Рубрика «ненормальное программирование» - 30

Как рассадить всех по науке и не превратить кабинет в рассадник ненависти - 1

Рано или поздно в жизни большинства команд наступает он — переезд. Вас приводят в чистое пустое помещение, которому предстоит стать местом, где вы будете проводить большую часть своей жизни. Если вы дизайнер, то первым делом придумаете, как развесить картины и поставить цветы, чтобы помещение заиграло новыми красками. Если вы опытный офисный самурай, то сразу наметанным глазом определите наилучшее место и первым заявите на него права. Если вы руководитель отдела, то вас наверняка посетит головная боль по поводу рассадки всех сотрудников. Но если вы при этом возглавляете команду датасайентистов, то монетка Python вам в помощь.
Читать полностью »

Введение


«Что получится, если мы заменим числа с плавающей запятой на рациональные числа и попытаемся отрендерить изображение?»

Такой вопрос я задал себе после размышлений над твитом исследователя и преподавателя компьютерной графики Моргана Макгвайра. Он рассуждал о том, насколько сильно студенты компьютерных наук удивляются, когда впервые узнают, что для хранения привычных нам чисел с плавающей запятой в современных компьютерах нужно идти на компромиссы. И эти компромиссы делают сложными простые задачи, например, проверку принадлежности точки треугольнику. Проблема, разумеется, заключается в том, что проверка нахождения четырёх точек в одной плоскости (копланарности) с помощью определителя или какого-нибудь векторного умножения (а на самом деле это одно и то же) никогда не даст значение, точно равное нулю, чего требуют эти математические методы. Даже если бы настоящие вычисления нахождения на одной плоскости были бы точны, те же компромиссы с точностью почти с вероятностью в 1,0 дали бы ответ, что сами четыре точки не копланарны.

Это зародило во мне мысль — если допустить, что все входящие данные рендерера (координаты вершин, 3D-преобразования и т.д.) были бы заданы как рациональные числа, то создавали бы все операции, от создания луча, обхода ускоряющей структуры и до пересечения лучей с треугольниками только рациональные числа? Если это было бы так, то мы бы смогли выполнять проверку копланарности совершенно точно! Возможно, вы зададитесь вопросом, почему 3D-сцена, выраженная в рациональных числах должна давать результаты тоже только в рациональных числах…

Можно ли рендерить реалистичные изображения без чисел с плавающей запятой? - 1

Простая сцена, трассировка пути в которой выполнена рациональной арифметикой. Здесь используется система чисел «с плавающей чертой дроби», а не числа с плавающей запятой.
Читать полностью »

Магические трансформации типов данных в Rust: Интринсика mem::transmute<T, U> - 1

Введение

Язык программирования Rust, невзирая на всеохватывающую идеологию безопасности данных, располагает и небезопасными методиками программирования, ведь порой они могут повышать скорость путём устранения лишних вычислений, а порой это просто жизненная необходимость.

Одной из них является наш сегодняшний экземпляр — интринсика mem::transmute<T, U>, предназначенная для того и другого понемногу, пригождаясь в крайне необычных ситтуациях.

Читать полностью »

Восхождение на Эльбрус — Разведка боем. Техническая Часть 1. Регистры, стеки и другие технические детали - 1Как и обещали, продолжаем рассказывать про освоение процессоров Эльбрус. Данная статья является технической. Информация, приведенная в статье, не является официальной документацией, ведь получена она при исследовании Эльбруса во многом как черного ящика. Но будет безусловно интересна для лучшего понимания архитектуры Эльбруса, ведь хотя у нас и была официальная документация, многие детали стали понятны только после длительных экспериментов, когда Embox все-таки заработал.

Напомним, что в предыдущей статье мы рассказали про базовую загрузку системы и драйвер последовательного порта. Embox запустился, но для дальнейшего продвижения были нужны прерывания, системный таймер и, конечно, хотелось бы включить какой-то набор unit-тестов, а для этого нам нужен setjmp. В этой статье речь пойдет о регистрах, стеках, и других технических деталях, необходимых для реализации всех этих вещей.
Читать полностью »

Хотелось бы рассказать один интересный механизм работы с конфигурацией распределённой системы. Конфигурация представлена напрямую в компилируемом языке (Scala) с использованием безопасных типов. В этом посте разобран пример такой конфигурации и рассмотрены различные аспекты внедрения компилируемой конфигурации в общий процесс разработки.

Жизненный цикл конфигурации

(english)

Читать полностью »

PHP. Фееричная расстановка точек над кавычками - 1
По поводу микрооптимизаций PHP путем замены двойных кавычек на одинарные сломано столько копий, что внести свежую струю довольно проблематично. Но я попробую.

В данной статье будет всего один бенчмарк, куда же без него, а основной упор сделан на разбор того, как же оно устроено внутри.
Читать полностью »

Моя девушка занимается закупками в торговой сети. Недавно в компании прошло большое сокращение, поэтому количество работы на одного сотрудника резко выросло. Поэтому ей пришлось регулярно задерживаться на работе, иногда даже выходить по субботам. Такая же проблема возникла и у её коллег.

image

О решении, позволившем моей девушке возвращаться домой вовремя, можно прочитать под катом.
Читать полностью »

Ужать аналог Space Invaders в 1 килобайт (оригинал 1978 года занимает 8) - 1

Эта игра, в значительной мере вдохновлённая Space Invaders, написана с нуля для ATtiny2313 и отправлена на недавно прошедший конкурс 1-килобайтных программ на Hackaday.

Непросто поместить такую игру в 1024 байта. Но автор решил получить в результате полнофункциональную игру с подсчётом очков, звуком и VGA-видеовыходом с разрешением в 640х480 и частотой в 60 Гц.

Разумеется, весь код полностью написан на ассемблере, причём для генерации звука и видео запрограммировано получение точных временных интервалов.

Прерывание по таймеру соответствует требованиям к строчной синхронизации VGA, а поскольку кадровая частота получается делением строчной на целое число, оба вида синхронизации можно поместить в одну процедуру обработки прерывания. Для этого в процедуре производится точный подсчёт циклов.

Строчная частота в 31,5 кГц берётся в той же процедуре за основу при получении звуков.

Процедура обработки прерывания отнимает 90% машинного времени, поэтому вся логика игры просчитывается во время обратного хода луча. Несколько конечных автоматов управляют перемещением персонажей, определением положения ракет, и т.п.Читать полностью »

Прим. пер.: Встретил сегодня в твиттере очень забавный, на первый взгляд, тред. А потом пригляделся и понял, что он не только забавный, но и занятный. А раз уж так сложилось, что сегодня пятница, то решил, что стоит поделиться обнаруженным и с товарищами:)

image

Сохраните следующую программу в /tmp/quine.pl

Illegal division by zero at /tmp/quine.pl line 1.

Запустите её командой

perl /tmp/quine.pl

и она выведет свой собственный код.

«Квайны-обманки» довольно просто сочинять на многих языках программирования, где ошибка синтаксиса в исходнике провоцирует парсер на вывод ошибки, которая бы совпадала с исходным текстом программы. Я опубликовал несколько подобных «обманок» у себя в Twitter, включая следующую:

  File "quine.py", line 1
    File "quine.py", line 1
   ^
IndentationError: unexpected indent

Но перловый квайн в начале этой заметки — это обманка совершенно другого рода — программа разбирается корректно.Читать полностью »

Сегодня — 4 апреля — в 13 часов по Москве начнется финал Международной студенческой олимпиады по программированию (ICPC), в котором примут участие 10 российских команд. Их представляют университеты из пяти городов: Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Саратова и Архангельска. Сильнейшие зарубежные соперники — Стэнфорд, Шанхайский транспортный университет и MIT.

Финал ICPC 2019

Последние семь лет кубок мира ICPC передавали друг другу команды российских университетов. Удастся ли россиянам завоевать золото в восьмой раз, можно будет наблюдать в прямом эфире. Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js