Европейский «Анти-Google» альянс FairSearch Europe, в который входят такие компании, как Microsoft, Nokia, Oracle, TripAdvisor, европейские поисковики thefind.com, foundem.co.uk, allegro.pl и другие компании, опубликовал сообщение на сайте,Читать полностью »
Рубрика «Стратегия» - 32
Европейский альянс FairSearch поддержал «Яндекс» в битве против Google
2015-03-06 в 13:00, admin, рубрики: FairSearch, Google, microsoft, Госвеб, Европа, Стратегия, Текучка, ФАС, яндекс, метки: FairSearch, Google, microsoft, Госвеб, Европа, Стратегия, Текучка, ФАС, яндекс5 стратегий для электронной коммерции
2015-02-28 в 11:39, admin, рубрики: e-commerce, ecommerce, веб-аналитика, интернет-маркетинг, Стратегия, Управление e-commerceСогласно сервису Statista, более миллиарда человек купили что-либо через Интернет, что составляет 40 процентов от числа интернет-пользователей. Помимо привлечения этой части пользователей, цель бизнеса электронной коммерции — увеличение его доли на рынке и получение как можно большего количества преобразований посетителей в покупателей
Вот пять стратегий помогут Вам преобразовывать больше посетителей в покупателей:
Читать полностью »
Как Минковский во Flappy Bird играл
2014-03-31 в 7:36, admin, рубрики: Flappy Bird, game development, математика, разработка под iOS, Стратегия, метки: bot, Flappy Bird, tap, Стратегия 
Многие пробовали играть во Flappy Bird. Редко кому удается пролететь за 50 труб, очень немногие долетают до сотни-двух. Некоторые пробовали создать бота, в том числе на хабре. Удивительно, но даже у самого успешного бота, которого можно найти на просторах интернета, результаты не очень-то впечатляют – что-то около 160 очков. Возникает вопрос, а можно ли вообще играть во Flappy Bird бесконечно долго? Или всегда с некоторой, пусть и небольшой, вероятностью может встретиться последовательность препятствий, которую даже опытный игрок/идеальный бот не сможет преодолеть?
И тут на помощь приходит математика. Давайте найдем выигрышную стратегию для Flappy Bird.
Читать полностью »
Стратегии развития ИТ-отрасли России на 2014-2020 годы
2013-10-28 в 18:59, admin, рубрики: Dura Lex, законодательство, минкомсвязь, правительство РФ, Стратегия, метки: законодательство, минкомсвязь, правительство РФ, СтратегияМинистр Минкомсвязи Николай Никифоров РФ 25 октября выступил перед Правительством РФ и представил «Стратегию развития ИТ-отрасли России на 2014-2020 годы и на перспективу до 2025 года». Стратегия в итоге была одобрена Правительством. Однако финальная версия документа пока что не появилась на официальном сайте министерства.
Стратегия разработана совместно с федеральными органами исполнительной власти, Российской академией наук, ИТ-сообществом; при этом учтены предложения ведущих ИТ-ассоциаций, институтов развития, отечественных ИТ-компаний и университетов.
Ниже я привожу основные цитаты из выступления министра, с полной версией которого вы можете ознакомиться на сайте Минкомсвязи.
Читать полностью »
Стратегическая цель: завоевание дальнего космоса
2013-10-06 в 12:27, admin, рубрики: будущее здесь, космонавтика, космос, онтология, Стратегия, форсайт, метки: космос, онтология, Стратегия, форсайт 
Стенограмма выступления Сергея Переслегина на TEDx «Vorobyovy Gory» март 2011
Роль космических исследований с точки зрения футуролога и военного историка.
Читать полностью »
0 A.D. — свободная стратегия в реальном времени собирает деньги на Indiegogo
2013-09-21 в 17:46, admin, рубрики: game development, indiegogo, open source, RTS, игры, краудфандинг, Стратегия, метки: indiegogo, open source, RTS, игры, краудфандинг, Стратегия 
Wildfire Games — группа независимых разработчиков, расположенных по всему свету, которая уже более 4 лет разрабатывает open-source стратегию под названием 0 A.D. Игра напоминает популярную Age of Empires, которая и послужила источником вдохновения для авторов. Изначально у игры был закрытый код, но в 2008 году компания решила сменить модель разработки и выложила код под GPL 2+, а игровой контент под CC-BY-SA. Игра разрабатывается для Windows, OS X и Linux.
Изначально в проекте участвовало 10-15 человек, но теперь команда сильно разрослась — до сотни человек. Многие из них непостоянно участвуют в разработке игры, некоторые ограничиваются единичным вкладом, но на протяжении этих лет образовалась основная группа разработчиков, которая готова упорно продолжать работу.
В игре представлены 10 цивилизаций: Афины, Македония, Спарта, бритты, галлы, племена иберов, Карфаген, Персидская империя, Римская республика и империя Маурьев. По окончании кампании планируется ввести эллинистический Египет и государство Селевкидов. Кстати, названия объектов для всех цивилизаций написаны на их собственных языках.
Читать полностью »
Паттерн Стратегия на Javascript
2013-08-27 в 11:08, admin, рубрики: design pattern, design patterns, javascript, pattern, patterns, ооп, паттерн стратегия, паттерны, паттерны проектирования, Программирование, Стратегия От переводчика:
Я собрался изучить новый для меня паттерн Стратегия, но не нашёл толкового русского описания его реализации на javascript. Статья на wiki пугает своей сложностью, а наглядность примера оставляет желать лучшего. По этому и взялся за перевод этой статьи, одновременно разбираясь, что же из себя представляет данный паттерн.
Спойлеры и текст, выделенный серым, являются моими комментариями.
Далее мы разберём примеры того, как я использую СТРАТЕГИЮ в Javascript, и как он используется реальной библиотекой, для разбиения её на небольшие части.
Разбираем «Противостояние — Военная хроника» (1996-1997гг, Дока)
2013-07-18 в 10:51, admin, рубрики: data mining, hex редакор, reverse engineering, Восстановление данных, реверс-инжиниринг, Стратегия, метки: hex редакор, reverse engineering, реверс-инжиниринг, СтратегияВступление
Добрый всем, хочу рассказать про тёплую и ламповую стратегию детства — Противостояние. Игра была выпущена в 1996-98 гг нашей Российской фирмой Дока.
Игра — стратегия в реальном времени про вторую мировую войну. Спустя много лет я решил сперва пройти её и записать прохождение, а затем постараться по максимуму продлить удовольствие от игры, распаковывая ресурсы и пытаясь понять игровую логику.
Под катом я опишу процесс извлечения музыки, графики и немножко не дотяну до редактора карт.
Так же в описании будут отсылки на 8-битную палитру цветов, псевдоархивы, RLE-сжатие и чуток HEX-редактора. В самом коде я подсмотрел только алгоритм декодирования изображений, сжатый RLE.
Альтернативные крестики-нолики
2013-06-18 в 17:27, admin, рубрики: Алгоритмы, крестики-нолики, математика, настольные игры, переводы, СтратегияОднажды на пикнике я заметил математиков, толпящихся возле игры, интереса к которой я ожидал меньше всего: крестики-нолики.
Вы могли и сами заметить, что игра крестики-нолики смертельно скучна. В ней нет места творческой идее или внезапному озарению. Хорошие игроки всегда играют вничью. Игра неизбежно идёт примерно так:
Но математики на пикнике играли в более изощренную версию игры. В каждой из клеток на квадратном поле они нарисовали поле поменьше:
Читать полностью »
Рунетология(201): Василий Эсманов, сооснователь портала Look At Me
2013-06-12 в 9:12, admin, рубрики: lookatme, василий эсманов, интернет-бизнес, Медиа, монетизация, протест, СМИ, Стратегия, я пиарюсь, метки: lookatme, василий эсманов, интернет-бизнес, медиа, монетизация, протест, СМИ, СтратегияВасилий Эсманов о том, почему бумажным изданиям не гарантирован успех в онлайн-пространстве, кого можно выделить в сегменте онлайн-СМИ в Рунете, и почему оптимизм может быть формой протеста.Читать полностью »

.png)
