Рубрика «разработка мобильных приложений» - 4
Как в Android запрещали фоновую работу и улучшали расход батареи
2022-10-28 в 9:12, admin, рубрики: android, android 13, android 6, background service, foreground service, workmanager, Блог компании Tinkoff, мобильная разработка, оптимизация, разработка мобильных приложений, Разработка под android, фоновая работа, энергосбережениеКак мы приложение факультета писали
2022-10-08 в 18:12, admin, рубрики: архитектура приложений, менеджмент, разработка, разработка мобильных приложений, управление разработкойПривет! Меня зовут Рома и это моя первая статья на Хабр. Я так давно хочу написать сюда, что в поисках наиболее подходящей темы успел разочароваться в ИТ, окончить бакалавриат физического факультета, вновь проникнуться программированием и закончить магистратуру по системной и программной инженерии. Путь был долгий, тернистый, но, в конце концов, я нашел отличных друзей и единомышленников и заработал бесценный опыт. И вот, пройдя его, я готов написать, как я на практике попытался максимально применить полученные мной знания и контакты.
Неочевидное про Fragment API. Часть 2. (Не) создаем инстанс
2022-09-26 в 10:41, admin, рубрики: android, android development, fragments, fragments api, kotlin, Блог компании Tinkoff, разработка мобильных приложений, Разработка под android
Всем привет! Меня зовут Максим Бредихин, я Android-разработчик в Тинькофф. А это — вторая статья серии об интересных моментах из Fragment API, о которых вы, возможно, не знали.
-
Часть 2. (Не) создаем инстанс (вы находитесь здесь)
-
Часть 3. Навигация (coming soon)
Колхоз. Большая история фермы устройств Яндекса
2022-09-06 в 7:58, admin, рубрики: diy или сделай сам, Блог компании Яндекс, колхоз, Компьютерное железо, разработка мобильных приложений, Тестирование мобильных приложений, удаленное управление, удалённые рабочие места, ферма девайсов
Меня зовут Кирилл Коргов, я отвечаю за то, чтобы ферма устройств работала и развивалась. Кстати, называть её просто фермой было бы скучно, поэтому где-то на заре проекта мы по-доброму назвали её близким по смыслу словом «Колхоз». Если интересно, с чего Колхоз начинался, как пандемия привела к неожиданному росту его популярности и что общего у макбуков с лотками для офисной бумаги, прошу под кат.
Читать полностью »
Яндекс выпускает DivKit — фреймворк для server-driven UI с открытым кодом
2022-08-26 в 5:55, admin, рубрики: div, framework, github, open source, Блог компании Яндекс, верстка интерфейсов, интерфейсы, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
Фреймворк включает в себя несколько библиотек: клиентскую часть по отрисовке интерфейсов для Android, iOS и веба, а также DSL для формирования ответа сервера на Kotlin, TypeScript и Python. Исходный код опубликован на Гитхабе под лицензией Apache 2.0.
Сейчас DivKit используется в приложении Яндекс, Алисе, Едадиле, Маркете, ТВ и других приложениях. В этом посте я постараюсь вспомнить историю фреймворка, затем мы напишем с его помощью небольшой просмотрщик ленты Хабра, а в конце я покажу ещё несколько простых примеров интеграции.
Читать полностью »
Как ничего не умея осуществить мечту?
2022-07-24 в 13:39, admin, рубрики: Buildbox, Gamedev, games, iDITORS, indie, indie gamedev, indie games, indiedev, визуальное программирование, дизайн мобильных приложений, Игры и игровые консоли, разработка игр, разработка мобильных приложений
Недавно мы выпустили в Google Play и App Store бесплатную гиперказуальную мобильную игру — iDITORS. Внутри поста: мой личный опыт, бюджет, несколько советов и история разработки. Но должен предупредить вас — этот пост не об успехе и деньгах, а о дружбе и осуществлении мечты.
Проанализировать потоки трафика — поможет PiRogue
2022-06-18 в 18:29, admin, рубрики: open source, PiRogue, Raspberry Pi, vas experts, Блог компании VAS Experts, разработка мобильных приложений, Серверное администрирование, Сетевые технологииЧто предложит компактная программно-аппаратная платформа на базе Raspberry Pi. Решение передано в open source — на GitHub есть код и другая информация.

Перерожденный проект
Четыре года назад группа разработчиков из французской ИБ-компании Defensive Lab Agency представила набор инструментов PiRanhaLysis. В него вошли три компонента: а) утилита PiPreciousЧитать полностью »
Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
2022-06-15 в 13:09, admin, рубрики: Блог компании Timeweb Cloud, медиация рекламы, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений
Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.
40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.
Кто точно выплачивает:
- Appodeal
- Google Play
- App Store
- Admob
- MyTarget
- Epic Games
- Steam
- Game Distribution
Под катом подробнее про эти сервисы.
Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.
Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать полностью »
Рефакторинг приложения с десятилетним легаси за три месяца. Опыт Яндекс Музыки
2022-06-15 в 7:56, admin, рубрики: kotlin, Блог компании Яндекс, Проектирование и рефакторинг, разработка мобильных приложений, Разработка под android, рефакторинг
Однажды ты просыпаешься и понимаешь: избыточность компонентов и рассинхронизация в твоём приложении начинают вредить пользователям. Однажды ты смотришь на написанное давным-давно ядро, плачешь горькими слезами, и приходит это некомфортное, но вместе с тем немного соблазнительное ощущение — что рефакторинг назрел. Добро пожаловать на экскурсию по рефакторингу Музыки, начиная с ресёрча и заканчивая эксплуатацией! Я покажу вам реальный код и постараюсь в деталях вспомнить, как мы формировали требования к механизмам и разрабатывали их, рисовали у себя в голове и в коде границы ядра, по одной переделывали очереди и внедряли то, что получилось, в SDK.
Читать полностью »
Создаем Персоны Пользователей используя когнитивные искажения и UX Core
2022-06-13 в 9:19, admin, рубрики: когнитивные искажения, когнитивные науки, Лайфхаки для гиков, поведенческая экономика, продакт-менеджмент, продукт, продукт менеджмент, продуктовое мышление, продуктовый дизайн, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений, ТРИЗ, Управление продуктомДобрый день!

TL;DR
Мы создали бесплатный инструмент, который позволяет анализировать Персоны (индивидов/целевую аудиторию) на основе паттернов человеческого мышления (когнитивных искажений).
ПерсонаЧитать полностью »

