Всем привет! Мы обещали опубликовать ассеты, уникальные инструменты и шейдеры из проекта The Blacksmith. Сказано – сделано.
Рубрика «game development» - 23
Демо-проект The Blacksmith от Unity
2015-12-16 в 16:12, admin, рубрики: 3d, blacksmith, demo, game development, unity, unity3d, Блог компании Plarium, дизайн мобильных приложений, моделинг, перевод, Работа с анимацией и 3D-графикойIntel GPA и улучшение производительности Android-игр
2015-12-16 в 14:16, admin, рубрики: android, game development, GPA, intel, Блог компании Intel, разработка, Разработка под androidКонкуренция на рынке мобильных развлечений огромна. Любители игр, когда им попадаются «тормоза», не скупятся на гневные отзывы: «Как это так? Еле тянет на моём новом телефоне, где всё должно летать? В топку разрабов! Давайте быстрые игры!». Иногда геймеры, конечно, перегибают палку, но дыма без огня не бывает. И если вашей новой игре досталась порция «ласковых слов», это серьёзный повод задуматься об улучшении её производительности. А ещё лучше, когда FPS и прочие подобные вещи стоят на повестке дня ещё до того, как игра выйдет на рынок.
В этом руководстве представлен пошаговый пример анализа производительности, поиска узких мест и оптимизации вывода графики в Android-игре, которая использует OpenGL ES 3.0. Пример игры, которым мы пользуемся в экспериментах, называется «City Racer». Это – симулятор городских автогонок. Анализ производительности приложения выполнен с использованием набора инструментов Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA).

Игра City Racer
Читать полностью »
Программирование многопользовательских игр
2015-12-16 в 6:54, admin, рубрики: game development, игры, многопользовательские игры, Программирование, программирование игр, Профессиональная литература, сетевые игрыДобрый день!
Мы только что выпустили книгу по Юнити, и нам стало интересно насколько вообще актуальна тема программирования игр. Казалось бы книг на эту тему должно быть выпущено огромное множество, но это не так.
Только что вышла книга «Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)».

Насколько актуален ее перевод на русский язык? Подробности под катом. Ждем ваши комментарии.
Читать полностью »
Использование Google Analytics в играх
2015-12-14 в 16:05, admin, рубрики: data mining, game development, google analytics, Google API, Tracking, Анализ и проектирование систем, аналитика, Блог компании Plarium, игры, разработка, сбор данных, статистикаВо время разработки игры SUPERVERSE нам нужно было средство для отслеживания того, как игроки взаимодействуют с игрой, а также получения сведений о «железе», разрешении экрана, операционной системе и т.д. Эти данные могли пригодиться не только на этапе отладки, но и помогли бы изучить особенности поведения пользователей в игре.
Drawn Story: распознавание изображений как основа игровой механики
2015-12-11 в 14:16, admin, рубрики: game development, Steam Greenlight, демо-версия, инди-игры, история разработки, распознавание изображений, рисование, я пиарюсь 
О чем игра?
Кратко игру Drawn Story можно описать как квест, в котором вместо того, чтобы искать необходимые для продвижения по сюжету предметы, нужно эти предметы рисовать самому.
Это игра о мире, нарисованном на листе бумаги. Вы управляете двумя персонажами: одним из человечков, живущих в этом мире, и художником, который смотрит на лист бумаги откуда-то сверху. В роли художника Вы рисуете предметы, которые затем могут подобрать и использовать жители этого мира.
Например, можно нарисовать пилу и спилить с её помощью дерево для строительства плота. Или нарисовать сразу лодку, и тогда необходимость в плоте отпадёт. Можно нарисовать ключ, чтобы открыть запертую дверь, или нарисовать топор, чтобы сломать дверь. Прелесть в том, что в роли художника вы сами выбираете, каким способом взаимодействовать с миром. Вот как это выглядит:
Как познакомиться с AR-VR: полезные ресурсы
2015-09-23 в 15:09, admin, рубрики: AR, Augmented reality, Facebook, game development, Gamedev, Geektimes, mixar2015, useful links, virtual reality, visionsummit2016, VR, виртуализация, виртуальная реальность, ВШБИ, геймдев, группы facebook, дополненная реальность, игровая индустрия, игры, информационные сайты, каталог, разработка, ресурсы, сообщества по интересам, Социальные сети и сообщества, стартапыВ последнее время все больше внимания уделяется теме дополненной и виртуальной реальности. И хотя появились AR/VR уже давно, но активные разговоры про перспективы этого рынка пошли только сейчас. В том числе и для игровой индустрии, представителем которой являюсь я сам. Появляются русскоязычные информационные порталы по AR/VR, зажигают стартапы в этой сфере, на habrhabr и geektimes я вижу хабы «Виртуализация» и «Дополненная реальность», создается российская ассоциация дополненной и виртуальной реальности, запускается первая в России крупномасштабная конференция по теме (имею ввиду MixAR2015). Все говорит о том, что рынок готов к рывку. И я его жду с нетерпением. Я искренне хочу играть в игры с максимальным погружением в виртуальную реальность, я хочу такие игры делать. И для того, чтобы получение новых знаний на пути к виртуальной реальности было удобным и приятным, я структурирую и делаю себе пометки по всем источникам информации об AR/VR. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика
2015-09-16 в 13:51, admin, рубрики: game development, Блог компании Plarium, геймдев, Дизайн в IT, игры, книги, концепт, маркетинг, Программирование, разработка, создание игр, Читальный залПредлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Как закончить игру
2015-07-06 в 13:03, admin, рубрики: game development, Блог компании Plarium Global, геймдизайн, игры, разработка, советы, создание 
Заканчивая работу над собственной игрой, я много размышлял о завершении проектов вообще. Я заметил, что есть множество разработчиков, которые не могут довести дело до конца. Если честно, за мной тоже тянется шлейф так и не завершенных игр, думаю, как и за каждым из нас. Не всем проектам суждено «выстрелить» – по разным причинам. Но если вы стали замечать, что постоянно бросаете игровые проекты с хорошим потенциалом, стоит остановиться и задуматься, почему так происходит.
Читать полностью »
Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine
2015-06-20 в 12:34, admin, рубрики: c++, game development, pvs-studio, PVS-Studio Standalone, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, Программирование
Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей им лицензий на продукт PVS-Studio. Например, мы занимаемся некоторыми контрактными работами. В силу NDA обычно рассказать о них мы не можем, да и интересного рассказа не получится. Названия проектов, в которых мы принимаем участие, тоже ничего не скажут большинству наших читателей. Но в этот раз, название как раз говорит о многом. Мы поработали вместе с компанией Epic Games над проектом Unreal Engine. Об этом и будет наш рассказ.
Читать полностью »
Как используя Canvas собрать кликабельную карту мира на Unity3d
2015-06-19 в 12:42, admin, рубрики: canvas, game development, image, sprite, unity, unity3d, unity3d уроки, разработкаВозникла задача собрать карту мира. Причем именно собрать из множества стран, стран-регионов, потому как страны должны быть кликабельны. Да проще некуда, скажете вы, всего-то и надо запилить целую карту да развесить по странам полигон-коллайдеры, пффф… Но нет, подразумевается, что страна должна будет изменять цвет на красный или черный и при клике будет выделяться белым. Кроме того, со временем на стране должны появляться красные поинты (да-да… я знаю, о чем вы подумали). Этих поинтов должно быть достаточно много на карте.
Было принято решение собрать карту при помощью Canvas. Удобная штука, экономит массу времени. Но не в этот раз.
Читать полностью »



