Рубрика «tutorial» - 9

Цикл статей “ монстропедия “ ч.2

image

Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам”

Игроки хотят разнообразие игровых ситуаций, нового ощущения от игры, нового геймплея. Разработчик хочет дать это игроку, но малой кровью, в итоге игроки недовольны из-за однообразного геймплея и скучных противников, бесконечных коридоров кишок, одинаковых подземелий и монстров с одинаковым поведением, но разным внешним видом.(о лвл дизайне будут статьи)

Вы разработчик, что делать?

Читать полностью »

image

Противники, одни из ключевых фигур, без которых та или иная игра может потерять свой смысл, а когда эти враги еще и монстры, то как раз они и создают ту атмосферу, которую вкладывают создатели. Тяжело представить Silent Hill без пирамида-голового, outlast — без Криса Уокера и так далее, принцип понятен. Монстры — это собирательный образ врага в игре, это может быть не только уродливый демон или гигантские пауки, даже злобный сосед, как Hello Neighbor, является монстром, несмотря на облик человека.

Дойдя до этой части, читатель спросит:

“ А о чем собственно речь?Читать полностью »

ЗАЧЕМ?

Я пишу эту статью для того, чтобы путь, который у меня занял в общей сложности не меньше года, читатель смог пройти за пару часов. Как показал мой личный опыт, просто программировать на Си несколько легче, чем заставить работать серьезное расширение для PHP. Здесь я максимально подробно расскажу вам о том, как сделать расширение на примере библиотеки libtrie, реализующей префиксное дерево, более известное как trie. Я буду писать и параллельно выполнять описываемые действия на свежеустановленной системе Lubuntu 18.04.Начнем.Читать полностью »

В этой статье я хочу рассказать про свой опыт разработки так называемого Device Handler для умного дома SmartThings. Задача состояла в добавлении универсального устройства на базе протокола Z-Wave — Z-Uno, а так же обработка подключаемых к нему дочерних устройств.

Как я добавлял новое устройство в SmartThings Hub, часть 1 - 1
Читать полностью »

Предисловие

Привет, друзья, в начале сразу обозначу цель статьи: экономия вашего времени если вам нужно обновлять или встраивать Яндекс-карты в мобильный клиент на iOS, плюс желание поделиться опытом.

Встроили мы как-то раз в приложение Яндексмапкит (октябрь 2017 года примерно) вместо эпловых карт (ничего личного — только бизнес). Через месяца 3 в один прекрасный зимний день Андройд версия карт вышла из строя на дня 2 из-за ключей, карта просто превратилась в тыкву) На что в чатике от руководства проскочило: “на андройде карты сломали, починить не знают как” В то время, как iOS-клиента это не коснулось. Бедолаги на андройде… на этот раз ребята были не причем ведь. В те дни упали многие прилаги: почта России, Утконос, может помните ребята?

Сказ о том как я Yandex MapKit на iOS обновлял или карты, деньги, 2 мапкита - 1

Это я к тому, что когда ваше приложение завязано на сторонние сервисы, то неплохо бы иметь план “Б” на этот случай, например переключить на предыдущий вариант реализации карт от Apple, а не заменять один на другой…

Еще через месяца 3, где-то в марте от Яндекса прилетело письмо, что наконец-то обновили они sdk, (прошло совсем немного времени, года 4-5 с предшествующего обновления):
"-Обновляйтесь, через год старый отключим", вкратце. До этого просто была старая версия 1.0

Сказ о том как я Yandex MapKit на iOS обновлял или карты, деньги, 2 мапкита - 2
Читать полностью »

Подготовка и распространение приложения IOS внутри компании весьма непростая задача, особенно когда приложение написано на Windows с использованием Visual studio, а большинство туториалов в интернете описывают исключительно MacOS с использованием Xcode. Однако после часов сражения с детищем Apple, нам удалось свершить казалось бы невозможное, а именно: скрестить жирафа с носорогом собрать IOS приложение на Xamarin в архив Xcode, сразу на MacOS, после получить нужные файлы для распространения, и в завершении создать ссылку, по которой будет распространяться приложение.

Да, на слух вроде не очень сложно. Однако когда дело касается разработки приложений под устройства Apple, всё становится в несколько раз непонятней и сложней. И после триумфальной, но нелёгкой победы, нам захотелось оставить свой след в истории, написав сей туториал.

Распространение приложения под iOS внутри компании (Enterprise Distribute iOS App in-house) - 1

Читать полностью »

Ода Джулии

Julia. Знакомство - 1

Очень трудно передать весь восторг, который сопутствовал запуску первых программ и исправлению первых ошибок с использованием этого языка. Прост и красив как Python, немножко похож на Fortran, удобная работа с массивами и графиками, а также возможность осуществлять лютую оптимизацию и распараллеливание даже для таких чайников, как я мои одногруппники. Можно работать на разных уровнях абстракции: от высокоуровневого программирования с динамической типизацией можно спуститься до ассемблерных команд, то есть, тут вам и питонская общедоступность и скорость выполнения фортрановских считалок. Не могу отделаться от ощущения, что Mathcad, Scilab и даже, прости Господи, C++ начинают в моем сердце уходить на второй план.

Читать полностью »

После выхода на рынок iPhone 6s и iPhone 6s Plus с экранами, которые поддерживают технологию 3D Touch, а App Store практически сразу появилось приложение для взвешивая слив и персиков.

image
Читать полностью »

Привет! В этой статье я расскажу про то, как в настоящее время фильтруются спам письма чуть ли не во всех популярных почтовых службах. Пройдемся по теории, затем закрепим практикой, ну и в конце предоставлю свой набросок кода на мною обожаемом языке R. Буду стараться излагать максимально легкими выражениями и формулировками. Приступим!

image
Читать полностью »

Часто приходится видеть, как новички пробуют Common Lisp и потом жалуются, что с ним невозможно нормально работать. Как правило, это происходит из-за того, что они не понимают как настроить себе процесс, обеспечивающий тот самый "быстрый отклик" от среды разработки, когда ты поменял функцию, скомпилировал её и изменения тут же начали использоваться внутри уже "бегущей" прогрммы без её перезапуска.

Понять, как это выглядит, можно посмотрев какой-нибудь ролик на youtube, где демонстрируется интерактивная разработка на Common Lisp.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js