Весной 2012 года я опубликовал первую версию экспериментального мультисистемного кроссплатформенного музыкального редактора с интерфейсом типа «трекер» — 1tracker v0.1. Экспериментальность заключалась в проверке новых подходов и отказе от общепринятых стандартов для подобного рода программ. Прошло десять лет, редактор до сих пор экспериментальный, до сих пор мало кому известен, и до сих пор не добрался до версии 1.0. Тем не менее, он регулярно пригождается нескольким странным людям на планете, а новые концепции вполне успешно выдержали проверку временем, хотя вряд ли когда-нибудь станут новым стандартом. Пора выйти из сумрака и рассказать обо всём этом подробнее. И заодно про историю трекеров.Читать полностью »
Рубрика «интерфейсы» - 9
Не как у людей — история проекта 1tracker
2023-08-01 в 9:00, admin, рубрики: AngelScript, ruvds_статьи, sdl2, Блог компании RUVDS.com, Демосцена, звук, интерфейсы, музыка, Программирование, ретрокомпьютеры, трекерная музыка, чиптюнВесной 2012 года я опубликовал первую версию экспериментального мультисистемного кроссплатформенного музыкального редактора с интерфейсом типа «трекер» — 1tracker v0.1. Экспериментальность заключалась в проверке новых подходов и отказе от общепринятых стандартов для подобного рода программ. Прошло десять лет, редактор до сих пор экспериментальный, до сих пор мало кому известен, и до сих пор не добрался до версии 1.0. Тем не менее, он регулярно пригождается нескольким странным людям на планете, а новые концепции вполне успешно выдержали проверку временем, хотя вряд ли когда-нибудь станут новым стандартом. Пора выйти из сумрака и рассказать обо всём этом подробнее. И заодно про историю трекеров.Читать полностью »
Четыре способа написать Hello world, или инструменты для создания GUI на Python
2023-07-25 в 12:32, admin, рубрики: eel, GUI, pyqt, python, qtdesigner, selectel, tkinter, Блог компании Selectel, графические интерфейсы, интерфейсы, Программирование, разработка под windows
После написания программы ее можно модифицировать и добавить графический интерфейс — с Python это проще, чем кажется. Для программирования красивого и функционального GUI иногда достаточно простого знания html и css.
Под катом — подборка некоторых инструментов для создания интерфейсов на Python. Сохраняйте статью в закладки и предлагайте свои варианты в комментариях!Читать полностью »
Болгарский «Правец-16» (ЕС-1839). Вылазка в консольный интернет в 2023 году на PC-XT 35-летней давности
2023-07-25 в 8:02, admin, рубрики: timeweb_статьи, архитектура компьютера, архитектура сетей, Блог компании Timeweb Cloud, интернет, интерфейсы, Настройка Linux, ретрокомпьютинг, Сетевое оборудование, старое железо, старое железо ссср
О выходе в интернет с помощью старой, почтенной (но не всегда почившей) техники написано немало статей. Возможно, для кого-то именно эта статья окажется первой, человек вполне может заинтересоваться и начнет расширять кругозор в подобном направлении.
В данной статье описан пример возможности пребывания в современном интернете на примере компьютера архитектуры PC/XT, без Ethernet-карты, болгарского производителя «Правец».
Доступ в интернет при помощи консольного браузера, может быть полезен для просмотра документации, мануалов. Не всегда на сервере установлена графическая оболочка. Важна суть, а при помощи каких средств она получена, пожалуй, дело второе.
Также данное решение может быть использовано для управления хостом — мы получим MS-DOS терминал с функционалом Kermit.
Под катом детальные фото содержимого «ретро-Правц»а, настройка терминального соединения через RS-232, видеодемонстрация выхода в интернет. Фото кликабельны.
Приступим? :)Читать полностью »
Признаюсь: я писал поддельный экран загрузки
2023-07-11 в 16:14, admin, рубрики: silverlight, usability, загрузка, интерфейсы, КодоБред, полоса загрузки, фейк, юзабилити
На выходных посмотрел видео Алексея Макаренкова с заголовком “Полоса загрузки - не то, чем кажется…”, где он рассказывает как разработчики игр мухлюют с полоской загрузки.
Тексты и надписи. Что не так с тёмной темой
2023-06-27 в 9:06, admin, рубрики: GUI, usability, здоровье, зрение, интерфейсы, Научно-популярное, Семантика, тёмная темаСовсем недавно мне стали попадаться на Хабре интересные и без преувеличения фундаментальные исследования о роли тёмной темы при проектировании GUI. Особенно отмечу публикацию уважаемой Марии Колчановой @mkolchanova «Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложенияЧитать полностью »
Доступность сервиса: экспресс-тестирование
2023-06-15 в 11:54, admin, рубрики: accessibility, IT-стандарты, usability, UX, ux/ui, Блог компании РТЛабс, госуслуги, дизайн интерфейсов, дизайн система, доступность, интерфейсы, проектирование интерфейсовПривет, я Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс.
В этой статье я расскажу, для кого мы делаем наши сервисы доступными и поделюсь секретной техникой экспресс-тестирования доступности.
Для кого мы делаем сервисы доступными
Доступность — это определённый уровень вашего сервиса. Это не бонус, не особые потребности и не то, что можно предложить по запросу — так просто должно быть.
Shawarma as a service: как создать бота для заказа шавермы и оставить голодными лишь 1,1% коллег
2023-06-13 в 11:46, admin, рубрики: python, telegram, Блог компании Selectel, интерфейсы, традиция, шаверма
Полтора года назад в Selectel появилась традиция кушать шаверму по четвергам. Акция, названная Шавадеем, быстро обрела популярность. С увеличением количества адептов ее организационные моменты — в частности, сбор и отправка заказов — становились все сложнее. На помощь позвали программиста — меня.
В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали организацию шавадея, написав бота, как Telegram вставлял палки в колеса, как я с этим боролся и что в итоге получилось. В конце вас ждет статистика, которая покажет вкусовые предпочтения разработчиков и «охваты» традиции. А еще ответит на вопрос, сколько людей остались без еды из-за бэкэндера, который до этого никогда не занимался проектированием пользовательских интерфейсов.
Читать полностью »
GUI для Git: подборка популярных решений
2023-06-09 в 15:04, admin, рубрики: fork, Git, github, gitkraken, GUI, smartgit, tower, интерфейсы, пользовательский интерфейс, Программирование, Системы управления версиями, СофтРазработчикам несомненно надо уметь работать с Git и делать это через командную строку. Иногда бывают ситуации, когда просто нет возможности установить на машину альтернативный инструмент с графическим интерфейсом. При этом некоторые задачи удобнее выполнять в специализированных приложениях, и никто не запрещает использовать GUI в собственных проектах.
Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса
2023-05-20 в 18:31, admin, рубрики: 3d интерфейс, AR и VR, визуализация данных, Графические оболочки, интерфейсы, Методы взаимодействия, проект взаимодействия, Устройства Ввода и выводаПроектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.
«Процедурное рисование» в ComfyUI
2023-04-18 в 13:00, admin, рубрики: 2d, AI, ComfyUI, image, machinelearning, NeuralNetworks, stablediffusion, интерфейсы, искусственный интеллект, машинное обучение, нейросети, обработка изображений, процедурное творчествоМатематика заключает в себе не только истину, но и высочайшую красоту – красоту холодную и строгую, подобную красоте скульптуры.
Бертран Рассел
Кто интересуется темой рисующих нейросетей знают, что сейчас самый продвинутый и часто используемый интерфейс для Stable Diffusion (далее SD) это Automatic1111. Он позволяет использовать, вероятно, все существующие возможности SD на сегодня. Множество расширений, регулярные обновления и поддержка сообщества делают его мощным и удобным инструментом для генерации изображений. Но есть и альтернативные решения, одно из которых я сегодня рассмотрю.
