22 ноября завершилась программа преакселерации конкурса «Цифровой прорыв», участие в которой приняли 53 лучших команд финалистов. В сегодняшнем посте мы расскажем о команде, которая в ближайшем будущем избавит нас от бессмысленного и беспощадного процесса сбора показаний счетчиков. Ребята из команды Genesis за два месяца прошли путь от идеи до прототипа и в этом посте мы расскажем, как им это удалось. Об этом нам рассказал капитан команды Роман Грибков.
Рубрика «интервью» - 30
За два месяца от идеи до первой продажи: опыт команды Genesis
2019-11-28 в 18:45, admin, рубрики: бизнес-модель, Блог компании Цифровой прорыв, защита проекта, интервью, Карьера в IT-индустрии, поиск инвестиций, преакслерация, развитие проекта, Развитие стартапа, разработка, стартап, Хакатоны, цифровой прорывСлёрм Пром: первый курс по Prometheus на русском языке и его автор Владимир Гурьянов
2019-11-27 в 14:53, admin, рубрики: devops, kubernetes, prometheus, sre, zabbix, бирюзовая компания, Блог компании Southbridge, интервью, искусственный интеллект, карьера, перспективы, управление проектамиВ курсах Слёрм Kubernetes постепенно остается один Kubernetes. Смежные темы постепенно переходят в отдельные курсы.
Первыми были Docker, Ansible, Ceph. Двухчасовые лекции по ним сначала превратались в цикл вебинаров, а потом — в онлайн-курсы.
Пришел черед мониторинга. Тема «Мониторинг кластера» превратилась в онлайн-курс Слёрм Пром, целиком посвященный Prometheus. Как мы любим, с практикой на учебном стенде. Онлайн-курс — это записанные лекции, практические задания, стенд для выполнения практики, помощь саппортов. Прохождение Слёрма Пром занимает 12-16 часов.
Содержание курса:
- Основы Prometheus
- Exposition (Node exporter, Blackbox exporter, Custom exporter, Application library)
- Prometheus (Service Discovery, Labels, PushGateway)
- PromQL (Хранение данных, типы данных, выражения, Record Rules)
- Alerting (Alertrules, Alertmanager)
- Визуализация данных (Grafana)
- Продвинутое использование Prometheus (High Availability, Federation, Remote read/write, Thanos, HTTP API)
- Prometheus в Kubernetes
Курс стоит 15 000 ₽ (10 000 ₽ для тех, кто был на Слёрмах).
Пример лекции.
Автор курса — Владимир Гурьянов, специалист по мониторингу и спикер Слёрма. Я взял у него интервью про курс, жизнь и работу в нашей компании. Мне интересны люди, которые направляют свой корабль в моря, обозначенные на картах «Здесь живут драконы».

Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team
2019-11-26 в 17:00, admin, рубрики: Apple Arcade, Spaceland, Tortuga Team, Дизайн игр, интервью, разработка игр
Дмитрий Пялов — CTO (слева) и Антон Михайлов — сооснователь и креативный директор (справа)
В стартовый набор Apple Arcade попала игра и русских разработчиков — первых и пока единственных. Студия называется Tortuga Team и известна в основном пошаговой серией Bravelands: битвы, подземелья, магия, корабли и вот это все. Новая игра называется Spaceland, ее действие происходит на заброшенной планете. Вы играете за космического рейнджера, и больше всего это похоже на сильно ускоренный X-COM.
Я поговорил с основателями Тортуги и выяснил, какой продукт нужно сделать, чтобы на тебя обратили внимание в Apple. Видно, что парням хотелось рассказать больше, но подписанное NDA — не шутки.Читать полностью »
Half-Life: Alyx — AAA-игра на 13—15 часов контента
2019-11-23 в 11:51, admin, рубрики: AR и VR, half-life, VR, Игры и игровые приставки, интервью, разработка игр, Разработка под AR и VRВпервые Джофф Кайли побывал в офисе Valve ещё в 1998 году, когда готовилась к выходу первая игра серии Half-Life. Будущая звезда документалистики видеоигр на тот момент был второкурсником в университете. Тогда Кайли связался с руководством Valve и студия пригласила подающего надежды журналиста к себе. Так на свет появилась длинная статья The Final Hours of Half-Life.
При выпуске Half-Life 2 и Portal 2 ситуация повторилась: Кайли выпускал подробные материалы про разработку этих игр. На этот раз настал черед The Final Hours of Half-Life: Alyx — интервью про игру серии Half-Life для виртуальной реальности. Джофф Кайли пообщался с тремя разработчиками из Valve — Дэвидом Спейрером, Робином Уолкером и Дарио Касали.
Читать полностью »
Customer Development или как запустить продукт без провала?
2019-11-22 в 16:10, admin, рубрики: customer development, Анализ и проектирование систем, Блог компании Tinkoff, интервью, интервью с клиентами, исследование пользователей, исследование рынка, управление разработкойЕсли вкратце — никак.
Продуктовый мир — мир неопределенности. Мы не знаем, что будет в будущем наверняка. При этом все решения продуктового менеджера стоят компании времени и денег. Чтобы принимать наиболее эффективные решения, необходимо опираться на аналитику, метрики и понимать поведение пользователей.
Для этого продуктовые менеджеры используют методологию проведения глубинного интервью с клиентами, иначе Customer Development, или «кастдев». Вся фишка в том, что мы идем «в поля», щупать рынок, чтобы выявить реальную проблему и потребность пользователя, которые мы хотим решить нашим продуктом, при этом не привязываясь к нему. Представляем, как будто его нет.
Это позволяет формулировать и быстро проверять новые гипотезы, ценность как раз в быстрой проверке. На один кейс у продакта уходит примерно 1,5-2 года жизни, в среднем продакт учится 10 лет. Вот почему их мало, и они ценятся в бизнесе.
Читать полностью »
По следам русского Scala-движа. Часть 3
2019-11-22 в 7:25, admin, рубрики: jetbrains, kotlin, scala, scala plugin, scalaconf, Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), интервью, конференции, функциональное программированиеЭто заключительная часть расследования о Scala-движении в России. В первой части я узнал от Романа Гребенникова о воронежском бомонде, C++ и Erlang, а от Романа Тимушева о первой Akka и рождении московских митапов. Во второй части побеседовал с Александром Подхалюзиным и Михаилом Муцянко: знакомство со Scala, 2007-й, Scala Days, Scala Native, переход в Kotlin, чем Scala хороша для банков, первые ивенты в Санкт-Петербурге, Eclipse, Jason Zaugg, IDE и Scala Plugin.

Во время подготовки второй части Владимир Успенский (vuspenskiy) направил меня к Александру Подхалюзину, с которым мы записали огромное интервью. На следующий день я получил от Владимира сообщение, но теперь уже с его личной историей: Qiwi, Scala в Тинькофф, первые встречи, ссылки на старые блоги (отдельное спасибо за это), и функциональщина из 2008 от Rúnar, которая исполняется на Java, — это та еще кровь из глаз как минимум необычно. В дополнение — истории Романа Елизарова, Алексея Фомкина и Николая Татаринова. Особенности найма Scala-разработчиков, курсы на Coursera, «идеальный код», «демоническая» компиляция, дизайн в Kotlin, 10 000 строк кода, интернет-банк Тинькофф, опять Тинькофф, Play Framework, скончавшийся Flash, «Восход» и питерские митапы — обо всем этом в заключительной части трилогии под катом.
Читать полностью »
«Сегодня АСУ ТП не защищают ни воздушный зазор, ни проприетарные протоколы» — интервью с Владимиром Карантаевым
2019-11-22 в 6:40, admin, рубрики: 187-ФЗ, scada, асу тп, АСУТП, Законодательство в IT, интервью, информационная безопасность, КИИ, промышленная безопасность, промышленный интернет вещейОбщественность регулярно будоражат сообщения о кибератаках на промышленные предприятия разных стран. Российские регуляторы требуют обеспечить защиту объектов, имеющих критически важное значение для функционирования экономики.
Публикуем интервью с Владимиром Карантаевым, руководителем рабочей группы CIGRE по вопросам кибербезопасности (Implementation of Security Operations Centers in Electric Power Industry as Part of Situational Awareness System), руководителем направления кибербезопасности АСУ ТП компании «Ростелеком-Солар», — о трендах атак на сегменты АСУ ТП, архитектурных проблемах в безопасности промышленного интернета вещей, программе «Цифровая экономика» и необходимых шагах для защиты промышленных предприятий от киберугроз.
«ТехноТекст», кульминация: приближается финал конкурса авторов
2019-11-21 в 13:10, admin, рубрики: Блог компании Хабр, интервью, конкурс, конференции, семинар, ТехноТекст, хабр, хабрасеминарПриближается конец осени и года. Заканчивается и второй конкурс техноавторов. 28 ноября на хабрасеминаре мы наградим победителей второго «ТехноТекста». От авторов больше ничего не зависит — заявки не принимаются, над статьями работает жюри. И вот с ними и со спонсорами мы и поговорили о популяризации технологий и о том, какими должны быть настоящие технари.
Сервис для случайных встреч с незнакомцами, но не дейтинг. История стартапа Random Coffee
2019-11-20 в 14:02, admin, рубрики: random coffee, Блог компании Мой круг, интервью, как развивать стартап, Карьера в IT-индустрии, Мой круг, Развитие стартапа, Управление продуктом
Несколько лет назад в ИТ индустрии стала популярна инициатива Random Coffee (иногда слитно, иногда с хэштегом). Суть в том, что людям из разных команд, департаментов и компаний рандомно назначаются встречи за чашкой кофе — просто поговорить о чем угодно. Это помогает выбраться из своего «пузыря», когда забываешь, что за пределами узкого круга коллег и друзей на самом деле есть целый мир, полный разных людей.
А в ИТ давно существует свое негласное «Правило 34» — если существует идея, значит ее давно оформили в продукт и уже развивают стартап. Константин Шубин и Павел Козлов вместе работали в Яндексе, увидели там подобную инициативу, взяли идею на вооружение и решили сделать из этого самостоятельный бизнес.
Читать полностью »
Елена Хлапина, CEO в Immergity: «Приходит время VR»
2019-11-19 в 13:11, admin, рубрики: AR, AR и VR, Oculus VR, vim, Vive, VR, архитектура, Блог компании Southbridge, будущее здесь, игры, интервью, карьера, разработка vr-приложений, Разработка под AR и VR, сколково, технологии будущегоКогда пришло время дирижаблей, появились дирижабли. Когда пришло время аэропланов, появились аэропланы. Когда пришло время автомобилей, появились автомобили. Когда пришло время Шатлов, появились Шатлы. Когда придёт время гравишифтеров… А что такое графишифтеры? Ни малейшего понятия. Их время просто ещё не пришло.
Я с огромным удовольствием пообщался с Еленой Хлапиной, CEO в Immergity, на тему того — пришло уже время VR и AR или ещё нет. Как некогда так и не пришло время телевизоров с 3D-экранами, смартфонов с 3D-экранами, Apple Newton и множества замечательных устройств, которые не поняли ни потребители, ни бизнес.




