Известно, что математики - это устройства, трансформирующие кофе в теоремы. Много кофе в большое количество теорем. Чтобы их различать, им дают названия. Часто по имени авторов ("Теорема Ху", "Теорема Банаха-Алаоглу"); иногда, если авторы плодовитые, - просто по номеру (так и говорят: "Теорема 3.4 из [Tarjan '97]"). Иногда дают пафосные названия ("Основная Теорема Арифметики", "Центральная Предельная Теорема"). Если совсем нет идей, называют по содержанию ("Теорема о существовании и единственности решения дифференциального уравнения").
Рубрика «юмор» - 3
Почему так сложно использовать юмор в играх
2025-09-08 в 12:30, admin, рубрики: selectel, геймдизайн, геймплей, игры, юморКомикс: Ищу работу. Приключения соискателя: Часть 1
2025-08-15 в 20:13, admin, рубрики: AI, chatgpt, gemini, комикс, креатив, нейросети, поиск работы, поиск работы в рф, рынок труда, юмор
Вечер пятницы — время чтобы улыбнуться и отдохнуть. Хочется чего‑то лёгкого и при этом полезного для работы. Я проверил свежее обновление Gemini 2.5Читать полностью »
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
2025-08-04 в 8:36, admin, рубрики: Gamedev, solid, антипаттерны, геймдев, качество кода, ооп, паттерны, С++, спагетти-код, юморПеред прочтением
Многие из нас слышали про лучшие практики в программировании (KISS, DRY, SOLID, паттерны и прочее). У начинавшего разработчика при их изучении встает немой вопрос «а зачем мне все это?». Ответом на вопрос может послужить знаменитая в узких кругах игра «Щи» и статья автора, рассказывающая о процессе разработки. Однако оригинальный пост уже давно утерян в просторах интернета.
Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP
2025-07-19 в 13:01, admin, рубрики: 2000s, 2001, 2002, 2003, ruvds_статьи_выходного_дня, анекдоты, интернет-культура, нулевые годы, юмор
Золотой век анекдотов программистов и о программистах на Анекдот.ру пришёлся на 1998-1999 годыЧитать полностью »
Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [2-4]
2025-07-18 в 13:42, admin, рубрики: беларусь, завод, зарплата, карьера, найм, отдел кадров, собеседование, туалет мечты, юморВторая часть нашего слесарно-айтишного балета будет с элементами 18+, поэтому уберите от экранов джунов. В Сингапуре - 21+.
Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах?
2025-07-05 в 9:01, admin, рубрики: 1990 годы, uvds_статьи_выходного_дня, анекдоты, девяностые, интернет-культура, мемы, ностальгия, программисты, юмор
Задолго до появления и падения Башорга, в ноябре 1995 года, в юном ещё Рунете появился сайт Анекдот.ру. Он остался в истории как первый русскоязычный ресурс с почти ежедневными обновлениями — и сразу же был завален тысячами популярных в домемную эпоху анекдотов. В отличие от многих сайтов Веб 1.0, включая возникшего позже конкурента Kulichki, он продолжает функционировать по сей день — и представляет собой старейший архив юмора Рунета ещё до появления мемов в современном понимании. Большинство из размещённых там шуток представляют собой выложенные в сети анекдоты на оффлайновые темы, бытовавшие в обществе того времени — но на Анекдоте.ру можно наблюдать, как в это пространство проникали, закреплялись и становились популярными шутки программистов и о программистах на околокомпьютерные темы. Совершим небольшую экскурсию и вспомним времена зарождения IT-юмора на русском языке с характерными чертами эпохи: боль от Windows 95, хейт к Биллу Гейтсу, вопиющая компьютерная безграмотность «юзверей», неспособных найти «эни кей», популярность DOOM-2 и прочее, прочее, прочее.Читать полностью »


