Торбен Эллерт (Torben Ellert) — это ведущий онлайн-дизайнер эпизодической игры Hitman (2016) в Io-Interactive. Он подробно рассказал Gamasutra об неуловимых целях (Elusive Targets) в игре. Большинство целей можно устранить множеством способов и в любой момент, выбранный игроком. Неуловимые цели появляются в игре на короткий промежуток времени (48 часов), и у игроков есть только один шанс выполнить миссию.
Читать полностью »
Рубрика «разработка игр» - 198
Как создавались неуловимые цели в игре Hitman 2016 года
2016-11-18 в 9:43, admin, рубрики: elusive targets, hitman, неуловимые цели, разработка игр, режим игры, метки: elusive targets, hitman, неуловимые цели, режим игрыЗапускаем свою игру на Android TV
2016-11-18 в 7:57, admin, рубрики: android, android apps, bluetooth, Google, google lab, Блог компании Google, разработка игр, Разработка под androidDevice Lab от Google раздает всякие интересные устройства для тестирования, чем было грех не воспользоваться. Захотелось изучить работу c Android TV. Мной была подана заявка на тестирование Android TV. В качестве подопытного приложения — головоломка, математическая игра Mathable для Android. Описание условий получения устройств здесь. Заявка была одобрена, съездил в офис хабра забрал тестовое устройство — Forge TV от Razer.
Статья автора Баркалов Дмитрий, в рамках конкурса «Device Lab от Google».
Читать полностью »
Сотворение мира Опыт создания разумной жизни своими руками
2016-11-16 в 12:35, admin, рубрики: Gamedev, machine learning, python, машинное обучение, разработка игрИногда проводишь день в попытках без использования терминов «рекурсивный вызов» и «идиоты» объяснить главному бухгалтеру, почему на самом деле простое изменение учетной системы затягивается почти на неделю из-за орфографической ошибки, допущенной кем-то в коде в 2009 году. В такие дни хочется пооборвать руки тому умнику, который сотворил этот мир, и переписать все с ноля.
TL;DR
Под катом история о том, как я в качестве практики для изучения Python разрабатываю свою библиотеку для агентного моделирования с машинным обучением и богами.
Ссылка на github. Для работы из коробки нужен pygame. Для ознакомительного примера понадобится sklearn.
Читать полностью »
Названия больших чисел в idle-играх
2016-11-16 в 6:45, admin, рубрики: clicker, idle game, incremental game, Алгоритмы, разработка игр, экспоненциальная запись, метки: clicker, idle game, incremental game, экспоненциальная запись
(Прим. пер.: приведённые в статье алгоритмы относятся к названиям степеней тысячи по короткой шкале.)
Некоторое время назад я получил возможность поучаствовать в разработке игры в жанре idle. Что же такое idle-игра? Если вы впервые слышите об этом быстро развивающемся жанре, попробуйте поиграть в Adventure Capitalist. На сайте Gamasutra также есть несколько статей (1, 2, 3, 4), позволяющих рассмотреть жанр немного глубже.
Читать полностью »
Создание PostProcess материала для эффекта лечения в Unreal Engine 4
2016-11-15 в 15:37, admin, рубрики: Gamedev, gamedevelopment, Unreal Engine, пост-эффекты, разработка игр, разработка игрыПри разработке игры мы столкнулись с необходимостью отображать информацию так, чтобы пользователь её заметил. Например, подбирая аптечку, игроки не всегда замечают что в углу экрана в HUD начинает прибавляться здоровье. Так появилась задача по добавлению визуального эффекта поверх игрового процесса.
Парадокс Rimworld: захватывающая сюжетом «песочница»
2016-11-14 в 6:44, admin, рубрики: colony sim, Rimworld, Блог компании Мосигра, игра, менеджмент, миры разлома, Песочница, разработка игр, сюжет, метки: Rimworld, миры разлома
Чью сказку вы хотите послушать?
Rimworld – симулятор строительства и выживания колонии на не очень дружелюбной планете. Вы строите базу, и время от времени происходят случайные события – то нападут космические пираты, то вспышка звезды выведет из строя все электроприборы, то аккумулятор взорвётся и ваша гидропонная ферма сгорит.
Ключевая фишка игрового процесса — AI-рассказчик подбирает наиболее интересное «случайное» событие, которое прямо здесь и сейчас окажет наиболее драматический эффект. Хороший или плохой – но эмоционально-сильный.
Но про то, как это работает, чуть позже. Сразу главное – влюбиться в эту игру можно за потрясающий сюжет. Который «размазан» по миру. Сюжет, которого, в принципе, нет.
Итак, начало первой игры: ваш корабль взрывается. Вы едва успеваете добежать до капсул и приземляетесь на поверхности. 30 аварийных рационов питания, стальные обломки, оружие. Рядом – руины каких-то древних зданий. Читать полностью »
Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 2
2016-11-10 в 15:31, admin, рубрики: Алгоритмы, математика, преподавание, Программирование, разработка, разработка игрИногда помогаю проводить математический анализ у первых курсов и нужно им подбирать задачи, на которых можно набить руку. Да, можно брать задачи из книги. Но что, если не находишь нужных по уровню задач в книгах, которые есть под рукой?
О том, как сделать свой генератор простых задач на нахождение пределов/производных/интегралов и пойдёт речь после ката.
Не твоя проблема
2016-11-10 в 12:47, admin, рубрики: завершенность, инди-разработка, продуктивность, разработка игр, сверхчеловек
Ты — целеустремлённый разработчик игр. Ты хочешь создать и выпустить потрясающую игру, чтобы о ней узнал мир. Это сложно, намного сложнее чем, скажем, написать книгу. Игра — это алхимическая смесь искусства, личного вкуса, строгой математики, логистики и проектирования. Очень немногие могут создать игру в одиночку, при этом легко отвлечься, слишком легко. Или ещё хуже — заняться тем, что тебе не нужно. Ты доволен, многому учишься, что-то делаешь, но игра не становится ближе к завершению, которое и является целью. Не забывай о цели…
Читать полностью »
Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold
2016-11-08 в 8:36, admin, рубрики: defold, unity, unity3d, Блог компании Mobio, геймдев, разработка игр, Разработка под android, разработка под iOSВ рамках конференции White Nights Moscow 2016, мы пообщались с Олегом Придюком, евангелистом международной компании по разработке игр King.
До King Олег успел поработать в Unity Technologies, затем занимался разработкой игр в Game Insight. В рамках King Олег развивает идею стриминга процесса разработки игр, организовывает круглые столы по игровым движкам и занимается геймджемами.
Из интервью вы узнаете:
- Что такое Defold Game Engine?
- Как бесплатно продвигать движок для игры?
- Что круче: Unity или Defold?
- Как совершить кругосветное путешествие за 21 день за счет компании?
А под катом мы расскажем о процессах разработки игр в King: какие движки использует компания, и какие требования предъявляются к разрабатываемым играм.
Читать полностью »
Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика
2016-11-07 в 4:47, admin, рубрики: android, libgdx, игровой движок, котики, разработка игр, Разработка под android
Привет! В этом топике, я хотел бы поделиться впечатлениями от игрового движка libGDX, рассказать о буднях обычного инди-разработчика и приоткрыть завесу тайны над игрой, которую я делаю последние несколько месяцев в свободное от офисного рабства время. Надеюсь, эти мои записки будут полезны тем кто только начинает что-то делать на libGDX или тем, кто выбирает движок для «игры своей мечты».
И извините за котов. Они совершенно никакого отношения не имеют к игрострою. Я тут параллельно учусь (пытаюсь учиться) рисовать и теперь эти мои тренировочные коты просто повсюду! Требуют чтобы их, бездельников, кому-нибудь показывали.
Читать полностью »