Архив за 17 ноября 2014 - 11

Инженеры разработали полноценный смартфон, получивший название BURG 12, который выглядит как хронометр.

Ответственность за дизайн новинки взял на себя Гермен ван дер Бург, который ранее сотрудничал с Target и Ikea, а теперь решил подумать над именным проектом.

Презентация BURG 12   умного телефона хронометра

Читать полностью »

В прошлой своей статье я пообещал, что напишу еще несколько небольших заметок о разработке плагинов для AutoCAD. На Хабре сведений по этой теме крайне мало — пожалуй, можно и добавить еще пару материалов в обойму. В этой статье я приведу пример создания на ленте AutoCAD новой вкладки с несколькими элементами управления.

public static string disclaimer = "Автор не является профессиональным разработчиком и не обладает глубокими знаниями AutoCAD. Этот пост – просто небольшой рассказ о создания плагина.";

Читать полностью »

в 7:16, , рубрики: php, yii, yii2

Yii2 тестируем на HHVM - 1 Всем привет! Недавно зарелизился Yii2 с кучей новых фич и поддержкой HHVM, разработчики говорят о совместимости в 99%. Попробуем завести все это дело и опробовать в действии на живых примерах, где будут выборки из БД, сериализация (десирализация) данных, json — encode, decode, работа с ActiveRecord. Но прежде немного о самой машине. HHVM — экспериментальная виртуальная машина от Facebook для исполнения и JIT компиляции PHP кода. За счет неё можно увеличить производительность в несколько, а то и пять — девять раз на ресурсозатратных задачах. Проект живет и активно развивается. По поводу выхода новых версий хорошо написано в статье на хабре.
Читать полностью »

В посте Крылья, Солнце, батареи я просил вас задавать вопросы команде Solar Impulse. Ответы готовы и переведены на русский. Добро пожаловать под хабракат.

Примечание: если вы хорошо разбираетесь в авиации и увидели неточности перевода, просьба написать в личные сообщения. Спасибо!

image

Читать полностью »

Уже четыре с половиной года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июль 2014.

Дайджест продуктового дизайна, август-октябрь 2014

Читать полностью »

Dagaz — Новое начало - 1Бежит на юг и кружит на север, кружит, кружит на бегу своем ветер,
И на круги свои возвращается ветер;
Бегут все реки в море, — а море не переполнится,
К месту, куда реки бегут, — Туда они продолжают бежать;

Книга Экклезиаста.

В 1998 году, было разработано совершенно уникальное, для своего времени, приложение, позволяющее свести процесс разработки абстрактной настольной игры (или головоломки) к небольшому текстовому описанию на языке, отдалённо напоминающем Lisp. Этот проект получил название Zillions of Games и произвел настоящий фурор в среде любителей настольных игр. В настоящее время, создано более 2000 приложений, с использованием этой технологии.

Очень быстро выяснилось, что ZoG обладает множеством недостатков. Я уже писал об этом на Хабре и не буду повторяться. Скажу лишь, что разработчики не учли особенностей огромного количества уже существующих игр, а часть важных опций «захардкодили» таким образом, что их изменение стало крайне проблематичным. Грэг Шмидт, в 2007 году, постарался исправить ситуацию, выпустив Axiom Development Kit, но тесная интеграция этого решения с ZoG не позволила решить все проблемы.

Проект Ludi обозначил новые рубежи, используя универсальный игровой «движок» и генетические алгоритмы для автоматизации самого процесса разработки новых настольных игр. К сожалению, этот подход изначально предусматривал сознательное упрощение как игровых механик так и уровня используемого AI. Обсуждение целей этого проекта выходит за рамки настоящей статьи, но отдельные его технические решения, бесспорно, послужили отправной точкой для начала моей собственной разработки.

Моей целью является разработка более универсального и удобного в использовании «движка» для создания абстрактных настольных игр. Уже почти год я изучаю возможности ZoG и Axiom и узнал очень многое об их ограничениях. Я думаю, что смогу решить их проблемы, создав более универсальное и кроссплатформенное решение. О ходе работы над этим проектом я и собираюсь рассказать.
Читать полностью »

Вице-адмирал Джон Миллер официально заявил, что первое лазерное оружие в истории ВМС США введено в эксплуатацию и проходит тестирование. Лазерная пушка предназначена для уничтожения беспилотников и небольших судов.

image

Читать полностью »

Материальные фотографии, которые можно просто подержать в руках, кого-то радуют больше, чем просмотр аккаунта в Instagram (несмотря на шуточки про запах бумаги и глиняных табличек). О чехле с возможностью мгновенной печати изображений — под катом.

image

Читать полностью »

Борьба за покупателя или как купить лояльность? - 1

Сейчас на многих специализированных интернет-ресурсах, конференциях и тренингах только и говорят, что классические маркетинговые инструменты в розничной торговле вроде прямых скидок, накопительных и бонусных программ, уходят в прошлое. Фразы: “скидками не удержишь покупателя”, “скоро никто не будет носить дисконтные карты” и вопросы типа “у вас нет CRM и digital-маркетинга? И к вам еще ходят покупатели?” — повсеместно звучат из уст экспертов.

В этих высказываниях есть зерно истины, но так ли все категорично? Не беру на себя смелость рассудить знатоков, но попробую описать классические и современные методы борьбы за покупателя и рассмотреть их сильные и слабые стороны.
Читать полностью »

SineRider, игра о построении графиков - 1Несмотря на свои небольшие детали в виде рисунков, сближающих игру с легендарным комиксом юмора для гиков xkcd, SineRider была создана не Рэнделом Манро, а Кристофером Уокером. Работы над проектом ведутся как минимум с лета этого года.

Своему созданию игра обязана часами, потраченными автором на построение графиков функций на графическом калькуляторе TI-86. SineRider написана на движке Unity, что позволяет запускать её на Windows, Linux и OS X, а также играть в неё прямо в браузере с установленными плагином Unity.

Правила предельно просты: каждый из уровней является математической задачкой, которую нужно решить заданием функции с нужным графиком. Функция задаётся от x и от переменной t, которая является временем после запуска.

Целью является съезжание на санях по уклону её графика, что потребует наличия отличного знания форм функций или выработает его в процессе игры. Два человечка на санях подчиняются базовым законам физики.

При этом нужно обойти все обозначенные области. Некоторые области нужно обходить в определённом порядке. В некоторых областях нужно стоять определённое количество секунд. Некоторые области могут двигаться.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js