
Глядя на серию постов о тридцати строчном javascript программировании, тоже захотелось что-нибудь написать, правда не в 30 строк, но потратив минимум времени, just for fun. Был скачан установщик классической Grand Theft Auto для Windows, а т.к. эта GTA работает только в стандартных разрешениях с соотношением сторон 4:3, я решил написать плагин, который бы запускал её в родном разрешении моего монитора(1920x1080).
Читать полностью »
Рубрика «game development» - 97
Добавление широкоформатных разрешений в Grand Theft Auto
2013-11-19 в 13:05, admin, рубрики: c++, game development, GTA, high resolution, reverse engineering, Rockstar Games, игры, реверс-инжиниринг, старые игры, метки: GTA, high resolution, reverse engineering, rockstar games, игры, реверс-инжиниринг, старые игрыЛюбовь в пикселях или что такое Love2d
2013-11-18 в 9:38, admin, рубрики: game development, Gamedev, love2d, Lua, tutorial, Программирование, метки: Gamedev, love2d, lua, tutorial Что же такое Love2d и о чем этот пост? Это кроссплатформенный фреймворк для разработки 2d игр. Почему именно love2d? Потому что это бесплатный, легкий, кроссплатформенный, с открытым исходным кодом, а главное сделанный с любовью движок.

Читать полностью »
Классическая пост-апокалиптическая RPG Wasteland теперь в Steam и GOG
2013-11-16 в 11:25, admin, рубрики: classic, game development, GOG, rpg, Steam, wasteland, цифра, метки: classic, GOG, rpg, Steam, wasteland, цифра В ответ на огромный спрос со стороны фанатов на переизданные версии старых добрых классических RPG, InXile Entertainment выпустили переизданную версию старого доброго Wasteland в Steam и GOG.

Читать полностью »
6 полезных трюков в Unity3D
2013-11-14 в 20:27, admin, рубрики: game development, gif, unity3d, трюки, метки: gif, трюки Показ приватных переменных в инспекторе

Читать полностью »
Вспоминая прошлое. О том, что делали 5 лет назад
2013-11-14 в 19:10, admin, рубрики: ASCII, C#, game development, детство, научная работа, Учебный процесс в IT, метки: ASCII, детство, научная работаВ Украине есть такая интересная штука, как Малая Академия Наук. В общем, это что-то вроде конкурса проектов для учащихся по школам. Довольно интересные проекты попадаются, и об одном я вам сейчас поведаю.

Проектик этот — мой, случайно напомнивший о себе, пока наводился порядок в книжном шкафу. Тема его, тогда, 5 лет назад, казалась ужасно крутой и звучала так: «Методы генерации игровых карт». Чуть выше пример того, что у меня получалось. Как видите, это стилизованные под рогалик примеры уровней какой-то там несуществующей игры. Но обо всём по порядку.
Читать полностью »
Разработка игры на Unity3d, обзор ассетов + немного о паблишинге
2013-11-14 в 15:19, admin, рубрики: assets, development, game development, unity3d, метки: assets, development, unity3d Уже где то год пытаюсь писать свои приложения под андроид на Unity. Так что в этой статье хотелось бы описать подводные камни и используемый инструментарий. Надеюсь, новички геймдевелопмента найдут в статье неплохой гайд и пособие к действию, а знающие люди узнают о парочке интересных ассетов для юнити.
Итак, начнем.

Читать полностью »
Все отечественные проекты на Kickstarter в одном посте. //Часть2
2013-11-13 в 5:28, admin, рубрики: crowdfunding, game development, Kickstarter, Гаджеты. Устройства для гиков, кикстартер, краудфандинг, метки: crowdfunding, Kickstarter, кикстартер, краудфандинг В этом посте я собрал все украинские, белорусские, российские проекты, которые когда-либо запускались на Кикстартере. В последнее время, от наших разработчиков запускались не только компьютерные игры, но также несколько гаджетов и интересных проектов в категории дизайн.
Я уже делал большую подборку в этом Хабрапосте, тогда проектов было 39, сейчас их уже 65!
Все проекты с полезными данными и ссылками доступны в таблице через гуглдокс. Надеюсь, что статья будет полезна всем, кто интересуется краудфандингом как в роли покупателя, так и в роли автора собственного проекта.
Unity 4.3
2013-11-12 в 18:16, admin, рубрики: game development, release, unity, unity3d, релиз, метки: release, unity, unity3d, релиз 
Состоялся долгожданный релиз Unity 4.3, в котором добавлены новые инструменты для работы с 2D, реализована более глубокая интеграция Mecanim, и включено множество улучшений в Unity IDE.
Читать полностью »
Карта галактики на Three.js/WebGL
2013-11-12 в 14:12, admin, рубрики: game development, javascript, three.js, WebGL, Анимация и 3D графика, галактика, звезды, карта, космос, метки: javascript, three.js, WebGL, галактика, звезды, карта, космос
Доброго времени дня или ночи. В свободное время я занимаюсь разработкой игры на космическую тематику на Three.js/WebGL и задумал написать небольшую серию статей по некоторым компонентам игры, в этой статье мы поговорим о карте галактики. Рассказ пойдет уже привычным мне способом — по шагам.
Читать полностью »
Одна история про создание и продвижение браузерной игры
2013-11-12 в 3:01, admin, рубрики: game development, браузерная игра, продвижение, создание, метки: браузерная игра, продвижение, создание 
Добрый день, господа. Вот и мой первый пост на Великом Хабре. Сразу хочу отметить, что все доводы, мнения и выводы в статье сугубо субъективные, так что я всегда рад конструктивной критике.
В далёком 2008 году, когда браузерные игры были на пике своей популярности, моё, тогда ещё юношеское сознание, терзали мысли о том, что все они скучны и при определённой трате времени и денег можно выйти на первые строчки всех рейтингов. Сразу оговорюсь, что я очень увлекаюсь астрономией, г-н Лукьяненко зачитан до дыр, а самое положительное мнение из всех браузерных игр оставила после себя Ogame.
И вот, как вы уже догадались, я решил сделать нечто похожее, только не заточенное под «донат», а ту игру, в которую будет играть и сложно, и интересно одновременно.Читать полностью »

