Рубрика «android» - 119

Пишет тебе из маленькой деревни подо Ржевом простой и скромный разработчик сайтов.
Хочу поговорить с тобой, Мегафон, о такой теме как реклама. Точнее, о нормативном документе №38-ФЗ, главе 2, статье 18.
Я не помню, дорогой Мегафон, чтобы я вставлял коды твоих рекламных баннеров в код сайтов, которые разрабатываю. Больше того, я не помню чтобы я давал согласие на то, чтобы ты сам вставлял их в трафик идущий на мои мобильные устройства с этих и любых других сайтов. И даже простого согласия на показ мне рекламы на мобильных устройствах я тоже не давал.
Читать полностью »

Доброго времени суток! Вот и закончил я разработку своей первой игры на Unity для Android. Причиной разработки игры послужил анализ вакансий на hh. Стало интересно, отчего же разработчикам игр работодатели готовы платить серьезные суммы. Ведь по сути мы (разработчики), в идеале, можем быть самодостаточными, т.к. практически каждый серьезный программист в состоянии сам создать достойный продукт и заниматься его продажей и продвижением. Мне кажется с созданием не должно возникнуть серьезных вопросов (кроме художественной части, ибо я не встречал пока прекрасного художника с отличными навыками в программировании), а вот бесплатное продвижение продукта, это тайна — по крайней мере сейчас и для меня.

image

Перейдем собственно к самой игре. У меня двое маленьких детей и они часто играют в детские игрушки на телефоне, эдакие «отвлекалки». Естественно они тапают по рекламным баннерам с завидной частотой, чем не мало радуют разработчиков данных игр. Вышеперечисленные обстоятельства натолкнули меня на мысль о создании чего-то подобного, но не на отъе… сь (многие детские игры не блещут аккуратностью), а красивого и приятного глазу. При выборе темы, время года само продиктовало мне решение. Была выбрана новогодняя/рождественская тематика. Геймплей должен был получиться очень простой, но веселый и красочный. Тут начались работы головы на тему того, какие элементы реализовать в игре. В итоге на сцену было решено поместить следующие элементы: новогодние шары, ёлку, деда мороза пролетающего по таймеру и танцующего оленя со снеговиком.
Читать полностью »

Я долго боялся использовать RxJava в production. Её назначение и принцип работы оставались для меня загадкой. Чтение исходного кода не добавляло ясности, а статьи только путали. Под катом попытка ответить на вопросы: «Какие задачи эта технология решает лучше аналогов?» и «Как это работает?» с помощью аналогий с классической Java и простых метафор.

image
Читать полностью »

На этой неделе мы изучали, как стабилизировать Android, возможности его новой версии для Интернета вещей, как пробиться в топы App Store, оптимистичный UI и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #184 (12-18 декабря) - 1Читать полностью »

Add-on к Авито. Стартап или пример архитектуры - 1

Предыстория

Честно говоря, никогда ранее не покупал б/у вещи на досках объявлений. Но когда случился очередной экономический кризис и нужда заставила, пришлось обратить свое внимание на Авито.

При осмотре предложений сразу бросилось в глаза, что часть объявлений выглядит сомнительными по ряду признаков: заниженная цена, неточное описание и т.п., по которым складывалось впечатление, что или продают не то, что предлагают, или сами не знают что продают. В памяти сразу возник образ из прошлого — барахолки 90-х годов, с которых можно было вернуться как с покупками, так и с пустыми карманами или порезанной сумкой.
Читать полностью »

В третьем квартале 2016 года Sony выпустила сразу две многообещающие новинки: стильный флагман Xperia XZ с 5,2-дюймовым экраном и его уменьшенную версию, Xperia XCompact с диагональю 4,6 дюйма. И если лет 5 назад смартфон с таким дисплеем казался невероятно огромным, то в новых реалиях он считается компактным. Прошлые модели – Xperia Z1 Compact, Xperia Z3 Compact и Xperia Z5 Compact – пользовались большой популярностью и были чуть ли не единственными миниатюрными устройствами среди А-брендов с топовой начинкой. Xperia XCompact продолжает традиции, но предстает перед нами в совершенно другом дизайне. Но чем еще порадует новинка? Давайте разберемся.
Обзор смартфона Sony Xperia XCompact - 1
Читать полностью »

В новом дайджесте тюнинг компиляторов, лучшие приложения 2016 года по мнению Apple, новые SDK и API, прогноз для рынка приложений на следующий год от App Annie, ну и прощание с Pebble – теперь уже официально пионеры умных часов «всё».

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #183 (5-11 декабря) - 1 Читать полностью »

Security Week 49: Google фаззит опенсорс, Android-троян крадет учетные записи, Microsoft чинит старый баг - 11 декабря команда специалистов по безопасности Google анонсировала новую программу OSS-Fuzz в рамках которой планирует выделить ресурсы на непрерывный фаззинг ПО с открытым исходным кодом (новость, пост в блоге Google Security). Фаззинг — это метод автоматизированного тестирования программ, идея которого была сформулирована еще в конце 80-х (PDF). С ростом производительности компьютеров достаточно прямолинейный процесс скармливания софту произвольных данных в поиске уязвимостей становится все актуальнее. Да и вообще, в мире где компьютерами все чаще управляют другие компьютеры, это годная тема, уже включенная, например, в методику Secure Development Lifecycle у Microsoft.

Объясняя успешность подхода именно по отношению к свободному ПО, в Google приводят пример уязвимости в библиотеке Freetype, обнаруженной фаззером OSS-Fuzz. Freetype установлена на миллиардах устройств, и поэтому исследовать такой софт важно. Серьезные уязвимости в опенсорсе вроде Heartbleed показали, что сама возможность независимого аудита не равняется повышенной безопасности. У людей просто не хватает рук проанализировать все, поэтому на сцену выходят роботы. Странно, что в Google ничего не рассказывают про фаззинг Android, хотя исследователи из других компаний таки этим занимаются.

На самом деле главная польза проекта заключается в том, что Google приглашает сторонних исследователей и мейнтейнеров открытого софта, по сути предоставляя им вычислительные ресурсы в рамках проекта. В своих впечатлениях исследователь и разработчик Алекс Гэйнор пишет, что меньше чем за день его тестовый код, добавленный в OSS-Fuzz, обработал 17 триллионов тестовых кейсов, на что в домашних условиях у него ушел бы месяц.
Читать полностью »

Хочу поделиться опытом в разработке игры-викторины на Unity 5 версии. Замечу, что подобная игра уже выпускалась мной в 2014 году и набирала 7800 скачиваний. Из-за ужасной реализации игра заработала 80% удалений и проект был заброшен. Попробуем запустить игру по новой, исправив ошибки предшественника.

В статье рассмотрим такие темы как:

  1. Идея игры
  2. Структура проекта
  3. Особенности игровой логики и способы реализации
  4. Внедрение инструментов монетизации in app purchase и официального плагина AdMob
  5. Продвижение

Читать полностью »

В приложении AirDroid была найдена критическая уязвимость, которая позволяет проводить MitM-атаки - 1
Специалисты по информационной безопасности из компании Zimperium провели анализ популярного приложения AirDroid и обнаружили, что в нем присутствует критическая уязвимость. Об этом сообщается в их официальном блоге.

AirDroid — популярное приложение удаленного управления Android-устройствами через ПК. Текущая аудитория программы насчитывает не менее 10 млн человек, а всего AirDroid был скачан более 50 млн раз.

Уязвимость связана с возможностью проведения MitM-атаки, последствием которой может стать утечка персональных данных и даже установка злоумышленником стороннего APK на Android-устройство атакуемого пользователя. При этом для атаки используется встроенный функционал AirDroid.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js