Удобная навигация, интуитивно понятный интерфейс, оформление заказа в пару кликов — ежедневно мы упрощаем жизнь клиентов наших приложений, учитывая их пожелания и боли. Из-за отсутствия нужной аналитики в этом процессе мы упускаем запросы большой категории потенциальных пользователей с ограничениями по здоровью, которым не удается воспользоваться мобильными сервисами просто потому, что вы не уделили внимание вопросам доступности. Как сделать ваше приложение комфортным для людей с нарушениями зрения, рассказывают сотрудники Додо Пиццы в расшифровке нового выпуска AppsCast.
Рубрика «accessibility» - 7
Зачем вашему приложению Accessibility
2019-09-13 в 7:46, admin, рубрики: accesability, accessibility, appscast, appsconf, iOS, Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), доступность, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSРазработка кода не глядя
2019-08-30 в 16:44, admin, рубрики: accessibility, c++, JAWS, NVDA, swift, voiceover, xcode, зрение, Программирование, разработкаЯ думаю, что большинство читателей не имеют проблемы со зрением, но задумываются, что случится, если зрение откажет. Здесь должна быть картинка, но я её не вижу, поэтому интересующихся, как кодить, не глядя на экран, прошу под кат.
Как делать приложения для телефонов с ограниченными возможностями
2019-08-16 в 11:47, admin, рубрики: accessibility, UI, ui/ux дизайн, Блог компании Цифровые Экосистемы, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, совместимость
Продуктовые команды Google вот уже несколько лет проводят исследования, чтобы понять, как правильно проектировать приложения для пользователей из Индии, Южной Азии, Африки, Латинской Америки и других регионов. В ходе работы мы установили несколько полезных паттернов, связанных с совместимостью — они позволяют нашим продуктам хорошо себя показывать на дешевых телефонах с устаревшими операционными системами, разными размерами экрана и уровнем контрастности, быстро разряжающимися батарейками и трещинами на экране. Чтобы помочь и другим разработчикам делать приложения, которые будут работать — и хорошо работать — на всех типах устройств, мы хотели бы рассказать об этих паттернах.
Читать полностью »
iOS 13 под лупой
2019-08-13 в 14:55, admin, рубрики: accessibility, Dodo Pizza Engineering, dodois, interfaces, iOS, Блог компании Dodo Pizza Engineering, интерфейсы, разработка мобильных приложений, разработка под iOSDynamic Type – хорошо, но работает не всегда. Сейчас я расскажу, как увеличиваются маленькие контролы в iOS 13 бесплатно, без регистрации и смс.

Опубликованы новые русские переводы документации W3C по web-доступности
2019-07-26 в 20:18, admin, рубрики: accessibility, IT-стандарты, usability, w3c, веб-стандарты, доступность, интерфейсы, Разработка веб-сайтовКонсорциум Всемирной паутины (W3C) в рамках программы Инициативы web-доступности (WAI), объединяющей стратегии, стандарты и вспомогательные ресурсы, призванные помочь сделать Интернет более доступным для людей с ограниченными возможностями, объявил о значительном расширении перечня переводов нормативных документов на различные языки. В общей сложности стало доступно более двадцати новых переводов, в том числе на русском и белорусском языках.
Читать полностью »
Failover: нас губит перфекционизм и… лень
2019-07-19 в 7:12, admin, рубрики: accessibility, diy или сделай сам, failover, highload, ITSumma, uptime, uptimeday, Блог компании ITSumma, доступность, инфраструктура, отказоустойчивость, резервирование, резервное копированиеЛетом традиционно снижается и покупательская активность, и интенсивность изменения инфраструктуры веб-проектов, говорит нам Капитан Очевидность. Просто потому что даже айтишники, случается, ходят в отпуск. И CТО тоже. Тем тяжелее тем, кто остаётся на посту, но сейчас не об этом: возможно, именно поэтому лето — лучший период для того, чтобы не торопясь обдумать существующую схему резервирования и составить план по её улучшению. И в этом вам будет полезен опыт Егора Андреева из AdminDivision, о котором он рассказал на конференции Uptime day.
При строительстве резервных площадок, при резервировании есть несколько ловушек, в которые можно попасть. А попадаться в них совершенно нельзя. И губит нас во всем этом, как и во многом другом, перфекционизм и… лень. Мы пытаемся сделать всё-всё-всё идеально, а идеально делать не нужно! Нужно делать только определённые вещи, но сделать их правильно, довести до конца, чтоб они нормально работали.
Failover — это не какая-то такая весёлая фановая штука «чтоб было»; это вещь, которая должна сделать ровно одно — уменьшить время простоя, чтобы сервис, компания, теряла меньше денег. И во всех методах резервирования я предлагаю думать в следующем контексте: где деньги?
Использование мыши и клавиатуры на консолях — это читерство?
2019-05-30 в 18:26, admin, рубрики: accessibility, PlayStation, xbox, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, Компьютерное железо, Моторика, ограниченные возможности, читерство
Многие игроки считают, что XIM Apex — это необнаруживаемое читерское устройство, которое портит видеоигры. Но для людей с нарушениями моторики это единственная возможность играть.
Мультиплеер игры Call of Duty получил репутацию «мясорубки». Игрок спаунится, делает один-два убийства, если он достаточно хорош, потом умирает, респаунится, и всё повторяется заново. Я уже очень давно не играл в Call of Duty на консолях, поэтому должен был стать лёгкой мишенью, но на самом деле я тащу.
Я играю в Call of Duty: WWII на Xbox One, и мой kill/death ratio (отношение убийств к смертям) выше среднего. В режимах Team Deathmatch и Kill Confirmed я занимаю второе место с K/D ratio 21/14, первое место с 18/15 и пятое место с 14/11. Я впервые играю в мультиплеер Call of Duty: WWII, то есть не знаю карту, у меня нет мышечной памяти оружия, его темпа стрельбы и отдачи. Но мне с лёгкостью удаётся вести бегущие к укрытиям цели. Когда враг подбирается ко мне, я способен легко направить на него прицел и первым убить его.
Я бы с радостью сказал, что это просто моё мастерство, но правда в том, что я пользуюсь устройством, позволяющим играть вместо стандартного контроллера с мышью и клавиатурой (и другими устройствами ввода, которые официально не поддерживаются). Обычно на консолях такое невозможно. Устройство под названием XIM Apex стоит 100 долларов и выглядит как USB-стик и концентратор, позволяющий подключить к Xbox One (или PlayStation 4) мои мышь и клавиатуру от PC, в то время как мои противники и напарники скорее всего играют обычными контроллерами Xbox One.
Читать полностью »
Заголовок будет другой
2019-05-28 в 9:47, admin, рубрики: accessibility, Dodo Pizza Engineering, dodois, interfaces, iOS, Блог компании Dodo Pizza Engineering, интерфейсы, разработка под iOSЕсли вы разрабатываете продукт для масс-маркета, то вероятнее всего им пользуются люди с плохим зрением. Если вы стремитесь делать удобные интерфейсы, то надо сделать удобно для всех клиентов, в том числе для людей с плохим зрением. Думаю, мы часто забываем об этом. И это пора исправлять.
Луч света в тёмном царстве: как технологии возвращают утраченное зрение
2019-05-15 в 18:38, admin, рубрики: accessibility, bionics, microsoft, rehabilitation, Блог компании Реабилитационная индустрия России, будущее здесь, врачи, гаджеты, зрение, импланты, медицина, Научно-популярное, офтальмология, протезы, реабилитация, сетчатка, слепые, технологии, технологии будущегоГлавная ценность постиндустриального общества – технологии. Вечно обновляющиеся и совершенствующиеся, бегущие в ногу с прогрессом и взращиваемые на почве жесткой конкурентной борьбы, они меняют всё.

Быт, работа, развлечения и совершенствование мира уже невозможны без новых технологий. Люди считают, что с их помощью могут сделать что захотят. И делают.
Для современного человека технологии – это неотъемлемая часть жизни – её рабочий инструмент, средства коммуникации, передвижения, образования, комфорта. Они «костыли» нашего разума и физически ограниченного тела. Но есть люди, для которых технологии имеют ещё большее значение и служат костылями не только в переносном смысле.
Одна из глобальных целей прогресса – снять все существующие ограничения. Особенности здоровья или болезни не должны становиться помехой для человека, влиять на возможности его самореализации и качество жизни.
Следуя этому правилу многие IT-компании, идущие в авангарде научно-технического прогресса, создают технологии и решения, которые позволяют людям с инвалидностью преодолевать свои ограничения. Об этой интересной грани прогресса мы сегодня и поговорим.Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая)
2019-05-12 в 15:30, admin, рубрики: abdroid studio, accessibility, firebase, flutter, Google, Google Play, iOS, swift, ux дизайн, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, нейросети, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПосле длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.




