Рубрика «Gamedev»
Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP
2026-07-21 в 10:28, admin, рубрики: 2d игры, Gamedev, gdscript, geodev, Godot, indie game, truck simulator, мультиплеер, симулятор, физика в играх
Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте
2026-07-08 в 8:24, admin, рубрики: AI, claude, Fable 5, Gamedev, Godot, Opus, vibecoding, вайбкодинг, ИИВсем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений.
Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:
Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?
Геймдев — как раз отличный вариант.Читать полностью »
Машина, которая умоляет
2026-06-28 в 8:43, admin, рубрики: AI, blade runner, Gamedev, scifi, skyrim, ИИ, ИИ и машинное обучение, ии-агенты, ии-ассистент, философияМашина, которая умоляет
Первое описание соцсетей появилось в 1968 году, и его автор вовсе не собирался описывать соцсети.

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
2026-06-25 в 11:09, admin, рубрики: Gamedev, gta sa, React, ReactJS, three.jsОт имени Габенбота: измеряем во сколько обошёлся призыв оставить отзыв
2026-06-22 в 11:56, admin, рубрики: far far west, Gamedev, Steam, анализ данных, геймдизайн, монетизация игр, обнаружение аномалий, отзывы, разработка игр, статистикаМы решили перевести нашу статью на русский, и специально для Хабра оставим небольшие дополнительные комментарии о процессе написания.
Автор оригинальной статьи, перевода и всех комментариев: Влад Нижутин, Co‑founder и CPO, Pneumatix Research.
TL:DR
В течение нескольких дней с момента релиза в Steam в недавно ставшей популярной игре Far Far West в главном хабе присутствовал NPC, который напрямую призывал игрока оставить отзыв, а в конце диалога открывал страницу игры в магазине — прямое нарушение пользовательского соглашения Steam.
Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику
2026-06-17 в 14:05, admin, рубрики: Gamedev, python, timeweb_статьи, внешнее произведение, геометрическая алгебра, игровые движки, кватернионы, конформная геометрия, мультивекторСтоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема вроде Unity или Unreal Engine – вы первым делом натыкаетесь на одни и те же знакомые сущности. Все вокруг живет в Vector3: координаты, направления движения, точки столкновений. Каждая частица указывает, куда она смотрит, с помощью Quaternion. А если требуется что-то покруче – переносить и одновременно крутить объект, то Matrix4x4Читать полностью »
Создание воксельных ассетов: Разбор личного кейса
2026-06-12 в 7:11, admin, рубрики: Gamedev, optimization, unity, voxel, разработка игр
Тип проекта: Asset Pack
Инструменты: MagicaVoxel,Unity, Photoshop
Всего ассетов: ~530 воксельных моделей
Как двери издеваются над программистами
2026-06-10 в 7:05, admin, рубрики: Gamedev, баги, геймдев, игровая индустрия, история игр, проблема двери, Программирование, разработка игр, управление проектамиТанчики: хроники города битв
2026-06-03 в 7:01, admin, рубрики: 8bit, battle city, dendy, Gamedev, ruvds_статьи, аркада, денди, игры, история игр, Танчики
Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Но не про те, в которые гоняет каждый бородатый пузатый мужчина после работы, начиная с 2010 года. Речь идёт про более легендарную игру с многоигровок для приставки Денди, также известную как Battle City или Tank 1990.
Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал
2026-05-25 в 9:13, admin, рубрики: App Store, Gamedev, indie development, iOS, monetization, swiftUIЯ сделал мобильную настольную игру Vault: the board game.
Это игра для компании: апокалипсис уже случился, есть бункер, мест на всех не хватает, а игрокам нужно спорить, убеждать друг друга, блефовать и голосовать, кто заслуживает спасения.
Я люблю такие игры. В них половина удовольствия не в правилах, а в людях за столом: кто-то доказывает, что его персонаж обязательно нужен человечеству, кто-то притворяется полезнее, чем есть на самом деле, кто-то просто красиво разваливает чужую аргументацию.


