Как-то так получилось, что при работе в редакции мне часто приходилось писать новостные заметки про Game Boy. Про ту самую легендарную консоль, буквально перевернувшую идею гейминга и позволившую играть везде, а не быть привязанным к телевизору или монитору. Я писал про порты современных игр на платформу 1989 года, и мне стало интересно узнать, как же писали и продолжают писать игры под Game Boy. За все это время мне удалось узнать много нового, разобраться в деталях, и теперь я готов поделиться этим.
Рубрика «Игры и игровые консоли» - 12
GBDev #1: разработка игр под Game Boy. История, инструменты, ресурсы
2022-03-18 в 20:00, admin, рубрики: Game Boy, gbdev, Игры и игровые консоли, игры и консоли, портативные консоли, разработка игр6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр
2022-03-16 в 16:11, admin, рубрики: Gamedev, Блог компании Lightmap, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, игры, Игры и игровые консоли, инди, разработка игр, сторителлинг, сценарий, сюжет
Даже с малым бюджетом инди-проекты регулярно попадают в топы и собирают восторженные отзывы игроков. Не только благодаря геймплею, но очень часто нарративной части, в которой разработчики могут себе позволить выйти далеко за рамки привычных AAA-историй.
Своими наблюдениями об игровых сюжетах поделился сценарист инди-игр, а мы перевели.
Как игровая индустрия пострадала от санкций — изменение цен, приостановки продаж и не только
2022-03-06 в 11:40, admin, рубрики: Законодательство в IT, игры, Игры и игровые консоли, Россия, санкции, УкраинаСобытия на территории Украины существенно повлияли практически на все сферы жизни людей, начиная от изменения доступа к интернет-ресурсам и заканчивая космической отраслью по всему миру. Несмотря на отсутствие прямого законодательного требования о прекращении работ в России, игровые компании прекращают продажу игр российским пользователям, приостанавливают работу над играми и российскими локализациями, увольняют российских разработчиков и не только. В этом материале подборка решений и заявлений игровых компаний, высказанных на фоне украинского конфликта.
Материал дополняется.
Разрабатываем картридж для Game Boy с Wi-Fi
2022-03-01 в 5:49, admin, рубрики: esp-12f, esp8266, Game Boy, wifi, ассемблер, Блог компании М.Видео-Эльдорадо, Игры и игровые консоли, картриджи консолей, М.Видео, Производство и разработка электроники, старое железо, Электроника для начинающих, Эльдорадо
В команде М.Видео-Эльдорадо очень много увлеченных людей. Поэтому достижения заморских Левшей всегда вызывают неподдельный интерес. Вот и сегодня предлагаем вашему вниманию крутую историю от первого лица.Читать полностью »
Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?
2022-02-26 в 7:23, admin, рубрики: rpg, world of warcraft, Дизайн игр, Игры и игровые консоли, ландшафт, природа, разработка игр, эволюция человекаУ меня есть свой способ определения ценности книги — не только так называемой литературной работы, но и любой книги, или если на то пошло, любой музыкальной композиции или так называемого произведения искусства. Говоря доступным языком, я сужу о ценности книги по тому, насколько долго эта книга остаётся в моей голове […] (Murnane 2021, 9)
– Джерард Мурнейн
Как и у многих людей моего возраста, существенная часть ощущаемой мной ностальгии относится к виртуальным мирам — мирам видеоигр моей молодости. В наибольшей степени это, вероятно, World of Warcraft, содержащий в себе леса, горы, джунгли, пустыни, равнины, болота, пустоши и многое другое. Кажется, прошло полтора десятка лет с того момента, когда я играл в него в последний раз, но всё равно время от времени он вспоминается мне не как мучительный повседневный гринд или постоянные бои, а как исследование мира и поглощённость им.

Меня очень захватывали ландшафты Warcraft, они вызывали сильное чувство интереса и стремления. [Я сказал захватывали, потому что очень давно не играл в игру, но должен сказать, что помню их такими. Вполне возможно, они были лишь фоном для приятных ощущений и воспоминания о них смешались с удовольствием, создавав впечатление привлекательности. Кто знает?]
Почему? Что давало им такую привлекательность? Помня о расплывчатости подобных вопросов, я не буду заявлять, что мой ответ будет полным и определённым, но всё-таки попытаюсь его найти.
Читать полностью »
PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?
2022-02-18 в 13:51, admin, рубрики: AR и VR, psvr2 sony, VR, Блог компании М.Видео-Эльдорадо, гаджеты, игровые консоли, Игры и игровые консоли, М.Видео, Работа с 3D-графикой, Эльдорадо
Привет! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.
Когда SonyЧитать полностью »
Интересные игровые мониторы на начало 2022 года
2022-02-16 в 4:48, admin, рубрики: Блог компании М.Видео-Эльдорадо, бытовая электроника, игровая индустрия, Игры и игровые консоли, мвидео, мониторы, Мониторы и ТВ, Настольные компьютеры, обзор техники, персональные компьютеры, производительность в играх, технологичность, Эльдорадо
Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.Читать полностью »
Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей?
2022-02-04 в 18:00, admin, рубрики: wd, western digital, Блог компании Western Digital, видеоигры, игровая индустрия, игры, Игры и игровые консоли, компьютерные игры, копирайт, ретрогейминг, эмуляторы, эмуляция игр
Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру
2022-01-29 в 8:48, admin, рубрики: game design, game developing, Gamedev, unity, геймдизайн, Дизайн игр, игровая разработка, игры, Игры и игровые консоли, концепт, мобильная игра, разработка концепцийУ каждого геймдизайнера наверняка в запасе есть десяток идей, которые они хотят реализовать, ведь придумать игру дело не сложное. Но как понять имеет ли твоя идея потенциал и стоит ли двигаться с ней дальше?
Меня зовут Матвей Палаш (product owner, DEVGAME) и я собрал несколько советов, которые помогут придумать крутую игру и выбиться вперед, даже если ваш конкурент это Touch Instinct.
Сразу оговорюсь, что в данной статье не будет какого-то ноу-хау метода. Скорее компиляция основных правил, которыми надо пользоваться. Что ж, начнём!
Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»
2022-01-23 в 11:11, admin, рубрики: Дизайн игр, Игры и игровые консоли, интерактивная литература, личный опыт, продвижение игр, творчество, текстовые игры, текстовые квесты
Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).
