Новости информационных технологий - 14040

Как мы разрабатывали игру, где нет фиксированных правил - 1

Один наш тестировщик огрёб детской лопаткой для песка по лицу. Причина очень проста — согласился поиграть с малым ребёнком в куличики. И потом начал отстаивать первоначально озвученную версию правил. А с детьми так нельзя — они правила меняют на лету по мере того, как понимают, что могут и проиграть. Так же делают и многие взрослые.

Результат спора закономерен. Хорошо хоть до бытовухи дело не дошло.

Так началась история разработки игры без правил. На её примере я проиллюстрирую, как тестируется и обкатывается механика, и какие петли можно нарезать во время поиска. Читать полностью »

В августе текущего года в архивах IETF появилось обсуждение способов решения проблемы обмена мета-информацией между автономными системами (AS) по методу RFC1997 BGP communities.

Дело в том, что интернет опять угрожает «кончиться», причём самым неожиданным образом — из-за «скелета в шкафу» или частного, но широкого, случая иллюстрирующего, насколько серьёзной может быть проблема технического долга, известная любому разработчику. Сначала мы наблюдали проблему исчерпания пула IPv4 адресов, в качестве решения которой был введён в эксплуатацию не на 100% функционирующий стандарт IPv6. Теперь на наших глазах назревает другая опухоль, связанная, однако, всё с той же сетевой маршрутизацией.

Написанное Йобом Шнайдерсом из компании NTT открытое письмо к IETF служит стартом общественного обсуждения проблемы, угрожающей вскоре стать критической. Дело в том, что основное удобство RFC1997 — 32-битность записи. Первые 16 бит принадлежат ASN, последние 16 несут в себе какое-то значение. Однако уже сейчас один из пяти операторов автономных систем в сети имеет 4-байтный ASN (RFC4893) (4 байта = 32 бита), что делает невозможным использование 16-битной записи (32-битное значение просто не влазит).

Примером Large BGP Community является: 2914:1299:40.

Мы обратились напрямую к Йобу Шнайдерсу за комментарием по данной проблеме.

Йоб Шнайдерс, NTT: «Large BGP Communities — решение проблемы роутинга между операторами AS» - 1
Йоб Шнайдерс, IP Development Engineer в NTT Communications, основатель NLNOG RING, вице-президент PeeringDB.
Читать полностью »

HeadHunter добавил к существующему с ноября 2015 года поиску по сети «ВКонтакте» соцсети «Одноклассники» и LinkedIn. В сети «ВКонтакте» работодателям будут доступны 15 млн профилей, в «Одноклассниках» — 2 млн, в LinkedIn — примерно 570 тыс.

Авторизованный работодатель, дойдя до конца поисковой выдачи резюме, Читать полностью »

Хочу поделиться с сообществом проектом, которым я потихоньку занимаюсь последние несколько месяцев.

Предисловие

Часто возникают ситуации, когда хочется управлять своей программой с телефона или планшета, но при этом нецелесообразно (или нет возможности) написать для этого отдельное приложение на телефон (слишком много трудозатрат для данного проекта, нет опыта разработки под android, и.т.д.). Такая ситуация периодически возникла у меня, и в конце концов я решил разобраться с этой проблемой раз и навсегда. В результате получилась система, архитектура и использование которой описаны в данной статье.
Читать полностью »

image На Хабре уже был перевод с обзором несколько месяцев назад, но недавно вышел первый релиз-кандидат PHP 7.1, а значит никаких существенных изменений больше не будет и можно сказать, какие точно изменения будут в релизе. Я решил немного оживить сухой “changelog” своим вольным переводом изменений, которые принесет нам новая минорная версия 7.х ветки.

Новая функциональность

Читать полностью »

Компания Reaktor поделилась в своём блоге принципами и примерами оптимизации JavaScript-кода, применёнными в библиотеке промисов Bluebird, созданной их сотрудником Petka Antonov (Петькой Антоновым).

Читать полностью »

Компании Google не раз показывала свой интерес к медицинскому сегменту. Очередным шагом поискового гиганта в этом направлении стало создание совместного предприятия с компанией Sanofi.

Если быть точным, то речь о создании СП компаниями Sanofi и Verily Life Sciences, которая является подразделением Alphabet. СП будет называться Onduo и главной его задачей станет решение проблемы диабета. Как говорится в пресс-релизе, новообразованная компания займётся разработкой комплексных решений, сочетающих в себе некие устройства, ПО и обслуживание.

image В 1-й части дайджеста блокчейн-разработок IBM, мы рассказали о реализации проекта Hyperledger, призванного адаптировать технологию блокчейн для бизнеса, а также перечислили ключевые направления блокчейн-стратегии IBM. Из опубликованной ниже 2-й части дайджеста вы узнаете, как технологический гигант собирается использовать ИИ-компьютер Watson для реализации блокчейн-решений, что из себя представляют облачные блокчейн-решения IBM и зачем корпорации Центр блокчейн-инноваций в Сингапуре.

5 апреля

IBM планирует использовать ИИ Watson в блокчейн-решениях

Компания IBM пытается объединить искусственный интеллект и блокчейн в рамках единого многофункционального прототипа.

На протяжении 3 месяцев главный архитектор безопасности в области развития интернета вещей IBM Тим Ханн сосредоточился на обучении ИИ-компьютера компании Watson работе с блокчейн. Ханн рассказал CoinDesk, что он работает над размещением информации, поступающей от умных устройств, в блокчейне.
Читать полностью »

Все последние слухи указывают на то, что смартфонов Nexus больше не будет, а в скором времени мы получим два аппарата семейства Pixel. На закрытие программы Nexus указывает и появление лаунчера Pixel Launcher.

Лаунчер Pixel Launcher уже можно скачать в Сети

Читать полностью »

Плоть от плоти: Луна, вероятно, образовалась из первичной мантии древней Земли - 1

Происхождение Луны долгое время оставалось загадкой. Разные ученые выдвигали самые необычные гипотезы. С течением времени из всего многообразия предложенных вариантов осталось всего несколько. Основной вариант — это гипотеза о том, что Луна образовалась в результате столкновения древней Земли с неким гигантским объектом, равным по размеру Марсу.

При этом существует два основных сценария «ударного» образования Луны. В первом случае предполагается, что спутник нашей планеты сформирован из фрагментов древней Земли и объекта, столкнувшегося с ней. Сторонники второго варианта утверждают, что мантия протоземли просто испарилась в результате столкновения. Частицы мантии попали в окружающее нашу планету пространство. Из этого материала и начал формироваться спутник в процессе конденсации испарившегося вещества.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js