Рубрика «управление разработкой» - 8
Как девять женщин могут родить ребёнка за месяц
2023-02-10 в 8:04, admin, рубрики: Анализ и проектирование систем, Блог компании ДомКлик, дедлайн, проектирование, разработка, управление персоналом, управление проектами, управление разработкой2022 год научил нас быстро менять приоритеты для оперативного реагирования на внешние факторы. В наших целях была зафиксирована ключевая задача по отказу от софта вендора в пользу собственных решений, разработанных на основе микросервисной архитектуры. Стоял вполне комфортный срок: полностью завершить переход до конца года, и команды планомерно шли к этой цели, наряду с разработкой менее масштабных, но тоже важных фич. Но в связи со вполне реальными рисками преждевременного ухода вендора из РФ сроки доработок сократились с полугода до одного месяца (почти как в известной шуткеЧитать полностью »
Делай нейминг как сеньор
2023-02-09 в 7:50, admin, рубрики: dodoengineering, dodopizzaengineering, Анализ и проектирование систем, Блог компании Dodo Engineering, нейминг, Программирование, Совершенный код, управление разработкой, чистый код
В чём разница между сочинением третьеклассника и статьёй в крупном таблоиде? Любой из нас сходу определит, что есть что. Даже если оба текста описывают одно и то же событие. А чем отличается код сеньора от кода мидла?
Как использовать GitLab в условиях санкций?
2023-02-07 в 9:00, admin, рубрики: CentOS, Community Edition, devops, Enterprise Edition, Git, gitlab, ruvds, ruvds_статьи, vds, vpn, vps, Блог компании RUVDS.com, управление разработкой, хостинг
GitLab — известная платформа для совместной разработки ПО, которая сочетает в себе систему управления версиями (Git), баг-трекер, CI/CD и прочие фичи DevOpsSec.
Изначально Дмитрий Запорожец и Валерий Сизов создали эту систему для собственных нужд, потом выпустили под открытой лицензией — и в конце концов построили процветающий бизнес, который основан на разделении лицензий: «общественная» Community Edition и «корпоративная» Enterprise Edition с рядом дополнительных плюшек на хостинге GitLab или на своём хостинге.
Читать полностью »
Выйди и зайди правильно
2023-01-24 в 5:04, admin, рубрики: Карьера в IT-индустрии, управление персоналом, управление разработкой, черт знает чтоУправлять программистами в ИТ-компании – дело особое. Не сказать, что сильно сложное. Совру, если назову простым. Особое.
Книжек, статей, курсов создано великое множество. Что-то помогает, у кого-то получилось. Собственно, промахнуться с оценкой сложно – отрасль ведь не просто существует, но и весьма активно развивается. Даже в нашей деревне. Значит, как-то, кое-как, с горем пополам, но управление программистами не только возможно, но и получается.
4 острые бритвы познания — как использовать в IT и в жизни
2023-01-14 в 14:44, admin, рубрики: gtd, бритва алдера, бритва оккама, бритва хайнлайна, бритва хитченса, бритва хэнлона, критическое мышление, Лайфхаки для гиков, Научно-популярное, Пылающий лазерный меч Ньютона, управление разработкой, философия, Читальный залПро бритву Оккама хоть раз слышал каждый: во многих статьях и книгах встречается призыв не множить сущности без необходимости. Но не все знают, что в науке есть и другие «бритвы», которые помогают избавиться от лишнего. Термин «бритва» используется для обозначения метода, который помогает отбрасывать что-то ненужное, маловероятное, неправдоподобное. Принцип «бритвы» или «лезвия» — это на удивление универсальный инструмент, который помогает не только в процессе научного познания, но и в работе, и в повседневной жизни.
Почему IT такое, какое оно есть
2022-12-23 в 19:58, admin, рубрики: Карьера в IT-индустрии, управление людьми, управление персоналом, управление проектами, управление разработкойНавеяно мыслями после прочтение замечательной статьи "Гори это ИТ синим пламенем".
Нет романтики
Вспомните себя в школьные или студенческие годы, когда всё свободное время вы посвящали своему любимому делу - программированию. Садясь утром за компьютер, только ближе к вечеру обнаруживали, что уже довольно поздно и пора готовиться ко сну, т.к. весь день вы провели в увлекательной работе с кодом. Это занятие вас затягивало полностью и отключало от внешнего мира и всех его проблем.
Программировали два товарища
2022-12-13 в 6:14, admin, рубрики: Карьера в IT-индустрии, Программирование, управление персоналом, управление разработкой, черт знает чтоЭта грустная история случилась на моих глазах. Не берусь утверждать, что она уже совсем прям завершилась – мало ли, вдруг кто-то из её героев прочтёт, задумается, что-то изменит… Ну или плюнет мне в кружку.
Итак, пришли в компанию, почти одновременно, два распрекрасных программиста. Одного поля ягодки – опыт, квалификация, профессиональная любознательность, энергия. Раньше их карьеры развивались по одинаковому, иногда – равному треку (работали вместе).
Величайшие программисты 21 века. Джон-Движок Кармак
2022-12-12 в 9:00, admin, рубрики: AGI, binary space partitioning, DOOM, Heretic, Hexen, id software, quake, ruvds_статьи, Slordax, Wolfenstein 3D, Блог компании RUVDS.com, выгорание, двоичное разбиение пространства, джон кармак, Программирование, разработка игр, сильный ИИ, тайм-менеджмент, управление разработкой, эффективность кода
Джон Кармак вместе с тёзкой Джоном Ромеро стали родоначальниками игрового жанра FPS. На слабеньких 486SX, без видеокарт (!) они выдали настоящий 3D-шутер без лагов с эффектом присутствия, что стало бомбой для 1993 года — в эпоху пошаговых стратегий и отсутствия скроллинга. Казалось, тут вмешалась чёрная магия…
В принципе, примерно так и есть. В разработке Wolfenstein 3D, Doom и движка Quake Джон Кармак действительно использовал кучу нестандартных приёмов вроде конверсии указателей или выхода за границы объектов, чтобы в циклах получать доступ к другому объекту, который гарантировано идёт следом.
Уровень программирования Doom и Quake до сих пор считается непревзойдённым образцом хакерских оптимизаций, а сам Джон Кармак — эталон сверхэффективного разработчика. Благодаря высочайшему качеству программирования Doom стал феноменом, который изменил мир.
Читать полностью »

