Для «чтения на выходных» мы подобрали материалы о рекордах музыкальных чартов, триумфальном возвращении медиаплеера Winamp и о том, как изменились аудиоформаты за последние 100 лет.
Рубрика «звук» - 32
«Чтение на выходные»: аудиодайджест материалов о стриминговых сервисах и музыкальной индустрии
2019-12-07 в 19:25, admin, рубрики: Аудиомания, Биографии гиков, Блог компании Аудиомания, звук, музыкальная индустрия, стриминговые сервисы, чтение на выходныхДревности: чем хуже, тем лучше или особенности Sound Blaster Pro 2
2019-12-05 в 10:26, admin, рубрики: Prince of Persia, sound blaster 16, sound blaster pro 2, Блог компании «Лаборатория Касперского», звук, старое железо, умеренная рыдалкаВ предыдущей статье я постарался описать весь спектр звуковых карт эпохи MS-DOS, но не то, чтобы сильно в этом преуспел. С конца восьмидесятых до середины девяностых многие производители экспериментировали с технологиями синтеза звука, воспроизведения цифровых записей, ранними протоколами сжатия и спецэффектами. Для продолжения моего проекта по строительству «прокачанного» 386-го компьютера базовых знаний достаточно. А дальше будем разбираться с конкретными железками.

Я остановился на трех звуковых картах для шины ISA, и каждая из них имеет свои особенности. Все три ценятся коллекционерами и строителями ретро-ПК, но поводы для этого разные. Sound Blaster 16 точно соответствует выбранному мной периоду: если бы я покупал новый компьютер в конце 1992 года, то это была бы самая современная звуковая карта от Creative. Sound Blaster Pro 2 чуть постарше в смысле технологий, но ее часто называют лучшей картой для DOS-игр. Sound Blaster AWE64 Gold выпущен позже и просто считается лучшей звуковой картой ISA: за счет качественного аудиотракта и модных разъемов с золочением.
Не буду пытаться устраивать интригу: в 386-й системе на постоянной основе поселится Sound Blaster Pro 2. В этой статье делюсь результатами моих попыток выяснить, почему в отзывах на форуме Vogons, на ютюбе иногда говорят о «более четком звуке» в играх, в то время как поздние звуковые карты, начиная с SB16, оцениваются как звучащие «глухо, нечетко, размыто». Мое небольшое исследование привело к интересному выводу: SB Pro 2 субъективно (не всем) «нравится» больше, потому что система обработки цифрового звука у него более неправильная, чем у последователей.
Читать полностью »
Любим читать ушами? Мысли о будущем ITSumma Press
2019-12-05 в 9:32, admin, рубрики: apache kafka, diy или сделай сам, ITSumma, аудиокниги, Блог компании ITSumma, брокер сообщений, звук, информационные технологии, книги, книгоиздание, конференции, лингвистика, литература, переводы, Профессиональная литература, распределенные сообщения, специальная литература, филология
Привет!
Давненько мы не выбирались из своего издательского подвала и не общались с вами про наболевшее, да? Пора исправляться! И для начала хотим поделиться последними новостями о том, что происходило в жизни нашей книгопечатной.
Самое значительное из недавнего — это конференция Highload++, проходившая в Сколково. Там мы, в партнёрстве с «Онтико» @oleg-bunin и Олегом Буниным сделали подарок всем участникам: помимо привычных блокнотов, брошюр-каталогов, ручек и визиток, посетители получали нашу первую книгу — «Проектирование событийно-ориентированных систем».
Читать полностью »
В Android 11 могут по умолчанию включить функцию Bluetooth в режим «полета»
2019-12-03 в 16:10, admin, рубрики: android development, bluetooth, Google, звук, Разработка под android, смартфоны
В настоящее время Google разрабатывает следующую версию мобильной операционной системы — Android 11 R. По данным источников, в новой ОС функции подключения через Bluetooth будут сохранены в режиме «Полет».
В предыдущих версиях данный режим отключал все беспроводные соединения. Пользователи не могли слушать музыку через наушники с Bluetooth или смотреть фильм. Читать полностью »
Чтение для аудиомана: старое железо, ретроформаты, «блеск и нищета» в музыкальной индустрии
2019-12-01 в 6:58, admin, рубрики: Аудиомания, аудиотехника, Блог компании Аудиомания, гаджеты, звук, старое железо, Читальный залВ нашем мегадайджесте говорим о тонкостях работы в аудиоиндустрии, рассказываем историю необычных музыкальных инструментов плюс вспоминаем сказки и радиоспектакли Советского Союза.
О “хакерском кибероружии” из «умных» колонок и о том, как хайпожоры испортили научпоп и ИТ-журналистику
2019-11-29 в 15:59, admin, рубрики: акустика, беспроводная акустика, Блог компании Pult.ru, звук, инфразвук, клибейт, Научно-популярное, оружие, ультразвук, умная акустика, фейки, физика, хайпВ своем стремлении узнать больше, я часто читаю разнообразную англоязычную интернет-периодику, в частности, такие издания как techradar.com, wired.com т.п… В нынешнем году времени на чтение немного и часть новостей я догоняю. Внезапно мне попался громкий августовский заголовок “Hackers Can Turn Everyday Speakers Into Acoustic Cyberweapons”, что можно перевести приблизительно как: “Хакеры способны превратить твои няшные Apple HomePod, Google Home и пр. повседневные беспроводные колонки в акустическую вундервафлю современное кибероружие”. Заголовок немало заинтриговал, содержание материалов — сильно опечалило.

На таких ресурсах обычно не ожидаешь столкнуться с фейками, неприкрытой “джинсой” или откровенным хайпожерством. При этом меня всегда интригуют статьи о том, что ”неизвестно нашим мудрецам” т.е. оригинального применения неочевидных или ранее неизвестных подходов. Прочитав материал, я был не просто разочарован, скорее даже ужаснулся тому, что “всё пропало — гипс снимают, клиент уезжает” , что достаточно неплохие ресурсы скатились к банальному пожиранию хайпа.
Обнаружив похожий материал на техрадаре, я сначала погрузился в полное недоумение, а потом решил ещё раз перепроверить свои знания о физике звука и его влиянию на организмы млекопитающих. Проверил. Под катом краткое изложение хайпожорских натягиваний совы на глобус у www.wired.com и www.techradar.com, и моих освеженных познаний о том, почему вундервафля от “хакеров” безопасна для человечества и вряд ли сможет когда-нибудь стать оружием.
Читать полностью »
Бэрримор, что за шум вокруг Voximplant? Внедрили веб-сокеты, сэр
2019-11-25 в 9:04, admin, рубрики: cloud services, google cloud, javascript, protocol, speech recognition, voximplant, WebSocket, websockets, Блог компании Voximplant, звук, облачные сервисы, Программирование, Разработка веб-сайтов, распознавание речи
WebSocket — это прогрессивный стандарт полнодуплексной (двусторонней) связи между клиентом и сторонним сервисом в режиме реального времени. Веб-сокеты используются для организации непрерывного обмена данными без разрыва соединения и дополнительных HTTP-запросов.
И мы рады сообщить вам, что все это стало возможным в Voximplant благодаря новому модулю VoxEngine, который называется – сюрприз – WebSocket. Отныне вы сможете передавать текст и аудио, пользуясь преимуществами веб-сокетов в полной мере. Проще говоря, у вас появился еще один инструмент, чтобы прокачать ваше приложение.
Из этой статьи вы узнаете, как создать исходящее WebSocket-соединение, передать через него аудиопоток и преобразовать его в текст с помощью Google Cloud Speech-to-Text API.Читать полностью »
«Шум — убивает»: что стоит знать о шумовом загрязнении
2019-11-24 в 20:43, admin, рубрики: Аудиомания, Блог компании Аудиомания, звук, Здоровье гика, Урбанизм, шум, шумовое загрязнение, экосистема звукаРанее мы рассказывали о белом шуме, который помогает заснуть, сконцентрироваться и расслабиться.
Сегодня говорим о вредных проявлениях шума, который окружает нас в повседневной жизни: как излишне громкие звуки влияют на здоровье человека и как минимизировать вред.
Жизнь после Record Bird: как и где еще можно узнавать о выходе музыкальных релизов
2019-11-22 в 8:15, admin, рубрики: Record Bird, Аудиомания, Блог компании Аудиомания, звук, музыка, новые альбомы, периферия, Софт, черная пятница, юзабилитиПосле того как год назад сервис Record Bird, оповещающий о новых альбомах, был закрыт, многие задались вопросом: чем его заменить и возможно ли это вообще. Расскажем об альтернативах.
Древности: трудный выбор звуковой карты для DOS-игр
2019-11-21 в 13:50, admin, рубрики: gravis ultrasound, ISA, opl2, sound blaster, wavetable, Блог компании «Лаборатория Касперского», звук, старое железо, умеренная рыдалкаЗвуковая карта — один из самых важных элементов ретрокомпьютера, а для многих это основная причина сборки такового. В отличие от офисного софта компьютерные игры не стареют: запускать их на аутентичном железе — это приятная и почетная задача. Хотя и не обязательная: есть же DosBox, в которой если не все, то многие игры работают без проблем. Выбрать правильную звуковую карту для моего 386-го компьютера было непросто: вариантов много, нюансов совместимости еще больше, а некоторые экземпляры потихоньку превращаются в с трудом добываемые раритеты. Вот какая из них лучше?

Но это сейчас выбор трудный, а в девяностых он был простой: какую звуковую карту удалось добыть, та и лучшая. В реальности мне тогда не удалось добыть никакую, и мой 386-й компьютер тех времен так и прожил всю жизнь, издавая звуки только жестким диском, PC-спикером и модемом. Зато первые пробы Doom с «саундбластером» у знакомых и друзей в 1994 году производили невероятное впечатление. К реалистичной (по тем временам) графике добавились не менее жизненные (тоже по тем временам) звуковые эффекты. Круто же!
Окей, в моем ретрокомпьютере точно будет установлена звуковая карта Sound Blaster компании Creative. Какая именно — тоже непростой вопрос, и итоговый выбор будет зависеть не только от предоставляемых картой возможностей, но и от наличия или отсутствия определенных багов, тоже аутентичных. Какие у меня есть варианты? И какие варианты существуют вообще? Причем тут гуси? В этом теоретическом посте я попробую на данные вопросы ответить, и заодно расскажу о древних технологиях извлечения звука из вашего IBM-совместимого ПК.
Читать полностью »




