Человеку почти никогда не приходится начинать с нуля. К моменту его включения в ситуацию многое уже участвует в том, как она может продолжиться: язык сохраняет прежние различения, профессия — найденные способы решения, организация — правила и распределение работы, интерфейс — подготовленные действия. Благодаря этому следующий участник получает результаты работы, которую ему не приходится повторять.
Рубрика «проектирование взаимодействия»
История продолжений: что после действия участвует в следующем ходе
2026-09-21 в 12:02, admin, рубрики: архитектура продолжений, искусственный интеллект, историческая зависимость, история продолжений, подготовленность следующего хода, проектирование взаимодействия, различение, стоимость следующего шага, участие, цифровая средаМеханика бесплатных уроков на ed-tech продукте. От гипотезы до результатов. Или как увеличить продажи онлайн-курсов
2025-02-05 в 9:45, admin, рубрики: конверсия сайтов, маркетинг, онлайн-курсы, продажи, продвижение, продуктовый дизайн, проектирование взаимодействияОб авторе или кто ты такой?
И правда, кто я такой?! Я Миша, проектирую интерфейсы и юзабилити порядка 10 лет и тут решил зафиксировать один из кейсов с которым поработал в районе 2023 и 2024 годов. Надеюсь будет интересно, а если нет, пишите в комментариях «почему».
Под капотом облаков. Строим облачную консоль. Часть 1. Знакомство
2024-08-21 в 9:16, admin, рубрики: Go, mongodb, облачное хранилище, проектирование взаимодействия, проектирование системС чем предстоит иметь дело
Прежде чем перейти к главному, кратко обозначу, что конкретно мы в этой статье будем разбирать. Ведь область облачных вычислений настолько велика, что рассказать про все нюансы облаков вряд ли получится. И во многом это даже бессмысленно, так как информации про виртуализацию и проектирование решений в облаке, итак, предостаточно на просторах интернета. Хотя так или иначе виртуализацию мы затронем, когда будем выбирать чем консоль будет управлять (спойлер: Openstack + OVN).
Чего ждать при работе с API: 5 (не)обычных проблем при интеграции приложений
2020-10-24 в 8:11, admin, рубрики: api, web, webapi, Анализ и проектирование систем, интеграция сервисов, проектирование взаимодействия, Проектирование и рефакторинг, Совершенный код, хорошие практикиГде-то на просторах мультивселенной…
Представьте на минуту, что вы капитан СиракузииЧитать полностью »
Прототипы: как создать успешный продукт и сэкономить
2018-12-11 в 10:51, admin, рубрики: prototype, usability, UX, ux design, UX-стратегия, ux/ui, веб-дизайн, дизайн интерфейсов, интерфейсы, проектирование взаимодействия, проектирование интерфейсов, прототипирование, Разработка веб-сайтов, юзабилити
Полгода назад в статье о том, как мелкие юзабилити-ошибки создают бизнесу большие проблемы, я упоминал неудачный запуск Делисамоката, сырое приложение которого, вызвало большую волну негатива.
Недавно, прогуливаясь по Москве, вспомнил о стартапе и решил проверить его лично. Но уже через 15 минут понял, что шансов взять самокат в аренду нет, а рейтинг 1.5 в AppStore полностью оправдан и подтверждает, что сложности не только у меня.
На запуск стартапа такого масштаба, вероятно, было потрачено довольно много денег. И рейтинг 1.5 как бы намекает, что тратить придется еще.
Могли ли разработчики Делисамоката избежать такой ситуации и выпустить более удобное приложение сразу? Да, если бы сначала сделали прототип и протестировали его на реальных пользователях.
Из статьи вы узнаете:
- Что такое прототипы
- Как сделать первоклассный прототип
- Как отличить хороший прототип от плохого
- Как сэкономить бизнесу $25 000
Проектирование привычек, UX-тренды и UX-карьера. Интервью Брайана Пэгана
2018-03-13 в 6:58, admin, рубрики: usability, UX, дизайн интерфейсов, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, приложения, проектирование взаимодействия, проектирование интерфейсов, Развитие стартапа, стартапы
Фото: BalansLab
Про Брайана Пэгана (Brian Pagán) не раз говорили мне коллеги, вернувшиеся с европейских UX-конференций. Актёр и психолог, UX и владелец компании ответил на несколько наших вопросов о своём пути к UX, этике в UX, трендах и любимых приложениях.Читать полностью »
Дилетантское ЧПУ?
2017-04-19 в 6:35, admin, рубрики: высокая производительность, Программирование, программирование микроконтроллеров, проектирование взаимодействия, проектирование систем, производство, Промышленное программирование, управлениеВсё, чему я учусь самостоятельно, стараюсь не только воплощать в жизнь, но и заставлять это работать дольше одного дня, приносить долгосрочную пользу.
Однажды нам понадобилось организовать управление для самодельной штамповочной линии. Линия самодельная, а значит и управление, сделаем самодельное. Мы не использовали промышленные стандарты для передачи данных. Было решено, всё сделать из подручных материалов и ненужного старого компьютера. Главные условия: просто, дёшево, быстро. Надёжность – как получиться. Расскажу, как мы это сделали.
Читать полностью »
Big algorithm
2016-03-04 в 4:44, admin, рубрики: big data, Алгоритмы, будущее здесь, искусственный интеллект, Научно-популярное, проектирование взаимодействияВ данной статье мы выясним, почему связи важнее всего, что придет на смену BigData и что такое «колесо сансары» применительно к вашему бизнесу.
Миграция UI-паттернов и жестов. Кто у кого что подтырил
2016-03-03 в 9:12, admin, рубрики: android, iOS, redmadrobot, ui/ux, usability, Блог компании REDMADROBOT, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, проектирование взаимодействия, разработка мобильных приложенийПосле того, как Apple презентовала музыкальный сервис Apple Music, некоторых «внимательных» знатоков смутил новый жест Long Press, использующийся в приложении. Смутил по той причине, что уж больно он похож на андроидовское долгое нажатие, которое показывает контекстные действия и открывает контекстные меню. Но несмотря на то, что жест не является нативным для платформы и не описан в гайдах, он существует в iOS давно, хотя и не пользуется большой популярностью. Не все помнят, что с его помощью можно не только перемещать или удалять иконки на домашнем экране, но и показывать крупные превью в фотоальбоме, получать быстрый доступ к черновикам в почте, записывать аудио-сообщения, видео, делать фото в сообщениях и так далее.

И вот знатоки стали рубить сплеча, утверждая, что Apple увел жест у Android. Но если углубиться в историю яблочных технологий, то можно вспомнить, что в марте 2015 Apple запатентовала Force Touch, появившийся в Apple Watch, а позже реализованный в MacBook с Retina Display. И по-настоящему «внимательные» пользователи должны были догадаться, что этот Long Press есть не что иное, как будущий 3D Touch, который должен был появиться в iPhone 6s и iPhone 6s+. С той лишь разницей, что владельцам винтажных айфонов приходится манипулировать не силой, а продолжительностью нажатия.
Читать полностью »
Околоархитектурные рассуждения или результаты одного спора
2016-02-12 в 7:52, admin, рубрики: C#, архитектура приложений, Блог компании Zfort Group, принципы проектирования, Программирование, проектирование взаимодействия, проектирование интерфейсов, разработка В один прекрасный обыкновенный четверг в одной команде разработчиков появились разногласия по поводу некоторых архитектурных решений, реализация которых была утверждена приказом сверху, а не родилась в ходе аргументированного спора. По прошествии некоторого времени подобный спор возник опять, уже на новом проекте. Дискуссия становилась все жарче, и для прояснения ситуации и достижения просветления даже были привлечены сторонние высшие силы. Последнее достигнуто не было, и все же, тем же волевым решение, был принят один из вариантов развития бытия. Но мудрый Каа один из участников обсуждения решил не оставлять в команде неразрешенных споров — почвы для возникновения конфликтов в будущем, раскола команды и другого мордобития, и предложил все решить всеобщей пьянкой составлением данного документа, который поможет членам команды достичь просветления и снова стать мягкими и пушистыми.
В данном документе мне было предложено описать преимущества и недостатки двух подходов, достичь консенсуса и воцарить мир и справедливость во Вселенной.
Ниже я и попытаюсь в меру своих интеллектуальных возможностей это сделать (поэтому буду использовать очень простые слова и выражения) и вынести на суд кровавых мясников почтенной публики.
Читать полностью »

