До текущего момента, отладка С кода для ZX Spectrum была возможна только в некоторых эмуляторах. В предыдущей статье описан процесс написания отладчика, который использовал цепочку gdb-клиент (z88dk) <-> gdb-протокол <-> gdbserver (эмулятор Fuse).
Рубрика «zx spectrum» - 7
Железный Отладчик Для ZX Spectrum
2022-02-05 в 17:49, admin, рубрики: C, gdb, gdbserver, spectranet, Z80, z88dk, zx spectrum, отладка, программирование микроконтроллеров, Процессоры, старое железо«Магнитофон» для ZX Spectrum на базе Arduino
2021-11-26 в 11:00, admin, рубрики: arduino, c++, diy или сделай сам, speccy, zx spectrum, Железо, периферия, Разработка под Arduino, ретро, С++, спектрум, старое железоЕсть у меня аналог Спекки — персональный компьютер «Мастер». Он прошел несколько модернизаций, так что сейчас работает от обычного USB и с любым телевизором по SCART.

Но вот с загрузкой программ есть небольшие сложности. Магнитофона у меня уже нет Читать полностью »
Задачки по программированию на BASIC для ZX Spectrum
2021-11-04 в 13:00, admin, рубрики: ruvds_перевод, zx spectrum, Блог компании RUVDS.com, Занимательные задачки, Программирование, разработка, старое железо1982: The Hobbit
2021-10-02 в 1:45, admin, рубрики: adventure, melbourne house, the hobbit, veronika megler, zx spectrum, разработка игр, старое железоНазвание: The Hobbit
Авторы: Вероника Меглер и Филипп Митчелл
Дата выпуска: конец 1982 (Великобритания, Melbourne House); 1985 (США, Addison-Wesley)
Язык: Z80 Assembler
Платформа: ZX Spectrum
Вступительный текст:
Вы находитесь в благоустроенном коридоре, похожем на тоннель.
На востоке расположена круглая зелёная дверь.
Вы видите:
Деревянный сундук.
Гэндальфа. У Гэндальфа странная карта.
Торина.
Гэндальф отдаёт вам странную карту.
Торин ждёт.
Предупреждение о спойлере: в этой статье детально описывается способ побега из подземелья гоблинов.
Отладка C на ZX Spectrum
2021-08-29 в 7:30, admin, рубрики: C, debugger, gdb, gdbserver, Z80, zx spectrum, отладка, программирование микроконтроллеров, Процессоры, Сетевые технологии
Если ваш Спектрум пылится на полке, эта статья подскажет, как дать ему вторую жизнь, а вам — новое хобби.
Кому Spectrum может быть интересен в 2021?
8 битный компьютер Sprinter – Спринтер
2021-06-19 в 7:57, admin, рубрики: equinox, forth, fpga, zx spectrum, спектрум, спринтер, старое железо, стековый процессор, фортПамяти Ивана Петровича Макарченко
(1966-2013)
От поклонников его творчества, и по совместительству моих собеседников
Привет Хабра люди! Это моя первая статья на Хабре.
Я эпизодически интересовался компьютерами из серии сделай сам, те которые пользователь может спаять самостоятельно. Интересовался спектрумом и его многочисленными клонами, смотрел современные видео самостоятельных сборок спектрума на ютубе. Совершенно случайно, через знакомого я узнал, о редком, забытом 8 битном компьютере Спринтер, чья разработка внезапно ожила в последнее время. И который, возможно собрать своими руками.
Прикоснемся к магии или как я вступил в ряды MISTического общества
2021-03-26 в 21:20, admin, рубрики: 16bit, 8bit, amiga, fpga, MIST, zx spectrum, Игры и игровые приставки, старое железо
Ниже предложен рецепт приготовления деликатеса, позволяющего Вам попробовать различные 8 и 16-битные приставки и компьютеры. Основное же блюдо для меня miniMIG — эмулятор Амига с графикой OCS/AGA/RTG и CPU до 68020 в 20 раз быстрее стандартной A600.
В свои студенческие годы после ZX-Spectrum (Пентагон-128 с дисководом) я прикоснулся к волшебному миру Амига, сначала A600, затем A1200, аксели от 030-40MHz до PPC603+040. И вот, совсем недавно я узнал о Apollo Vampire (цена конечно кусачая) решил поискать что-нибудь подобное. Нашел несколько вариантов, но самый интересный, на мой взгляд, проект MIST доделанный Павлом Рябцовым. Проштудировал ветку Сборка, настройка платы MiST v 1.31 , заказал на сайте CHIPkin две печатные платы (как оказалось потом правильное решение, попеременно возникали проблемы то с одним, то с другоим экземпляром) и детали, которые были в наличии. Остальное было куплено на Али и "Чип и Дип", по мере прибытия деталей, начал сборку, о чем и хочу рассказать вам. Если Вы являетесь таким же OLD-фагом старых компьютеров, как и я, пожалуйста, приготовьтесь к прочтению.
История Elite
2020-12-18 в 14:48, admin, рубрики: amiga, bbc micro, commodore 64, Elite, IBM PC, MSX, zx spectrum, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, классика, космосим, приключения, разработка игр, ретро, Читальный зал, экономическая стратегияElite произвела революцию в играх благодаря трёхмерной графике, огромному миру и сбалансированному сочетанию космической торговли и боевых действий, преобразив жизнь молодых программистов Яна Белла и Дэвида Брабена.

Игра породила первую в истории группу активных пользователей интернета, сделав Брабена и Белла героями для следующего поколения программистов. А также принесла им раннюю известность — они попали в национальные новости, и сумму денег, огромную по тем временам. История проекта началась в скромной обстановке: крошечном общежитии колледжа Христа в Кембридже.
«Мы писали код во время летних каникул, когда учились в университете, — рассказывает Дэвид. — Мне было 19 лет, а Яну 20. Сколько себя помню — всегда хотел создать трёхмерную космическую игру, и у меня был компьютер для этого — Acorn Atom. Прототип сделал дома — воссоздал там трехмерное звёздное пространство с несколькими космическими кораблями». Хотя Брабен и Белл поссорились из-за прав на Elite, он тепло отзывается о коллеге и рассказывает про их дружбу: «Ян изучал математику, а я физику. Когда увидел его BBC Micro, то поразился. Мы были очень увлечены программированием, и на тот момент, он уже писал игру под названием Freefall».
Яндекс вновь запустил голосование за ретроигры. Финалисты Retro Games Battle 2020
2020-12-04 в 8:36, admin, рубрики: zx spectrum, Блог компании Яндекс, игры, команда яндекс.музея, Компьютерное железо, конкурс, музей яндекса, разработка игр, старое железо, яндексВ прошлом году команда музея Яндекса организовала конкурс по разработке игр для ZX Spectrum — мы ценим историю и стремимся поддерживать сообщество, которое сформировалось вокруг ретротехники. Каждый наш конкурс, фестиваль или лекция — это ещё один повод собраться вместе (пусть и в онлайне), чтобы обменяться опытом или просто пообщаться.
Прошлогодний Retro Games Battle удался: до финала дошло 19 новых игр! Это впечатлило нас и, хочется верить, воодушевило сообщество, поэтому мы решили повторить конкурс и в этом году. О старте объявляли летом, приём заявок уже окончен. Трёх победителей вот-вот определит жюри, в которое входят игровые журналисты, геймдеволоперы и пионеры творчества на ретрокомпьютерах (в том числе из Ocean Software — компании-разработчика множества легендарных игр прошлого). Но, как и в прошлый раз, мы хотим вручить приз зрительских симпатий тому, чью игру выберет не жюри, а пользователи, для которых игры и создаются. То есть вы.

Под катом вас ждёт список финалистов этого года: вы сможете посмотреть запись геймплея и даже сыграть вживую с помощью эмулятора. За игры можно проголосовать на сайте конкурса. Голоса принимаются до 12:00 7 декабря.
Читать полностью »
История создания Dizzy
2020-11-07 в 18:57, admin, рубрики: Amstrad, bbc micro, Codemasters, dizzy, The Fantastic Adventures of Dizzy, zx spectrum, братья Оливеры, головоломки, Диззи, Игры и игровые приставки, история создания, логические игры, Развитие стартапа, разработка игр, Читальный залОставленный без внимания профильными изданиями, но любимый игроками, Диззи был феноменом среди блокбастеров в Великобритании середины 80-х. А история о том, как улыбающееся яйцо три года доминировало в топах программного обеспечения, — это наглядный пример «программирования в спальне», доведённого до абсолюта.
Близнецы Оливеры, только что освоившие новенький BBC Micro (один из ранних домашних компьютеров), приняли участие в конкурсе детской телепередачи The Saturday Show по созданию видеоигры. Они победили, оказавшись единственными, кто прислал настоящую игру, а не набросок, нарисованный мелком. Позже братья продали свою Gambit компании Acornsoft за 200 фунтов.
Обнаружив, что видеоигры могут приносить деньги, Эндрю и Филип Оливеры потратили следующий год на написание программ для различных издателей — сначала на своём BBC, а затем перешли на Amstrad (другой домашний компьютер). Затем, в сентябре 1985 года, братья посетили первую в истории ECTS (Европейскую компьютерную выставку), где познакомились с Ричардом и Дэвидом Дарлингами. Будущим основателям Codemasters требовались программисты-фрилансеры. «Их предложение заключалась в том, что если мы напишем для них игру, то получим 10 тысяч фунтов», — вспоминает Филип Оливер. — Но было одно условие: игра должна выйти к Рождеству». Поэтому братья поспешили домой и за шесть недель написали платформер Super Robin Hood. А продано было 100 тысяч копий игры.

