В прошлой статье — Разновидности координат используемые в GUI Unity3d я попытался кратко рассказать о разновидностях координат в Unity UI/RectTransform. Теперь хочется немножко осветить такую полезную для UI штуку как RectTransformUtility. Которая является одним из основных инструментов вычисления чего либо в UI по отношению к чему либо ещё.
Простая непростая задача
Есть задача — нужен компонент который анимированно убирает UI элемент за выбранный край экрана. Компоненту должно быть фиолетово где он находится иерархически, в каких местах стоят якоря, какой размер экрана, и в каком месте экрана он находится. Компонент должен уметь убирать объект в 4е стороны (вверх, вниз, влево, вправо) за заданное время.
Читать полностью »


![Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D - 1 Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D - 1](https://www.pvsm.ru/images/2019/05/09/Making-games-is-not-hard-Looking-back-at-small-mobile-project-on-Unity3D.png)
![Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] - 1 image](https://www.pvsm.ru/images/2019/04/06/orujie-dlya-VR--RAILGUN-TUTORIAL.jpg)

