Рубрика «Учебный процесс в IT» - 43

Вот уже «тысячу лет» ничего не писал, но вдруг неожиданно появился повод сдуть пыль с мини-цикла публикаций по «обучению Data Science с нуля». В контекстной рекламе одной из соцсетей, а также на любимом «Хабре», я наткнулся на информацию о курсе «Старт в Data Science». Стоил он сущие копейки, описание курса было красочное и многообещающее. «Почему бы не восстановить, запылившиеся от ненадобности навыки пройдя очередной курс?» — подумал я. Также свою роль сыграло любопытство, давно хотелось посмотреть, как устроена организация обучения у этой конторы.

Сразу предупрежу, я никак не аффилирован с разработками курса или их конкурентами. Весь материал статьи — мое субъективное оценочное суждение с легким налетом иронии.
Итак, вы все еще не знаете куда стоит вложить свои кровные 990 рублей? Тогда милости прошу под кат.

«Как ставить сети на начинающих аналитиков» или обзор на онлайн курс «Старт в Data Science» - 1
Читать полностью »

На этой неделе в нашем блоге на Хабре вышла целая серия материалов о том, как проходит обучение и практика в магистратуре Университета ИТМО:

Сегодня на очереди сразу несколько направлений «Национального центра когнитивных разработок». Рассказываем, как здесь все устроено с точки зрения учебы и практики.

Как начать карьеру еще в вузе: рассказывают выпускники пяти профильных магистратур - 1Читать полностью »

Всем привет. На связи Омельницкий Сергей. Не так давно я вел стрим по реактивному программированию, где рассказывал про асинхронность в JavaScript. Сегодня я бы хотел законспектировать этот материал.

Асинхронное программирование в JavaScript (Callback, Promise, RxJs ) - 1

Но перед тем как начать основной материал нам нужно сделать вводную. Итак, давайте начнем с определений: что такое стек и очередь?

Стек — это коллекция, элементы которой получают по принципу «последний вошел, первый вышел» LIFO

Очередь — это коллекция, элементы которой получают по принципу («первый вошел, первый вышел» FIFO

Окей, продолжим.

Асинхронное программирование в JavaScript (Callback, Promise, RxJs ) - 2

JavaScript — это однопоточный язык программирования. Это значит, что он имеется только один поток выполнения и один стек, в который помещаются функции в очередь на выполнение. Следовательно в один момент времени JavaScript может выполнить только одну операцию, другие операции при этом будут ждать своей очереди в стеке, пока их не вызовут.

Читать полностью »

Техновыпуск Mail.ru Group 2019 - 1

В конце мая наши выпускники из Технопарка (МГТУ им. Баумана), Технотрека (МФТИ), Техносферы (МГУ им. Ломоносова) и Технополиса (СПбПУ Петра Великого) защитили свои дипломные проекты. На работу выделялось три месяца, и ребята вложили в свои детища знания и навыки, полученные за два года учёбы.

Всего на защите было 13 проектов, решающих различные задачи в разных отраслях. Например:

  • облачное хранилище с криптографическим шифрованием файлов;
  • платформа для создания интерактивного видео (с разной концовкой);
  • смарт-доска для игры в реальные шахматы по сети;
  • архитектура для интеллектуального поиска медицинских статей;
  • ПО для обучения детей младшего школьного возраста основам алгоритмизации.

А также проекты от бизнес-юнитов:

  • CRM система для мессенджера ТамТам;
  • веб-сервис поиска тематических фото на карте для Одноклассников;
  • сервис геокодирования адресов для MAPS.ME.

Сегодня подробнее расскажем вам о пяти проектах наших выпускников.
Читать полностью »

Российский школьник выиграл грант от Google за изобретение устройства, которое помогает глухим озвучивать свои мысли - 1

Даниил Казанцев из Екатеринбурга выиграл грант от Google на обучение в размере 15 тысяч долларов. Он придумал устройство, которое помогает глухим и слабослышащим людям выражать свои мысли.
Читать полностью »

Мы пообщались с преподавателями и выпускниками магистерской программы «Речевые информационные системы» о том, как вуз помогает совмещать учебу и первые шаги в карьере.

Хабрапосты о нашей магистратуре:

Учиться и работать: опыт магистрантов факультета информационных технологий и программирования - 1Читать полностью »

Строим систему распознавания лиц на основе Golang и OpenCV - 1

OpenCV — библиотека, разработанная для проектов по компьютерному зрению. Ей уже около 20 лет. Я использовал ее еще в колледже и до сих пор применяю для своих проектов на C++ и Python, поскольку она имеет неплохую поддержку этих языков.

Но когда я начал изучать и использовать Go, мне стало интересно, можно ли применить OpenCV для работы с этим языком. В то время уже существовали примеры и туториалы по интеграции, но мне показалось, что они слишком сложные. Чуть позже мне в руки попался враппер, созданный командой The Hybrid Group. В этой статье я покажу, как начать с GoCV, разработав простую систему распознавания лиц с каскадами Хаара (Haar Cascades).
Читать полностью »

Привет!

Меня зовут Алексей Свиридо, я дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Сегодня я хочу рассказать о том, как из «обычного дизайнера» стать продуктовым. Под катом вы найдёте ответы на следующие вопросы:

  • Кто такой продуктовый дизайнер и чем он занимается?
  • Подходит ли вам эта специальность?
  • Что делать, чтобы стать продуктовым дизайнером?
  • Как создать первое продуктовое портфолио?

А ещё мы вместе с вами нарисуем карту компетенций, чтобы понять, какие из ваших навыков стоит прокачать, а в чем вы уже достаточно сильны.

Как из «обычного дизайнера» стать продуктовым - 1
Пример карты компетенций

Бонусом станет рекомендация книг и статей по теме, которые помогут вам прокачаться.
Читать полностью »

Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG».

Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом завершался спецпроект для выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG», где обучали разработке в Unity3d для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR. Всем геймерам знаком жанр Tower Defense – нужно оборонять территорию от наступающих врагов с помощью строительства башен. Ребята решили взять эту механику и на её основе сделать свою VR-игру, но с другой стороны баррикад: здесь вы пилот, и ваша цель — помочь наземному отряду пройти до конца, ведя перестрелку с башнями, преграждающими путь. Игра сделана в ретро-стилистике LowPoly — трехмерные модели с небольшим числом полигонов, как в старых компьютерных играх. Под катом описание процесса разработки, видео и скриншоты игры, ссылка на исходники.

Скриншот игры

Что в итоге получилось
Читать полностью »

Крупные IT-компании довольно давно проводят школы для студентов и выпускников инженерных и математических специальностей. Кто не слышал о Школе анализа данных Яндекса или Школе программистов HeadHunter? Возраст этих проектов уже измеряется десятилетием.

Не отстают от них и банки. Достаточно вспомнить Школу 21 Сбербанка, Raiffeisen Java School или Финтех Школу Tinkoff.ru. Эти проекты призваны не только дать теоретические знания, но и развить практические навыки, сформировать портфолио молодого специалиста, повысить его шансы на трудоустройство.

В конце мая мы анонсировали первый набор в Школу системного анализа Альфа-Банка. Прошло два месяца, набор окончен. Сегодня я хочу рассказать, как он проходил и что могло быть сделано иначе. Всех заинтересованных приглашаю под кат.

Как проходил набор в Школу системного анализа Альфа-Банка - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js