Архив за 08 июля 2013 - 7

Доктор А.Г. Данилин.

«Поравалитики» — от лозунга «Пора валить!», имеется в виду «пора валить за рубеж». Лозунг этот широко распространён, «поравалитики» имеют свои сайты, обмениваются друг с другом советами.

«Поравалитики» или утечка мозгов из России

В 50-х годах англичане придумали термин “brain drain” – «утечка мозгов». Тогда их очень волновал стремительный отток образованных людей из Англии в США. Вот этот же процесс, наверное, никогда не прекращался у нас в стране – ни в 70-х, ни в 80-х, ни в 90-х. И хотя из Англии по-прежнему уезжает больше людей с высшим образованием, чем от нас — за последние 10 лет Россию, по всей видимости, покинуло где-то около 1 250 000 человек. Таковы предположения «Левада-центра». Беда в том, что в основе своей люди это молодые – это они бегут из страны.
Читать полностью »

У военных программистов появилась конкретная задача — "беспилотники". Или шире — как летающие, так и нелетающие роботы. 5 июля министр обороны Сергей Шойгу встретился с ректором петербургского национального исследовательского университета информационных технологий, механики и оптики (НИУ ИТМО) где и озвучил предполагаемый фронт работ предполагаемых новобранцев, сообщает Телекомблог.ру.

Двумя днями ранее студенты этого вуза завоевали первое местоЧитать полностью »

Lenovo ThinkPad Helix — новые планшеты-трансформеры, работающие на базе низковольтных процессоров Intel Core i5 или i7 и имеющие на борту от 4 до 8 Гб оперативной памяти. В качестве операционной системы используется Windows 8 (стандартная или профессиональная). Диагональ дисплея составляет 11.6 дюймов (IPS) с разрешением 1920x1080 и поддержкой до десяти точек касания.

Читать полностью »

Unity3D и MySQL
Сегодня мы разберёмся как подключить проект на Unity3D к БД MySQL.
Читать полностью »

В статье предлагается концепция модульного монитора и ПК по принципу всё-в-одном.

Вместо преамбулы и тысячи слов проще показать одну картинку:

image
Читать полностью »

Одним из главных недостатков традиционного .NET API в .dwg совместимых САПР является невозможность создания пользовательских примитивов (Custom Entities) на .NET. Пользовательские примитивы создаются на С++, для их использования в .NET необходимо создать управляемые обёртки на C++/CLI.

Технология MultiCAD .NET позволяет создавать пользовательские примитивы, не выходя за рамки управляемого кода. Помимо отсутствия промежуточных объектов на C++, в MultiCAD .NET максимально используются стандартные для .NET механизмы, как следствие нет необходимости во многих привычных для САПР программистов операциях: не нужно вручную описывать сериализацию, свойства в инспектор можно вывести без создания COM объекта и т.п.

В качестве демонстрации MultiCAD .NET мы рассмотрим пример приложения CustomObjects, содержащийся в комплекте поставки SDK. Этот пример создает пользовательский примитив, который представляет собой прямоугольную рамку с находящимся внутри текстом:

Sample TextInBox MultiCAD .NET Entity

Чертежи, содержащие наш тестовый примитив, могут быть открыты в любой .dwg совместимой САПР. Для изменения примитива необходимо загрузить сборку, содержащую код примитива, причём во все поддерживаемые САПР платформы загружается одна и та же сборка без перекомпиляции. Технология является родной для nanoCAD, для загрузки модуля в AutoCAD требуется модуль расширения (Object Enabler). Как это работает смотрите под катом. Читать полностью »

В хабратопике Фотографии рабочих мест читателей и… был один интересный комментарий от хабрапользователя hermit931

… Ах да — у меня не совсем доска, а из старого окна рама со стеклом ) разница не большая, только в весе :)

И в мозге сразу возникла мысль: «Зачем я выкинул старые деревянные окна при ремонте квартиры !» Мозг продолжил выдавать мысли: «Как сделать маркерную доску с наименьшими денежными затратами и наибольшей долговечностью и эффективностью».

Я поделился идеей с коллегой. Через пять минут спрашиваю: «Что ты думаешь о том, чтобы сделать маркерную доску». Как выяснилось, он за эти пять минут уже перечетал все хабратопики по этому поводу (параллельно этим занимался и я).

Мы с коллегой проанализировали все хабратопики по изготовлению маркерных досок своими руками и разделили их на две группы:

1) Маркерные доски по технологии: подложка + цветной фон + стекло

Контрастная и долговечная маркерная доска
Идеальная маркерная доска
Маркерная доска своими руками

Общее описание: Весьма надежно и капитально, но обходится весьма дорого. Можно немного доплатить и взять фабричную маркерную доску из магазина.

2) Маркерные доски с применением самоклеящейся пленки или скотча на белой бумаге

Бюджетная маркерная доска
Маркерная доска

Общее описание: Обходится очень дешево, но это пленка на бумаге, которая имеет маленькую износоустойчивость.

Хотелось совместить прочность первой группы и дешевизну второй. Кому интересно, что у нас получилось — прошу под кат.

Читать полностью »

Совсем недавно компания МакЦентр, которая является эксклюзивным дистрибьютором продукции ONYX International на территории России, представила модель из новой серии устройств для чтения электронных книг, названную в честь великого астронома. Основное отличие новой модели состоит в том, что она работает на операционной системе Android.

image

Электронных книг на операционной системе от Google совсем мало. Но они не спеша набирают популярность. К нам в руки попала модель из этой небольшой серии устройств — Onyx Boox i63SL Kepler. Кроме наличия ОС новинка предлагает и ряд других любопытных особенностей, о которых мы поговорим в статье.
Читать полностью »

Анонсированный в июне процессор AMD FX-9590, рассчитанный на тактовую частоту 5 ГГц, еще не добрался до прилавков (в первою очередь он будет поставляться сборщикам ПК), но один из участников форума VR-Zone уже заполучил новинку в свои руки. Опубликованные им результаты тестирования процессора позволяют судить о производительности AMD FX-9590. Коротко говоря, производительность впечатляет, но за все приходится платить. Как в буквальном смысле — насколько известно, Читать полностью »

Статья о том, как множественное наследование все усложняет. Как виртуальное наследование, на первый взгляд, реализовано нелогично. Как на второй взгляд логика появляется, но уровень сложности и запутанности продолжает расти. В общем, чем сложнее задача, тем более простые нужно подбирать инструменты.

Все основано на реальных событиях, но примеры были максимально упрощены, чтобы в них осталась лишь суть проблемы.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js