Рубрика «DOOM» - 9

Этот пост выходит в качестве дополнения к циклу «Тернистый путь развития синтезаторов». Резонансные комментарии читателей к предыдущем материале серии, навели на мысль о создании этой статьи. Затрагивая синтезаторы 80-х, мы не справедливо обошли стороной советский инструмент «Поливокс», который сыграл заметную роль в современной культуре. Инструмент, выпускавшийся в СССР 1990-го года, через 15 лет после прекращения производства становится культовым, а в минувшем году было заявлено о начале производства новой версии синтезатора.

Сага о поливоксе: полёт советского Феникса из 80-х к «светлому» будущему в DOOM - 1

Поливокс, созданный инженером Владимиром Кузьминым, нельзя назвать мировым прорывом или инновацией для 1982 года, когда он был запущен в серию. Конечно, если брать в расчет уникальное, агрессивное звучание инструмента. Однако именно это устройство в силу обстоятельств является самым известным и заметным в современной музыке, продуктом советской электромузыкальной индустрии. Именно этот не слишком замысловатый, монофонический синтезатор стал источником возможностей не только для своих современников, но для многих именитых современных музыкантов, в частности для таких групп как Franz Ferdinand, Rammstein, Goldfrapp, а также создателя саундтрека к новому DOOM, Мика Гордона.Читать полностью »

Пару дней назад появилась статья которую почти никто не освещал. На мой взгляд она замечательная, поэтому я про неё расскажу в меру своих способностей. Статья о том, чего пока не было: машину научили играть в шутер, используя только картинку с экрана. Вместо тысячи слов:

Не идеально, но по мне — очень классно. 3D шутер, который играется в реальном времени — это впервые.
Читать полностью »

Как рендерится кадр нового Doom - 1

Выпущенный в 1993 году первый DOOM внёс фундаментальные изменения в разработку игр и механик, он стал мировым хитом и создал новых идолов, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро.

Сегодня, 23 года спустя, id Software принадлежит Zenimax, все основатели уже покинули компанию, но это не помешало коллективу id продемонстрировать весь свой талант, выпустив отличную игру.
Читать полностью »

Здравствуйте и добро пожаловать в Библию движений Doom! В статье разобраны и рассортированы по категориям все причуды и капризы кода движений в Doom, включая замысловатые трюки с описанием их работы.

Библия движений Doom. Часть 1 - 1

Метрика

Начнем с основ. Код движка для движений игрока в Doom имеет следующий вид:

  • Сбор исходных данных игрока
  • Применение векторов движущей силы к игроку на основе исходных данных
  • Сжатие скорости игрока, если она слишком велика
  • Проверка, расчеты и перемещения
  • Использование ускорения через трение для следующего движения игрока

Рассмотрим все поподробней.
Благодаря только этому и паре переменных мы сможем определить возможные максимальные скорости персонажа игрока.

По вполне понятным причинам максимальная скорость игрока достигается тогда, когда ускорение, заданное игроком, равно и противоположно замедлению от трения.

Читать полностью »

Для меня WASD — понятная на интуитивном уровне комбинация клавиш для игр. Но история могла пойти по другому пути, и мы бы получили EDSF или ASXC. Давайте узнаем, почему мы играем именно так.

Как появилась комбинация WASD - 1

Сегодня WASD кажется неизбежной и незаменимой комбинацией клавиш для игр. Как только в 3D-шутерах появилось управление мышью, стало сложно, во всяком случае правше, держать пальцы на стрелках. Клавиши в левой части клавиатуры более удобны, и там легче достать до Shift и Space. Но это сейчас WASD кажется оптимальным и единственно верным выбором, а двадцать лет назад мало игроков использовали эту комбинацию.
Читать полностью »

Quake Champions, Fallout 4 на HTC Vive, карточная игра по вселенной TES и другое

Сегодня ночью в рамках E3 состоялась презентация игровой студии Bethesda, на которой был представлен целый ряд новинок.

Bethesda совместно с Id Software планомерно сотрясают игровой рынок последние несколько лет с момента выхода The Elder Scrolls: Skyrim, выпущенного в свет в конце 2011 года. Одним из последних «массированных ядерных ударов» по позициям конкурентов можно назвать выход четвертой части легендарного Fallout, а совсем недавно парни перезапустили DOOM и, с большего, вернули серию к кровавым истокам.

Yes, Quake is back

«Yes, Quake is back», — сказал глава студии, Тим Уиллитс, во время презентации. Казалось бы, что еще они могут представить миру? Но Bethesda останавливаться не намерены: вчера они анонсировали новую часть серии Quake, другого своего легендарного тайтла. Игра пока носит название Quake Champions.


Трейлер к игре Quake Champions
Читать полностью »

Музыка для игры создавалась при помощи советского аналогового синтезатора «Поливокс»

В саундтреке нового Doom скрыты секретные изображения - 1

То, что в новом DOOM огромное количество пасхалок и сюрпризов, не секрет. Часть секретов была открыта геймерами практически сразу же после выхода игры, а часть — только начинает открываться. Разработчики неплохо прячут свои тайны, причем чтобы найти что-нибудь надо же знать, где искать. А это усложняет задачу раскрытия новых пасхалок.

Но пользователи умеют искать, и сейчас открылся еще один секрет — изображения в саундтреке к игре. В саундтреке «Cyberdemon» показаны пентаграммы и, конечно же, число 666, которое считается «числом дьявола». Все это проявляется в том случае, если визуализировать звук, выведя его спектрограмму. Композитор музыки нового DOOM Мик Гордон (Mick Gordon) не так давно говорил, что в каких-то саундтреках могут быть скрыты изображения, но никто не знал, так ли это. Сейчас идут поиски и других картинок. К слову, Гордон сочинял музыку еще к Killer Instinct 3, Wolfenstein New Order и Old Blood, равно, как и ко многим другим играм.
Читать полностью »

На советском синтезаторе закодировали «число зверя» для саундтрека DOOM - 1

То, что в новом DOOM огромное количество пасхалок и сюрпризов, не секрет. Часть секретов была открыта геймерами практически сразу же после выхода игры, а часть — только начинает открываться. Разработчики неплохо прячут свои тайны, причем чтобы найти что-нибудь надо же знать, где искать. А это усложняет задачу раскрытия новых пасхалок.

Но пользователи умеют искать, и сейчас открылся еще один секрет — изображения в саундтреке к игре. В саундтреке «Cyberdemon» показаны пентаграммы и, конечно же, число 666, которое считается «числом дьявола». Все это проявляется в том случае, если визуализировать звук, выведя его спектрограмму. Композитор музыки нового DOOM Мик Гордон (Mick Gordon) не так давно говорил, что в каких-то саундтреках могут быть скрыты изображения, но никто не знал, так ли это. Сейчас идут поиски и других картинок. К слову, Гордон сочинял музыку еще к Killer Instinct 3, Wolfenstein New Order и Old Blood, равно, как и ко многим другим играм.
Читать полностью »

Уровень E1 M2 оригинального Doom воспроизвели в новом Doom IV - 1

Думаю, многие читатели Geektimes уже успели оценить все прелести нового Doom, вышедшего буквально на днях. В игре много интересного, это касается как одиночного прохождения, так и мультиплеера. Для любителей последнего разработчики добавили инструмент SnapMap. Он помогает геймерам разрабатывать собственные уровни, даже на консолях.

Редактор карт уровней достаточно понятный для игрока, здесь можно располагать объекты, врагов и использовать скрипты и триггеры, что делает новые уровни еще более интересными. Пользователи уже начали делать свои карты. Один из них E1 M2 Tribute, новая инкарнация уровня E1 M2 оригинального Doom. Получилось вполне себе ничего.
Читать полностью »

image

ID Software изобрели машину времени и вернули мне 1993 год. Спасибо! (С) Из Steam


Сегодня ночью, без лишнего шума и пыли, студия Bethesda и id Software выпустили в свет новую часть легендарного шутера DOOM (рабочее название: Doom 4).

Отзывы в Steam говорят сами за себя:
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js