Недавно мы в команде придумали и реализовали функцию передачи денег по воздуху с помощью технологии Bluetooth LE. Я хочу рассказать вам, как мы это сделали и что Apple предоставляет нам из инструментов. Многие разработчики думают что Bluetooth — это сложно, ведь это достаточно низкоуровневый протокол, и по нему не так много специалистов. Но всё не так страшно, и на самом деле использовать эту функцию очень просто! А те функции, которые можно реализовать с помощью Bluetooth LE, безусловно, интересны и впоследствии позволят выделить ваше приложение среди конкурентов.
Рубрика «usability» - 12
Bluetooth LE не так уж и страшен, или Как улучшить пользовательский опыт без особых усилий
2019-05-20 в 14:57, admin, рубрики: bluetooth, corebluetooth, iOS, IoT, L2CAP, Raiffeisenbank, raiffeisenIT, usability, Блог компании Райффайзенбанк, высокая производительность, разработка под iOSСоздание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React)
2019-05-19 в 7:39, admin, рубрики: angular, figma, framework, React, usability, визуализация данных, графический дизайн, дизайн система, интерфейсы, Разработка веб-сайтов, таблицы
В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговорим о её структуре: какие элементы вложены, случаи использования, рассмотрим темификацию таблиц через токены-цвета. И напоследок расскажу о передаче спецификаций разработчикам и интеграцию таблиц в React/Angular фреймворки прямиком из Figma дизайн-системы. Пока руками, ибо будущее всё еще где-то рядом.
Поехали! Начну с демонстрации бесполезных, но прикольных эффектов кастомизации всей таблицы через главную мастер-ячейку:
Читать полностью »
Э — Эксперимент. Или как наука помогает проектировать интерфейсы
2019-05-16 в 16:50, admin, рубрики: usability, веб-дизайн, дизайн, интерфейсы, мозг, научные исследования, проектирование, проектирование интерфейсов, психология, психология влияния, эксперименты
Читая различные книги и статьи по психологии, сохранила себе в копилку некоторое количество интересных экспериментов, которые могут натолкнуть на мысли и решения при проектировании интерфейса, дизайна, подаче материала (товара и пр.).
Описанные эксперименты не новы, но их актуальность сохраняется и в наши дни.
Кому-то они будут уже знакомы, под тем или иным соусом. Кто-то найдет для себя что-то новое, ну а кто-то, возможно, не найдет вообще ничего.
Примеров или мыслей, на которые натолкнули меня эти эксперименты не будет, каждый может применить на свое усмотрение, а вот суть и выводы, очень даже пожалуйста.
Читать полностью »
Часть I. Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут?
2019-05-13 в 17:29, admin, рубрики: usability, интервью, интерфейсы, книги по веб-дизайну, пользовательские интерфейсы, пользовательский опыт, проведение исследований, Профессиональная литература, Читальный зал
Конспект отличной, на мой взгляд, книги.
Рекомендую всем, кто занимается UX-исследованиями, хочет развивать свой продукт или создать что-то новое.
Книга учит, как правильно задавать вопросы для того, что бы получить максимально полезные ответы.
В книге есть очень много примеров построения диалогов, даны советы как, где и когда проводить интервью. Полезной информации море. В конспекте постаралась дать выжимки самого полезного.
Некоторые диалоги переданы полностью, т. к. они очень хорошо показывают как надо и как не надо задавать вопросы, что бы получить необходимые ответы.
Читать полностью »
Дайджест продуктового дизайна, апрель 2019
2019-05-13 в 11:09, admin, рубрики: usability, Блог компании Mail.Ru Group, веб-дизайн, дизайн интерфейсов, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, продуктовый дизайн
Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыдущие выпуски: апрель 2010-март 2019.
Читать полностью »
«Совет» от Яндекса: как максимизировать прибыль на платной подписке
2019-05-11 в 8:12, admin, рубрики: usability, дизайн, интернет-маркетинг, недобросовестные продавцы, яндекс, Яндекс.ПлюсЯндекс обзавелся платной подпиской Яндекс.Плюс на сервисы компании. Она дает некоторые преимущества при заказе товаров в интернет магазине, при заказе такси и так далее. Ежемесячно автоматически списывается сумма в размере 169 рублей. Интересное решение применила компания Яндекс, чтобы усложнить отмену подписки.
Читать полностью »
Практическое руководство по разработке дизайна дэшбордов
2019-04-27 в 9:10, admin, рубрики: dashboard, ui/ux, usability, анализ данных, визуализация данных, визуализация информации, графики и диаграммы, графический дизайн, дэшборд, интерфейс пользователя, интерфейсы
Современные дэшборды многое позаимствовали у автомобильных панелей приборов. Интересные элементы также можно заметить в центрах управления полётами НАСА 1960-х годов и зари эпохи автоматизации. Сегодня любая достаточно сложная ситуация, будь то запуск ракеты или борьба с инопланетянами в шлеме Тони Старка, неизбежно представляется в виде какого-нибудь дэшборда.
Но мы здесь собрались не для урока истории, а чтобы узнать, как создать хороший дэшборд. Нашей задачей будет изучение типов дэшбордов и отображения графиков, используемых в мониторинге современных систем, однако многие уроки применимы и в других контекстах.
В этой теме так много информации, что трудно разобраться, с чего начать! Но я вам помогу. В процессе изучения дизайна дэшбордов мы пройдёмся по следующим пунктам:
- Структура и схема.
- Представление и доступность.
- Выбор используемых графиков.
- Усовершенствование контекста.
Часть 1. Структура и схема
Давайте для начала остановимся и зададим себе два вопроса: кто наша целевая аудитория и каковы её цели?
Знание своей целевой аудитории и её задач критически важно для остальной части работы. Если ваша ЦА — руководители разработки, которым нужно знать высокоуровневую информацию о функционировании системы, то нужные им данные будут сильно отличаться от тех, которые необходимы приходящему инженеру.
Прежде чем вы приступите к созданию дэшборда, возьмите лист бумаги и запишите вопросы, которые будет задавать ваш целевой пользователь, отсортируйте их по порядку приоритетности и определите оптимальные данные, которые нужно отобразить для ответа на вопрос.
Читать полностью »
Веб-компоненты: 9 проектов, о которых стоит знать в 2019 году
2019-04-24 в 9:00, admin, рубрики: UI, usability, Блог компании RUVDS.com, веб-компоненты, Веб-разработка, дизайн, Разработка веб-сайтовАвтор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, полагает, что если вы собираетесь использовать при проектировании интерфейсов своих приложений веб-компоненты и подыскиваете подходящую библиотеку, независимую от UI-фреймворков, вам стоит взглянуть на те проекты, о которых пойдёт здесь речь.
Дизайн интерфейсов встраиваемых систем
2019-04-22 в 7:27, admin, рубрики: usability, блеск железа и нищета софта, встраиваемые системы, дизайн, интерфейсы, Промышленное оборудование
Осциллографы
Встраиваемые и промышленные системы — моя любимая тема в разработке дизайна. Когда делаешь интерфейс ПО какого-нибудь лазера или яхты — это чистый кайф и творчество.
На прошлой неделе я посетил выставки expoelectronica и embeddedday именно как UI разработчик. Целью было посмотреть на новинки вживую, пощупать, набраться опыта.
В итоге я посмотрел более 100 GUI различных систем, но вот с набором опыта возникли проблемы...
Подумав, что как-то могу помочь развитию отрасли в целом, я решил разобрать конкретные примеры с выставок 2019 года, проведя анализ ошибок в интерфейсах. Далее я постараюсь дать рекомендации, которые могут пригодиться не только разработчикам конкретной системы, но и остальным. Все логотипы скрыты, чтобы никого не обидеть.
Внимание! Много фото!
Почему front-end должен понимать принципы UI
2019-04-11 в 13:45, admin, рубрики: UI, usability, Блог компании SimbirSoft, дизайн, интерфейсы, управление разработкой, юзабилитиСовременная разработка построена таким образом, что каждый участник команды, будь то разработчик, UI-специалист или product manager, отвечает только за те этапы работы, на которые распространяется его область знаний. Однако, для создания наилучшего продукта специалист должен понимать в достаточной степени все шаги производственного процесса. Если команда стремится к кросс-функциональности, когда разделение по зонам ответственности условно, то качество продукта и достижение поставленной цели становятся зоной ответственности не только отдельных специалистов, но и всей команды.
Пример из практики
На одном из внутренних проектов мы в компании SimbirSoft занимались разработкой таск-трекера, отвечающего нашим бизнес-процессам. На старте мы планировали, что это поможет нам обкатать новые — на тот момент — технологии, прежде чем пустить их в коммерческую разработку. Теперь это продукт, которым активно пользуются сотрудники компании. Читать полностью »


