Рубрика «разработка мобильных приложений» - 7

Почему я пишу игры на Unity - 1

Здравствуйте. Меня зовут Валентин, мне 14 лет и я являюсь разработчиком игр. В рамках этой статьи хотелось бы рассказать о том, как молодой человек может начать, продолжить и достичь некоторых результатов в разработке игр с использованием движка Unity.

Читать полностью »

Чаты на вебсокетах. Теперь про бэкенд - 1

Продолжаем рассказывать про чаты на вебсокетах, но уже со стороны бэкенда. Когда-то использовали сторонний сервис, но было важно решить ряд моментов, которые он не мог покрыть. Выбирать особо не пришлось, и мы принялись разрабатывать собственное решение.

Читать полностью »

Привет, камрады, киноделы и просто читатели! 

Некоторые из вас меня знают как разработчика Андроид-приложения mcpro24fps, предназначенного для профессиональной видеосъёмки на телефон. И сегодня я бы хотел обсудить такую тему: «Почему iPhone остается лидером в видеосъёмке?»

ЛЁДЪ — Погибели Навстречу. Режиссер: Марк Кривошеин.
ЛЁДЪ — Погибели Навстречу. Режиссер: Марк Кривошеин.

Читать полностью »

Легко ли разработать новый API? На что обратить внимание, чтобы не ошибиться при реализации, и к каким компромиссам стоит быть готовым?

Привет! Меня зовут Иван Ивашковский. Я руковожу группой разработки международных проектов в Яндекс Go. Этот пост — продолжение цикла историй о вымышленном стажёре Васе. Предыдущий материал, про идемпотентность, можно почитать здесь. В посте я расскажу, как Вася разрабатывал API для новой фичи и с какими проблемами он столкнулся в процессе. В конце приведу чеклист с советами, как проверить себя на каждом этапе разработки, если вы решаете похожую задачу.

Стажёр Вася и его опыт разработки нового API - 1

Читать полностью »

Kotlin Symbol Processing. Работаем с аннотациями по-новому - 1

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. В феврале 2021 года компания Google анонсировали экспериментальный релиз технологии Kotlin Symbol ProcessingЧитать полностью »

Статья, в которой я раскрываю три 0-day уязвимости в iOS и критикую bug bounty программу Apple - 1

Дисклеймер:Читать полностью »

Jetpack Microbenchmark — тестируем производительность кода - 1

В мобильной разработке периодически возникают ситуации, когда нужно оценить время выполнения кода. Помимо теоретических подходов (например, Big O), которые позволяют отсеять очевидно неудачные решения, существуют бенчмарки для тестирования кода и поиска более мелких отличий. 

Читать полностью »

Часть реальной переписки в треде к сообщению о нашей первой успешной бесконтактной заправке
Часть реальной переписки в треде к сообщению о нашей первой успешной бесконтактной заправке

Читать полностью »

Kotlin Native. Работаем с новой моделью памяти - 1

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. Продолжаем рассматривать способы многопоточный работы в Kotlin Native.
В предыдущих статьях мы уже рассмотрели существующие способы работы с многопоточностью
с корутинами и безЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js