Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды.
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 59
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (21 — 27 января)
2019-01-27 в 11:45, admin, рубрики: andorid studio, android, App Store, kotlin, swift, unity, windows phone, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, машинное обучение, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПрофилируем Unity проект с Android Studio
2019-01-26 в 13:21, admin, рубрики: andriod, android studio, unity, unity3d, разработка мобильных приложений, Разработка под androidВсем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи.
Читать полностью »
Как реализуется Retentioneering в App in the Air
2019-01-26 в 11:49, admin, рубрики: app in the air, binary district, mobile apps marketing, mobile development, retention, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Binary District, разработка мобильных приложений
Удержать пользователя в мобильном приложении – это целая наука. Ее основы в нашей статье на VC.ru описал автор курса Growth Hacking: аналитика мобильного приложения Максим Годзи, руководитель подразделения Машинного обучения в App in the Air. Максим рассказывает о разработанных в компании инструментах на примере работы по анализу и оптимизации мобильного приложения. Такой системный подход к совершенствованию продукта, разработанный в App in the Air, называют Retentioneering. Использовать эти инструменты вы можете и в своем продукте: часть из них есть в свободном доступе на GitHub.
Читать полностью »
Крошечные компоненты: что может пойти не так? Используем принцип единственной ответственности
2019-01-25 в 11:30, admin, рубрики: ES6, front-end development, fronted development, javascript, React, ReactJS, software development, UI, Блог компании Plarium, компоненты, приложения, Программирование, разработка мобильных приложенийПредставляем вашему вниманию перевод статьи Scott Domes, которая была опубликована на blog.bitsrc.io. Узнайте под катом, почему компоненты должны быть как можно меньше и как принцип единственной ответственности влияет на качество приложений.

Фото Austin Kirk с Unsplash
Читать полностью »
Как мы сделали мобильное приложение, которому не нужен дизайнер
2019-01-24 в 13:56, admin, рубрики: usability, Блог компании ePayments, дизайн, дизайн мобильных приложений, мобильные приложения, платежные системы, разработка мобильных приложенийОчень часто в компании дизайн полностью зависит от дизайнера. Он может даже внезапно изменить его полностью, несмотря на протестующие крики «фронтов» и «мобильщиков». Мы придерживаемся другого мнения: внутреннее мировоззрение дизайнера или видение разработчика не должны сильно влиять на продукт. Дизайн продукта — это видимая часть бизнеса, с которой взаимодействует клиент. Дизайнер не может сам внедрять свои «хотелки», он должен ориентироваться на потребности клиентов. Хорошие продукты развиваются органично, с оглядкой на клиента. Это относится и к функциональному насыщению, и к дизайну.
Дизайнер не должен быть носителем требований к приложению, бизнес должен диктовать то, каким оно будет. Кто бы ни работал над дизайном ePayments, и сайт, и приложение будут красивыми и удобными, а стиль не будет резко меняться на 180°. Этот принцип работает на пользу фронтэнду и мобильным разработчикам.
Сегодня я, дизайнер проекта Тимур, расскажу, как мы редизайнили мобильное приложение и как появилась наша дизайн-система.
#10yearschallenge для программистов
2019-01-24 в 10:18, admin, рубрики: android, e-legion, iOS, Блог компании e-Legion, Карьера в IT-индустрии, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПривет!
В 2009 году мы начали пользоваться Forsquare и блокировать надоедливые баннеры с помощью AdBlock. Дмитрий Медведев создал блог в ЖЖ. Появился биткоин.
Мы тоже решили вспомнить, какими были десять лет назад.
Windows Phone 8.1: ностальгии разработки пост. История одного приложения
2019-01-23 в 14:13, admin, рубрики: Windows Phone 8.1, windows phone development, разработка мобильных приложений, разработка под windows phoneПриветствую!
Пост навеян новостью о прекращении поддержки Windows 10 mobile.
Являясь одно время обладателем Nokia Lumia 925, расскажу про одну из моих поделок на поприще мобильной разработки под Windows Phone 8.1.
Читать полностью »
Типичные ошибки при написании юнит-тестов. Лекция Яндекса
2019-01-21 в 7:00, admin, рубрики: DRY, java, KISS, smell, Блог компании Яндекс, браузеры, разработка мобильных приложений, Разработка под android, Тестирование мобильных приложений, тесты, типичные ошибки, юнит-тестирование, юнит-тестыЕсли освоить небольшой список типичных ошибок, возникающих при написании юнит-тестов, то можно даже полюбить писать их. Сегодня руководитель группы разработки Яндекс.Браузера для Android Константин kzaikin Заикин поделится с читателями Хабра своим опытом.
— У меня доклад практический. Надеюсь, он вам всем принесет пользу — и тем, кто юнит-тесты уже пишет, и тем, кто только думает писать, и тем, кто пробует, и у кого не получилось.Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января)
2019-01-20 в 9:34, admin, рубрики: android studio, App Store, Google, kotlin, swift, unity3d, ux дизайн, Блог компании Everyday Tools, интерфейсы, искусственный интеллект, маркетинг мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!
3 выигрышные стратегии монетизации приложения в 2019
2019-01-18 в 15:11, admin, рубрики: лайфхаки, Лайфхаки для гиков, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, монетизация приложений, начинающий разработчик, разработка мобильных приложений, Разработка под android
Главная боль разработчика — понять, почему еще вчера его стратегия монетизации работала и приносила доход, и вдруг перестала. Январь — идеальное время, чтобы проснуться от спячки и переосмыслить свою стратегию монетизации. Ниже мы подготовили обзор трех выигрышных стратегий, которые помогут мобильным приложениям зарабатывать больше в 2019.
Читать полностью »




