Недавно наши ребята из движковой команды выпустили статью о том, как мы навели, «красивостей» в нашем внутреннем движке. Речь шла о концепциях и том, что было важно для нас при улучшении визуальной составляющей. В этой статье я хочу рассказать, как все работает с технической стороны.
Рубрика «разработка игр» - 32
Движок VSO: Под капотом нашего редактора
2021-10-22 в 8:30, admin, рубрики: c++, VSO, Блог компании Playrix, движок, Программирование, разработка игрУлучшения в эмуляторе Dolphin
2021-10-22 в 6:52, admin, рубрики: dolphin emulator, GameCube, Nintendo 64, nintendo wii, wii, Игры и игровые приставки, обратная разработка, Работа с 3D-графикой, разработка игр, реверс-инжиниринг, эмуляторы
Многие сообщества геймеров благодарны разработчикам эмуляторов за их многолетний труд. Эмуляторы — важная часть многих сообществ любителей классических игр, они предоставляют игрокам доступ к таким функциям, как сетевой мультиплеер, моддинг, сохранения, а также открывают усовершенствования, невозможные на консоли. Если вам захочется поиграть в любимую игру, иногда просто удобнее воспользоваться эмулятором на десктопном компьютере, планшете или телефоне, чем откапывать и подключать консоль. Однако важно заметить, что наши отношения с игровыми сообществами взаимны и без помощи игроков и фанатов мы бы не смогли поддерживать библиотеку из тысяч игр.
Основным катализатором многих изменений, описанных в этом отчёте, стали сообщества игроков. Они занимались сложной отладкой, находили мелкие проблемы, которые оставались бы незаметными для тех, кто не знает игру в совершенстве, и даже создавали патчи, чтобы игры лучше подстраивались под усовершенствования в эмуляторе. Весь этот вклад, хотя и не являлся кодом, очень ценим нами, благодаря нему Dolphin стал тем, что мы видим сегодня.
Читать полностью »
Безумные умения фанатов графических калькуляторов
2021-10-12 в 7:26, admin, рубрики: texas instruments, TI-83, ti-83 series, TI-84, графические калькуляторы, джейлбрейкинг, Игры и игровые приставки, калькуляторы, ненормальное программирование, разработка игр, хакинг
В середине-конце 2000-х в любой школе США всегда был какой-нибудь ребёнок, записывавший на графический калькулятор игры. Возможно, вас не удивит, что некоторые такие люди не находились в полном вакууме. На самом деле, существовала процветающая сцена хакеров, подчинявших эти калькуляторы своей воле; они писали игры, математическое ПО и в целом хакали платформу просто ради самого этого процесса.
В этой статье я расскажу о хакинге калькуляторов Texas Instruments, которым занимались в течение последних двух с половиной десятков лет, а также объясню, почему эти проекты настолько впечатляют с технической точки зрения.Читать полностью »
Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России
2021-10-11 в 17:15, admin, рубрики: cgi, Pnevmo-Capsula, альтернативная история, головоломки, Дизайн игр, игры, Игры и игровые приставки, логические игры, ностальгия, плакаты, разработка игр, ретро игры, стимпанк, Урал
Километры рельс, проводов, тонны громоздких панелей автоматики и умиротворённое путешествие на фоне русской глубинки – всё это ждёт Вас в новой инди-игре «Pnevmo-Capsula: Domiki». Меня зовут Валентин ПомешкинЧитать полностью »
Перешли всем отделом геймдизайна на Notion. Полёт нормальный
2021-10-11 в 16:00, admin, рубрики: Gamedev, google документы, notion, базы данных, Блог компании Lightmap, геймдев, документация, облачные сервисы, разработка игр, Управление продуктом, управление проектами, Управление проектом, хранение данных
Недавно наш отдел геймдизайна поменял основной инструмент и переехал с Google Документов на Notion — хотели решить проблемы хранения и организации документов. В общем, ни разу не пожалели.
Как я портировал игру с VisualBasic 6 на С++, сделав её кросс-платформенной
2021-10-09 в 18:59, admin, рубрики: c++, VB6, VisualBasic 6, Игры и игровые приставки, портирование, разработка игр, разработка игрыВсем доброго времени суток! Это моя история о том, как я портировал исходный код одной фанатской Windows-игры о Марио с VisualBasic 6 на C++, и с какими трудностями я столкнулся в процессе создания.
Немного об оригинальной игре
Super Mario Bros. X (или коротко SMBX) - это фанатская игра по мотивам вселенной Марио, созданная в 2009 году американцем Эндрю Спинксом (который позже прославился как создатель игры Terraria). Эта фанатская игра была его первым опытом в разработке игр. В ней он познавал азы игростроя. Игра создавалась с использованием VisualBasic 6.
Подготовка 2д арта для игр
2021-10-03 в 8:46, admin, рубрики: 2d art optimization, sprite packer, unity, unity3d, Дизайн игр, игровая разработка, игровой арт, подготовка 2д графики, разработка игр, текстурный атласВсём привет, меня зовут Григорий Дядиченко и я технический продюсер. Сегодня хочется обсудить подготовку 2д арта. Существует, скажем так, хороший тон в плане подготовки графических ассетов. Исходя из контекста технических ограничений и удобства дальнейшей работы. Больше речь про Unity3d конечно, но многие вещи работают везде одинаково и по сути меняются в нюансах. Если вам интересная данная тема, то добро пожаловать под кат!
1982: The Hobbit
2021-10-02 в 1:45, admin, рубрики: adventure, melbourne house, the hobbit, veronika megler, zx spectrum, разработка игр, старое железоНазвание: The Hobbit
Авторы: Вероника Меглер и Филипп Митчелл
Дата выпуска: конец 1982 (Великобритания, Melbourne House); 1985 (США, Addison-Wesley)
Язык: Z80 Assembler
Платформа: ZX Spectrum
Вступительный текст:
Вы находитесь в благоустроенном коридоре, похожем на тоннель.
На востоке расположена круглая зелёная дверь.
Вы видите:
Деревянный сундук.
Гэндальфа. У Гэндальфа странная карта.
Торина.
Гэндальф отдаёт вам странную карту.
Торин ждёт.
Предупреждение о спойлере: в этой статье детально описывается способ побега из подземелья гоблинов.
Разработчик пинбола для Windows XP рассказал о том, почему игра не появится в Windows 11
2021-09-30 в 6:35, admin, рубрики: space cadet, Windows NT, Windows XP, Игры и игровые приставки, пинбол, портирование игр, разработка игр, разработка под windows
Привет, меня зовут Дейв Пламмер, я бывший разработчик операционных систем Microsoft. Я работал в компании ещё с эпохи MS-DOS и Windows 95. Так получилось, что мне довелось портировать игру Space Cadet, поставлявшуюся в комплекте с Windows. Сегодня я поговорил с разработчиком из Microsoft, который полностью удалил её из операционной системы, чтобы понять, почему это было сделано, а также чтобы оценить перспективы возврата игры. Также я покажу как запустить этот пинбол в Windows 10 и протестирую его работу в новой Windows 11, чтобы проверить, работает ли он спустя почти 25 лет. Сразу должен сказать, что я не занимался графикой, звуком, дизайном стола и разработкой геймплея, даже оригинальный код писал не я. Изначально это была отдельная игра Full Tilt! Pinball, выпущенная Maxis в 1995 году. Я могу лишь похвастаться тем, что взял относительно малоизвестную игру и портировал её на платформу, получившую больше миллиарда пользователей. Изначально я добровольно вызвался портировать игру на Windows NT 4.0.
Читать полностью »
Потребительский экстремизм в GameDev
2021-09-24 в 6:31, admin, рубрики: Gamedev, Законодательство в IT, защита разработчиков, копирайт, монетизация игр, патентование, претензии пользователей, разработка игр
Расскажу вам историю судебной тяжбы с игроком, которая отняла у меня полтора года жизни. Ни я, ни тем более клиент удовольствия от этого процесса не получили.
