Рубрика «прототипирование» - 10

Привет, Habr. Для меня эта площадка нова, и откровенно было немного страшно размещать свой опус. Но как говорится, волков бояться в лес не ходить, созрел. Попаду ли я в нужную секцию не знаю, но вроде говорят что в «Я Пиарюсь», таких как я не бьют…

В публикации будет 25 фото 5 не очень тяжелых гифки и много текста.

Предыстория

(скажу честно, она уже мелькала на сторонних ресурсах, однако, для понимания о чем речь, хотел бы озвучить предысторию, для уважаемых Хабровчан, да простят меня админы.

Ну как говорится, поехали!

Про котэ, жену, двух сыновей, идею… и не только. История с продолжением - 1

Мои дети, не обремененные усиленным отцовским воспитанием, забывают смывать за собой в туалете. В основном это происходит ночью т.к. добираются они до унитаза в полудрёме. Этого состояния хватает на — немного разлепить глаза, не споткнуться о кошек и доковылять до туалета. Ругай не ругай, без толку. Я понимаю что можно и подзатыльник влепить, но люблю я их и это не наш метод. Утреннее амбре, испаряющихся продуктов жизнедеятельности, присутствовало в туалете, почти каждый день. С мыслью — пусть мир прогнется под нас, начал искать решение.
Читать полностью »

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации - 1

Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Читать полностью »

Всем привет.
В этот раз мне хотелось бы затронуть тему разработки компьютерных игр, показать некоторые идеи и прототипы. Конкретно в этой статье речь пойдёт о проектах и набросках, вдохновлённых игрой Вангеры, она же Vangers: One For The Road.
Пристёгивайтесь поудобнее, трюм полон интересностей, спираль заряжена, поехали.

Невангеры - 1

Читать полностью »

Большой механический дисплей с кулачковым механизмом в качестве дешифратора - 1

Перемещением сегментов в этом дисплее управляют два кулачка, поворот которых синхронизирован зубчатыми колёсами. Все сегменты, кроме центрального, возвращаются в исходное положение резиновым кольцом, центральный перемещается в обоих направлениях кулачками.Читать полностью »

Доброго дня.

В прошлой своей статье я затронул тему настольно-ролевых конкурсов, которые, как и всевозможные инди-джемы для разработчиков софта, помогают концептам и наброскам развиться в нечто большее. В этот раз расскажу о истории другого своего конкурсного проекта.

От пяти копеек до игры божеств - 1

Настольно-ролевые конкурсы мне попадались как наши отечественные (именуемые «Кашеварами»), так и международные (ежегодный Game Chef). На международном, как правило, требовалось придумать какую-то новую мини-систему правил, а на Кашевары подавались не только системы, но и модули-приключения для существующих систем. Ещё международный конкурс пытался задавать некие тренды и экспериментировать — в тот год очередной темой Game Chef стал поиск новых настольно-ролевых форматов: «отсутствие книги правил».
Читать полностью »

Авторы поставили перед собой задачу создать самое маленькое Arduino-совместимое устройство размером 22 x 25 x 5 мм, при этом разместив на плате процессор ATSAMD21G18A (ARM Cortex-M0+, рабочая частота до 48 МГц, 256 кбайт флэш-памяти, 32 кбайт ОЗУ), цветной OLED дисплей, Wi-Fi модуль ESP8266EX, холдер для карт microSD, 3 пользовательских кнопки (+ кнопка аппаратного сброса) и RGB-светодиод. Вместо обычной расширенной коммутации, когда у Arduino-совместимых плат доступны для внешнего подключения практически все выводы микроконтроллера, PocketScreen из-за своей миниатюрности ограничивается 5 цифровыми и 3 аналоговыми выводами, плюс позволяет подключить внешнее питание.

Краудфандинговый проект: PocketScreen.
Суть проекта: крошечное устройство, совместимое с Arduino, с мощным процессором, цветным дисплеем и Wi-Fi.
Платформа: Kickstarter.
Адрес проекта: kickstarter.com/pocketscreen
Авторы: Гюркан Доган (электронщик), Флориан Келлер (программист), Бенджамин Бек (веб).
Откуда: Людвигсбург, Германия.

image

Читать полностью »

Двухразрядный термометр - 1

Этот двухразрядный светодиодный термометр автор изготовил в качестве подарка на день рождения сыну друга. Ему всего два года, и цифры он уже читает, а буквы — нет. Теперь он может узнавать температуру за окном самостоятельно. Датчиком в термометре служит микросхема DS18B20, работающая по протоколу 1-Wire, а микроконтроллер применён типа ATtiny84. Плата — квадратная со стороной в 25 мм, по размерам она сравнима с монетой в 50 пенсов. Автор планирует поместить плату во влагозащищённый корпус и разместить за окном. Индикация включается кратковременно раз в 24 секунды, и батарейки CR2032 хватает примерно на год.Читать полностью »

Отец создал бионический протез руки для сына с помощью 3D-принтера и X-Box - 1

Сол Смит-Райан в студии ITV News.

Статья ITV News переведена для вас Top 3D Shop.

Отец ребёнка, руку которого пришлось ампутировать, сделал решительный шаг и создал бионическую конечность для сына с помощью консоли XBox и 3D-принтера.
Когда родился Сол Смит-Райан медики обнаружили кровяной тромб в его руке, что не оставило им иного выбора, кроме ампутации конечности.
Читать полностью »

Посвящается всем туристам-водникам, рыбакам и морякам, которым удалось или не удалось (но, надеюсь, удастся после прочтения статьи) заклеить дыры на своих ПВХ судах, ибо не Десмоколом единым...

Полиуретаны вошли в мою жизнь еще в раннем детстве, когда я с жаром доказывал мамке, что выгоднее купить дорогие кроссовки от Белкельме с полиуретановой подошвой, а не лидские с разлазящимся непонятным пластиком (позднее, кстати, «лидские» исправились), просто потому что «полиуретан — вечный». В принципе так оно и было, кроссовки изнашивались до трухи, а подошва, подошва выглядела как в день покупки. Второе «открытие» этого важного класса полимеров для меня состоялось тогда, когда я познакомился с водным туризмом и такой штукой, как пробоина на «шкуре» из ПВХ. До сих пор помню заповедь тренера, м.с. Вячеслава Антоновича Бажанского — «Десмокол-создан для байдарки, как птица для неба».

Так что, друзья, сегодня вашему вниманию очередная, третья статья из «клеевой» серии. Посвящена она полиуретанам. Если хотите узнать, как отмыть монтажную пену, чем намертво заклеить пробитую рыбацкую пвх лодку и какой уплотнитель сохраняет эластичность при температуре жидкого азота — идем под кат, там все есть!

Опусы про Его Величество Клей. Часть третья — полиуретан vs космический холод - 1

Читать полностью »

Привет! Меня зовут Наташа, я UX-исследователь в компании, которая занимается проектированием, дизайном и исследованиями. Кроме участия в русскоязычных проектах (Рокетбанк, Точка и многое другое), мы пытаемся выходить и на зарубежный рынок.

В этой статье я расскажу, на что стоит обратить внимание, если у вас есть желание вывести свой проект за пределы СНГ или сделать что-то сразу с упором именно на англоязычных пользователей, а от чего лучше воздержаться как от факторов, из-за которых вы просто потратите время и деньги.

Как проектировать продукт, если вы решили выйти на зарубежный рынок - 1

Об исследованиях зарубежной аудитории и полезных инструментах, о подходах к интервью и выбору респондентов, об этапах этого пути, о нашем личном опыте — под катом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js