Менеджмент, тестирование и фронтенд позади, переходим к бекенду — секции-рекордсмену по количеству баззвордов.
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 103
Backend на CodeFest: бигдэйта, машинлёнинг и блокчейн
2018-03-06 в 6:49, admin, рубрики: .net, AI, backend, big data, blockchain, CodeFest, kubernetes, mashine learning, nginx, postgresql 10, Raspberry Pi, Блог компании CodeFest, блокчейн, машинное обучение, Программирование, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений, сборка мусораОдин день в Альфа-Банке: мобильная разработка
2018-03-05 в 8:04, admin, рубрики: android, iOS, mobius, Альфа-Банк, Блог компании JUG.ru Group, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
Альфа-Банк стал одним из первопроходцев мобильного банкинга: приложения для iOS и Android появились у него ещё в 2010-м, когда возможность «пополнить баланс телефона с самого телефона» была непривычной. А как обстоят дела с мобильной разработкой в банке теперь, спустя все эти годы?
Ранее мы публиковали текст «Один день в Альфа-Банке: Java-разработка», а теперь наконец пришло время продолжения, где мы расспросили про работу над iOS- и Android-приложениями. Ответили нам Илья Царев и Антон Пухонин. Если написать их имена как iLya и Anton, сразу становится ясно, кто за что отвечает в компании!
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #243 (26 февраля— 4 марта)
2018-03-04 в 13:34, admin, рубрики: App Store, ARCore, firebase, flutter, graphql, swift, Блог компании Everyday Tools, искусственный интеллект, маркетинг мобильных приложений, машинное обучение, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ нашем первом весеннем дайджесте продолжение истории «Микро-математики», изучение Swift за 60 секунд, Unit-тесты и анимации, интерфейсы, Flutter, ARCore и ориентиры для мобильных маркетологов. Всем весны!
История одного проекта автоматизации, или как реализовать смешанный учет основных средств с помощью одного инструмента
2018-03-03 в 9:35, admin, рубрики: 1С, 1с предприятие 8, datamobile, Блог компании Компания Сканпорт, высокая производительность, инвентаризация, инвентаризация ОС, компания сканпорт, приложения для android, разработка мобильных приложенийК нам в компанию обратился заказчик, перед которым стояла задача инвентаризации ОС. Казалось бы, что может быть проще: берем любое мобильное устройство на Android, заливаем туда ПО DataMobile Invent, цепляем к «1С: Бухгалтерия 3.0» и вуаля, задача решена! Но, как обычно это бывает, запрос «нам нужно просто считать и выгружать в учётку» вытянул на поверхность и другие нюансы инвентаризации. О том как это было, расскажем подробнее в данной статье.
Практика написания Android-тестов. Лекция Яндекса
2018-01-07 в 12:27, admin, рубрики: android тестирование, assertj, espresso, hamcrest, junit, mock, test-driven development, UI-тесты, Блог компании Яндекс, интеграционное тестирование, разработка мобильных приложений, Разработка под android, тестирование, Тестирование мобильных приложений, тесты, юнит-тестыС праздниками, друзья! Если вы не против научиться на каникулах чему-то новому, прочитайте лекцию Кирилла Борисова — разработчика систем авторизации Яндекса. Кирилл объясняет, как построить процесс тестирования Android-приложений, знакомит с современными инструментами и спецификой их использования.
— Прежде чем двинуться вперед, давайте устроим небольшой соцопрос. Кто из вас знает, что такое тесты? Кто пишет тесты? А кто знает, зачем он пишет тесты? Читать полностью »
Мобильные устройства изнутри. Разметка памяти, структура файлов описания и разметки памяти
2018-01-06 в 14:32, admin, рубрики: ebr, gpt, mbr, ota, parameter, pit, pmt, rawprogram, scatter, разработка мобильных приложений, реверс-инжиниринг1. Введение
Как оказалось, разметка физической памяти мобильных устройств (МУ) это малоописанный раздел знаний, необходимых разработчику. Т.к. память существует во всех устройствах, созданных на основе микропроцессоров или микроконтроллеров, а их уже миллиарды, то это еще и очень-очень востребованный раздел знаний.
Эта статья посвящена аспектам разметки памяти только МУ, т.к. именно здесь существует тесно свитый разными производителями клубок из файлов описания разметки при почти полном отсутствии теоретических данных о структуре самих этих файлов.
Разметка физической памяти МУ формируется на основании таблиц или списков описаний параметров разделов памяти. Практически каждая фирма-производитель МУ имеет свою форму (структуру) этих таблиц. Тем не менее, все описания параметров разделов имеют много общего, что позволяет рассматривать их в едином контексте.
На основе таблиц описаний затем формируются файлы разметки памяти, которые в виде образов разделов прошиваются непосредственно в память МУ.
Читать полностью »
Просыпаешься, а твое приложение на главной в App Store
2018-01-04 в 16:59, admin, рубрики: Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), команда, приложение, разработка, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, стартап, управление проектами, хобби
Вокруг нас достаточно разработчиков, которые хотели бы заняться своим проектом. Зачастую эти идеи так и пылятся в головах людей по самым различным причинам. Истории Вадима Смирнова из 2ГИС — как раз о том, как претворить их в жизнь. Потратив несколько выходных за год, он смог сделать пять разных проектов, не заработал миллионы, но при этом не разочаровался и не прекращает работать над pet-project'ами.
В основе публикации — доклад Вадима на AppConf 2017.
Читать полностью »
Публикация приложения в AppStore. Пьеса без диалогов в нескольких актах
2017-12-29 в 15:22, admin, рубрики: App Store, apple, IPv6, nat64, разработка мобильных приложенийДействующие лица: Исполнитель (мы), Заказчик, специалисты AppReview.
Акт 1
Действующие лица: Исполнитель (мы), Заказчик.
В рамках проекта нами было разработано мобильное приложение, работающее с серверным ПО Заказчика (на базе ОС от Microsoft), продаваемым клиентам Заказчика.
В отличие от многих мобильных приложений, данное приложение должно работать не с единым, доступным всем пользователям приложения, сервером. Сервер, выступающий бекендом приложения, устанавливается на территории и в локальной сети каждого клиента Заказчика, адрес сервера указывается в настройках приложения.
Читать полностью »
Полное руководство по Splash Screen на Android
2017-12-23 в 11:59, admin, рубрики: android, kotlin, launch screens, splash screen, разработка мобильных приложений, Разработка под androidПеревод статьи Elvis Chidera "The (Complete) Android Splash Screen Guide". Но для начала немного истории о проблеме Splash Screen на Android.




