
2) Тестирование на «живых» устройствах проводится не менее трех раз в день, чтобы в случае чего можно было безболезненно откатить изменения;
3) Разработка ведется небольшими итерациями и продолжается только после полного теста небольшого кусочка;
4) Оптимизация – наше всё;
5) Билд для внешних тестировщиков не заливается раньше, чем выполнен внутренний полный тест и не убраны «жесткие баги»;
6) Глобальное обновление ни в коем случае не должно выходить перед праздниками и выходными.
7) Чем больше внешних тестировщиков – тем лучше;
Пойдем по пунктам:
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #221 (11-17 сентября)
2017-09-17 в 14:39, admin, рубрики: android development, apple, ios development, iPhone 8, iphone X, аналитика, Блог компании Everyday Tools, маркетинг, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSApple на этой неделе представила iPhone 8 и главную новинку — iPhone X. Многие уже называют его лучшим смартфоном в истории компании (кстати, Pixel 2 ждем 4 октября – очень интересно, чем ответит Google), ну а мы пока разбираемся как создавать приложения для него, как рендерить океаны на мобильных устройствах, кто лучший в материальном дизайне, в тестировании, атрибуции и росте.
Когда размер имеет значение: создаем приложение-линейку с помощью ARKit
2017-09-13 в 11:01, admin, рубрики: apple, AR, arkit, ios 11, SDK, swift, xcode, xcode 9, Блог компании Everyday Tools, линейка, Разработка под AR и VR, разработка под iOS
Вот и прошел день долгожданного официального релиза iOS 11, а значит откладывать знакомство с ARKit – SDK производства Apple для создания приложений с дополненной реальностью — больше никак нельзя. О сути инструмента наслышаны многие: с помощью ARKit можно накладывать созданную виртуальную реальность на реальный мир вокруг нас. iPhone или iPad при этом выступают в роли смотрового окна, через которое мы можем наблюдать за происходящим и что-то в нем менять. В Интернете уже представлено немало различных демо-приложений – с их помощью можно расставлять мебель, парковать автомобиль на стоянке, рисовать в окружающем пространстве, создавать двери в другие миры и многое другое. Словом, круг возможностей широкий, нужно только разобраться с технической реализацией.
Читать полностью »
Экспресс Купертино — Москва. Новые фичи iOS 11, обсуждение Apple Special Event и конкурс от Avito
2017-09-12 в 15:01, admin, рубрики: App Store, apple, apple special event, Apple Special Event 2017, arkit, iOS, ios 11, Vision, Блог компании Avito, конкурс, разработка под iOS, трансляцияМы все знаем, что почти каждый iOS-разработчик хотел бы оказаться вечером 12 сентября в театре Стива Джобса в Купертино. Вместо фокусов с телепортацией и материализацией приглашений на это событие мы устроили Avito Special iOS Event.
Сначала послушаем короткие тематические доклады от iOS-разработчиков из ведущих российских компаний, а затем будет совместный просмотр конференции Apple. Специально для Хабра будем вести здесь прямую видеотрансляцию той части, что с докладами, у нас в Avito, а затем — текстовую трансляцию из Калифорнии. Чтобы было ещё веселее, мы подготовили конкурс для тех, кто способен предвидеть будущее.

Итак, под катом:
- прямая трансляция докладов про новые фичи iOS 11 (главным образом про Drag and Drop), ARKit, Vision;
- слайды докладов (скоро появятся);
- конкурс для пользователей Хабра (с 18:00 до 20:00 12.09 по Мск);
- текстовая трансляция конфы (начиная с 20:00 12.09 по Мск);
- свежие картинки с Тимом Куком.
MBLTdev 2017: первые спикеры, последние билеты по выгодной цене
2017-09-11 в 9:00, admin, рубрики: android development, graphql, ios development, kotlin, mbltdev 2017, rxjava2, Блог компании e-Legion Ltd., конференция, Программирование, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПривет! 27 октября в Москве состоится Международная конференция мобильных разработчиков MBLTdev 2017.
MBLTdev — это хардкорные доклады уровней Middle+ и Senior, нетворкинг, новые знакомства и полное погружение в мир мобайла. Приглашённые эксперты из США, Европы и России поделятся опытом iOS- и Android-разработки.
Под катом — подробности о программе и последние билеты по выгодной цене! Читать полностью »
Монетизация приложений в iOS 11: таргетируем встроенные покупки в новом App Store
2017-09-11 в 8:34, admin, рубрики: App Store, apple, Apple Store, in-App Purchase, iOS, ios11, iphone, iphone development, iphone приложение, Блог компании Pixonic, встроенные покупки, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
На WWDC’17 Apple показала обновленный интерфейс App Store и представила ряд нововведений. Среди них были продвигаемые встроенные покупки, которые с выходом iOS 11 будут выводится прямо в поиске и редакторских подборках наряду с приложениями.
В нашем случае это особенно актуальная вещь, так как в текущем проекте War Robots мы используем встроенные покупки, которые для нас стали самым оптимальным способом монетизации. Поэтому в нескольких новых играх, которые сейчас в разработке, мы также собираемся их использовать.
Читать полностью »




