Компания Samsung не является самым активным игроком рынка виртуальной реальности, но просто потому, что её смартфоны самые распространённые в мире, гарнитур VR, предназначенных для работы с этими смартфонами, соответственно, также продаётся немало.
Архив апреля 2018 - 29
Samsung представила шесть эксклюзивных сериалов для своих устройств виртуальной реальности
2018-04-26 в 17:16, admin, рубрики: НовостиДоход Nokia в первом квартале 2018 года составил 4,9 млрд евро
2018-04-26 в 17:05, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Nokia отчиталась за первый квартал 2018 финансового года, который у финского производителя совпадает с календарным.
Доход за отчетный период составила 4,924 млрд евро, что на 8% меньше показателя за первый квартал 2017 года. Впрочем, если учесть изменение курса валют, доход в годовом выражении практически не изменился.
Доход подразделения Networks за год сократился на 12% — с 4,902 до 4,324 млрд долларов. С поправкой на курс валют сокращение составляет 3%.
Подразделение Technologies выручило за квартал 365 млн евро, что на 48% больше, чем за год до этого, а с учетом изменения курса — даже на 49%.
Samsung готовится выпустить смартфон с Android Go, который получит лишь 1 ГБ оперативной памяти
2018-04-26 в 17:03, admin, рубрики: НовостиПохоже, компания Samsung также намерена выпустить смартфон с операционной системой Android Go. Этим аппаратом может стать модель SM-J260G, которая, как предполагается, появится на рынке под названием Galaxy J2 Core.
В компании Nintendo ожидают, что годовая прибыль достигнет девятилетнего максимума. Основанием для оптимистичного прогноза являются устойчивые продажи консоли Switch.
Успех устройства привел к росту продаж игрового программного обеспечения Nintendo и побудил сторонних издателей выпускать игры для Switch. Вследствие аналитики цикла ожидают дальнейшего увеличения продаж консоли.
Сильные продажи привлекли инвесторов, и акции компании в начале этого года достигли девятилетнего максимума.
B2B маркетплейс: как построить и управлять этим «лайнером»
2018-04-26 в 15:53, admin, рубрики: B2B, e-commerce, кейсы, колонка, маркетплейс, Нам пишут, советы, Текучка, эффективность бизнеса, метки: b2b, e-commerce, кейсы, колонка, маркетплейс, Нам пишут, советы, Текучка, эффективность бизнесаМаксим Наумкин, основатель и директор по развитию ecommerce-агентства Compo, об основных бизнес-моделях B2B маркетплейсов и управлении этим «лайнером».
Маркетплейсы для бизнеса становятся все популярнее, и сейчас самое время занимать перспективные, Читать полностью »
Разработка нагрузочных скриптов для браузерных-мобильных игр. Часть 1
2018-04-26 в 15:47, admin, рубрики: java, jmeter, высокая производительность, нагрузочное тестирование, Тестирование веб-сервисов, Тестирование игрПривет. В прошлой статье я рассказал об автоматизации процесса нагрузочного тестирования в игровой компании, в которой я работаю. Теперь пришло время остановится на некоторых конкретных задачах, с которыми пришлось столкнуться в ходе подготовки к процессу тестирования самих игр.
Есть большая разница между тестированием разных банковских/retail-процессов и игр. В первом случае пользователи выполняют их задачи почти изолированно друг от друга и используют только те данные и элементы, которые видят в окне своих браузеров или других клиентов в данный момент, что облегчает разработку нагрузочных скриптов. В играх же пользователи (игроки) находятся в динамично меняющемся мире и часто подвержены влиянию друг друга. В моем воображении разница выглядит примерно так:
Как оптимизировать энергопотребление в iOS
2018-04-26 в 15:44, admin, рубрики: iOS, Блог компании EPAM, оптимизация, разработка под iOS, энергопотребление
Пользователи устройств под управлением iOS часто жалуются, что аккумулятор быстро разряжается. Когда это происходит? Чаще всего при использовании GPS, но есть и другие причины ускоренного разряда батареи. Например, насыщенный обмен через разные виды приемопередатчиков (сотовая связь, bluetooth) или интенсивная отрисовка графики. Некоторые любители яблочных девайсов грешат на батарею, но часто в быстрой разрядке виноваты разработчики приложений. Пользователям важно, чтобы заряда хватало надолго, поэтому при разработке стоит избегать решений, которые повышают энергопотребление. Но зачем разработчикам вообще думать о том, как долго телефон держит заряд? Чем дольше iPhone включен, тем больше шанс, что пользователь откроет приложение и будет им пользоваться.
Я рассмотрю основные энергопотребители и подходы, которые помогают уменьшить энергопотребление девайса.
Как повысить качество своих работ
2018-04-26 в 15:44, admin, рубрики: photoshop, веб-дизайн, графический дизайн, дизайн, дизайн мобильных приложений, макетирование, макетыЧасто мне приходится работать с макетами разных дизайнеров и так же часто их качество оставляет желать лучшего.
Белый ящик Пандоры
2018-04-26 в 15:12, admin, рубрики: Блог компании JUG.ru Group, тестирование, Тестирование IT-системОбсуждая тестирование, чаще всего спикеры говорят об особенностях подхода, известного как «черный ящик». Но здесь мы поговорим о противоположном сценарии — «белом ящике», позволяющем формулировать вопросы к коду, понимая его внутреннюю структуру.
В основе статьи — расшифровка доклада Никиты Макарова (Одноклассники) с нашей декабрьской конференции Heisenbug 2017 Moscow.
Читать полностью »
SmartMailHack. История победителей в задаче Name Entity Recognition
2018-04-26 в 14:33, admin, рубрики: data mining, python, машинное обучение, хакатон, это действительно кто-то читает?На прошедших выходных (20-22 апреля) в офисе Mail.ru Group прошел студенческий хакатон по машинному обучению. Хакатон объединил студентов разных ВУЗов, разных курсов и, что самое любопытное, разных направлений: от программистов до безопасников.
От Почты Mail.ru было предоставлено три задачи:
- Распознавание и классификация логотипов компаний. Эта задача полезна в антиспаме для детектирования фишинговых писем.
- Требовалось по тексту письма предсказать какие из его частей относятся к определенным категориям. Задача распознавания именованных сущностей (Named Entity Recognition, NER)
- Последняя задача являлась свободной в реализации. Необходимо было придумать и сделать прототип новой полезной функции для Почты. Критериями оценки являлись полезность, качество реализации, применение ML и хайповость фичи.