Авторы приложения родительского контроля Kaspersky Safe Kids для iOS, подали в ФАС жалобу на Apple — владельца магазина приложений App Store. «Лаборатория Касперского» около трёх лет распространяла Kaspersky Safe Kids через App Store, но дальнейшая дистрибуция приложения невозможна. Apple создали собственное решение контроля, а затем поменяли правила модерации в магазине, Читать полностью »
Рубрика «iOS» - 33
«Касперский» рассказал ФАС, как Apple выпроводила из App Store конкурентные для себя приложения
2019-03-19 в 16:38, admin, рубрики: App Store, apple, iOS, безопасность, дети, кейсы, лаборатория касперского, мобильные приложения, операционные системы, Текучка, ФАС, метки: app store, apple, iOS, безопасность, дети, кейсы, лаборатория касперского, мобильные приложения, операционные системы, Текучка, ФАСApple вчера выпустила новые iPad, и к ним есть вопросы
2019-03-19 в 12:58, admin, рубрики: amazon, apple, iOS, ipad, pochtoy, Блог компании Pochtoy.com, гаджеты, планшеты, покупки, разработка под iOS, смартфоны, США
Несколько часов назад Apple (довольно неожиданно) представила iPad Air и новый iPad mini. Они появились в продаже у неё в магазине. На этот раз компания не стала устраивать большую презентацию с тысячей журналистов. Вместо этого они просто вывесили анонс в сврем блоге. Новые девайсы впечатляют своими характеристиками. Но для невнимательных пользователей они могут обернуться лишней головной болью.Читать полностью »
Опыт использования «координаторов» в реальном «iOS»-проекте
2019-03-17 в 7:47, admin, рубрики: architectural patterns, iOS, ios development, iOS разработка, swift, swift development, swift разработка, разработка под iOSМир современного программирования богат на тренды, а для мира программирования «iOS»-приложений это справедливо вдвойне. Надеюсь, я не сильно ошибусь, утверждая, что одним из самых «модных» архитектурных шаблонов последних лет является «координатор». Вот и наша команда какое-то время назад осознала непреодолимое желание попробовать на себе этот прием. Тем более, что подвернулся очень удачный случай – значительное изменение логики и тотальная перепланировка навигации в приложении.
Читать полностью »
Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie
2019-03-14 в 15:09, admin, рубрики: android, App Annie, App Store, Google Play, iOS, аналитика, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Pixonic, геймдев, игры, Исследования и прогнозы в IT, монетизация, Монетизация мобильных приложений, приложения, разработка игр
Компания App Annie в очередной раз провела исследование мобильного рынка приложений и выложила отчет на 160 страниц с графиками и отчетами.
Переводить их все — нетривиальная задача, поэтому я выбрал наиболее близкую для себя тему. Внутри о том, что происходило с рынком мобильных игр в 2018 году, и что ждет в 2019. Спойлер: все очень хорошо.
Но сначала посмотрим на главные моменты из отчета.
Читать полностью »
Как Apple готовится к эре после iPhone
2019-03-11 в 14:41, admin, рубрики: apple, AR, AR и VR, icar, iOS, iphone, VR, Блог компании Pochtoy.com, гаджеты, разработка под iOS, смартфоны, Тим Кук
Производство смартфонов остается одним из самых прибыльных бизнесов в мире. Мобильными девайсами ежедневно пользуется свыше 2,1 млрд человек (и ожидается, что к 2021 году будет 3 млрд). Ежегодно продается больше 1,4 млрд смартфонов, это рынок на $480 млрд. И около $200 млрд из него, больше трети, достается одной компании – Apple. Только вот сама Apple, по слухам, от этого не в восторге. И устраивает полную реорганизацию, пытаясь хоть как-то снизить свою зависимость от этого рынка, чтобы не упасть вместе с ним.Читать полностью »
Как исследователи безопасности получают доступ к защищенным участкам кода iOS
2019-03-09 в 9:40, admin, рубрики: apple, iOS, iphone, jailbreak, информационная безопасность, разработка под iOSИздание Motherboard провело большое расследование того, каким образом исследователи безопасности «вскрывают» iOS-устройства Apple.

Оказывается, существует развитый «серый» рынок прототипов iOS-устройств и именно эти прототипы и используют исследователи для нахождения новых способов джейлбрейка.
«Latency numbers» на iPhone
2019-03-06 в 11:52, admin, рубрики: iOS, iphone, latency, Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), высокая производительность, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOSLatency Numbers Every Programmer Should Know — таблица «задержек, которые должен знать каждый программист». Там собраны средние значения времени для выполнения базовых операций компьютера в 2012-м году. Для этой таблицы есть несколько альтернативных представлений и вот одно из них.

Ссылка на источник схемы
Но какая польза мобильным разработчикам от этой информации в 2019? Кажется, что никакой, но Дмитрий Куркин (SClown) из команды Яндекс.Навигатора задумался: «А как бы таблица выглядела для современного iPhone?». Что из этого получилось, в переработанной текстовой версии доклада Дмитрия на AppsConf.
Для чего это нужно?
Почему же программисты должны знать эти числа? И актуальны ли они для мобильных разработчиков? Можно выделить две основные задачи, которые можно решать при помощи этих чисел.
Читать полностью »
FunTech iOS-meetup #1
2019-03-01 в 9:16, admin, рубрики: funcorp, funtech, iOS, iOS-meetup, meetup, tinkoff, Блог компании FunCorp, конференции, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве.
Программа
«Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK, Александр Терентьев
В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных коллекций возможно столкнуться. Объяснит причины «тормозов» при анимации скролла и как их исправить. Приоткроет тайну, как реализован один из самых важных и популярных разделов приложения ВКонтакте — лента новостей.
Читать полностью »
Implementing UI in iOS: Better, faster, and it scales
2019-02-19 в 15:28, admin, рубрики: design, iOS, ios development, software engineering, swift, UI, Блог компании Badoo, дизайн мобильных приложений, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
A few months ago I came across a very interesting documentary series on Netflix called Abstract, they basically explore the output of professional designers from different sectors like architecture, graphic design, fashion, … in their workplaces.
It was easy to spot some similarities in the work of designers from other fields with that of an iOS developer who implements user interfaces. For example, when a designer is creating something that is big enough to be broken down into smaller parts, using a strategy like ‘Divide and Conquer’ is key to being able to focus on smaller parts that will be assembled at later stages in the process.
Breaking down a whole design into smaller subunits allows us to think about each problem in isolation, removing any dependencies between the components. But the full picture also needs to be present throughout the whole process, otherwise there can be problems when the time comes to fit everything back together.
On the other hand, while watching Abstract I noticed that in the design process for objects like a shoes, banners or buildings the final design remains fixed for the lifetime of the product. The design of a Nike shoe isn’t going to change after it is released and there aren’t going to be any updates once it’s on the shelf in the shop. Sometimes a design remains unchanged even 20 years later, and the product is still sound.
Читать полностью »

