В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.
Рубрика «разработка игр» - 24
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился
2022-12-10 в 15:44, admin, рубрики: разработка игрПрограммный рендер в стиле игры Doom
2022-12-10 в 8:13, admin, рубрики: software rendering, Работа с 3D-графикой, разработка игр
Расскажу о небольшом домашнем проекте по написанию программного рендера. Всё началось со случайного видео на Youtube с записью геймплея игры Doom (93 года). Появилась идея сделать похожий рендер на С++ без использования библиотек. В статье описаны шаги его разработки. В конце есть ссылка на видео с демонстрацией работы рендера.
Как получить доступ к chatGPT в России
2022-12-09 в 18:22, admin, рубрики: bot, chatgpt, gpt, llm, OpenAI, Дизайн игр, доступ, искусственный интеллект, Разработка веб-сайтов, разработка игр, разработка мобильных приложенийВсем привет! Перед началом статьи сразу скажу:
САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР: естественно, покупая смс на чужой номер вы полностью компрометируете безопасность своего аккаунта. Мало ли кто его потом еще купит для получения доступа. Поэтому, помните, что представленный в данной статье способ получения доступа - это только на "поиграться". Не стоит вводить туда свои реальные почты и использовать это в работе, так как полученный доступ может быть в любой момент взломан/прикрыт.
Как я вернулся к разработке инди игры после 6 лет паузы
2022-11-27 в 17:13, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, инди, инди-игры, инди-разработка, разработка игрС перерывом в 6 лет пилю игру под названием DRAWING в жанре bullet-hell. Вот ссылка на itch.io. Играть можно прямо в браузере.
Вот вы мне не поверите, но я начал делать эту игру аж в 2016 году. В доказательство могу предъявить дату моей регистрации на DTF. У меня тогда было очень много командировок по работе, и чтобы как-то проводить время вечерами в гоcтиницах, я решил запилить игру. Да-да, я знаю, это не самое очевидное решение, как можно потратить время в незнакомом городе поздно вечером :-)
Bender postmortem
2022-11-27 в 5:48, admin, рубрики: signals, statemachine, unity, головоломка, Проектирование и рефакторинг, разработка игрОб архитектурных неудачах, ошибках планирования и прочих косяках при разработке игры.
Идея
Для меня Bender начался с темы на геймдев.ру форуме о поиске программиста на головоломку. Я перебирал идеи мини-игр, чтобы добавить в свою рпгшку, и эта головоломка показалась мне очень знакомым из-за общих черт с Сокобаном, но я так и не смог нигде найти копию.
Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
2022-11-22 в 18:01, admin, рубрики: HPMOR, timeweb_статьи, Блог компании Timeweb Cloud, гарри поттер, геймдизайн, Голливуд, ГРиМРМ, жанр, игры, клише, научная фантастика, Научно-популярное, персонаж, разработка игр, реверс-инжиниринг, сюжет, Читальный зал
Сказать, что всем надоели клише в играх — уже клише. Я искала, что полезно почитать про нарратив. Нашла «Краткое руководство по умным персонажам» от Элиезера Юдковского, автора «Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления».
Оригинал статьи на 18,5к слов. После первого часа мозг закипел и молил пощадить его. Видимо, мозг не в курсе, что мы — умный персонаж. Решила сделать конспект, как шпору в универе, чтобы в памяти осталось. Старалась как могла, ужалась до 1,3к слов, это уже ~5 минут чтения, а не 2-3 часа.
Но сначала версия на 3 секунды:
- Умный персонаж не поступит глупее, чем вы.
А вот на 30 секунд чтения:
- Чтобы не писать глупостей, пробуйте писать от первого лица.
- Очки, худоба, неуверенность с девушками и много умных слов — самый отстойный способ показать интеллект.
- Чтобы уважать персонажа, особенно злодея, мысленно привяжите его к знакомому, чей интеллект уважаете.
- Причина ошибок умных персонажей — хорошая и продуманная идея не сработала на все 100% как планировал персонаж (и ожидал читатель).
- Чтобы поставить героя с интеллектом перед «настоящим» моральным конфликтом, выберите два близких вам конфликтующих идеала. Сомневайтесь, который из двух идеальнее. Еще сомневайтесь. Готово.
- Запишите все доводы в пользу Злодея так, чтобы последователи Злодея не догадались бы, что это писал не Злодей.
- Если ваш персонаж превосходит целый мир, опишите причины.
- Не используйте научные термины, объясняйте суть.
Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Ниже мой вариант краткого содержания на ~5 минут чтения (но без примеров из «Наруто» и канонического «Гарри Поттера», как в оригинале).
Читать полностью »
Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
2022-11-20 в 9:12, admin, рубрики: Блог компании MY.GAMES, геймдев, Дизайн игр, Игры и игровые консоли, разработка игр
Моя первая созданная игра в 2005 году
2022-11-06 в 8:09, admin, рубрики: adobe flash, быть инди, веб игра, Дизайн игр, монетизация игр, продвижение игр, разработка игр, разработка игры, флеш игры
Моя первая созданная игра Desolate в 2005 году
В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.
Физика вращения 3д тел
2022-11-05 в 10:50, admin, рубрики: 3d, Gamedev, libgdx, physics engine, scala, Scala3, математика, никто не читает теги, разработка игр, физикаКогда я раньше задумывался о вращении в 3д, мне было неуютно. Оно казалось сложным. Вспомнить, например, эффект Джанибекова с прецессией свободно вращающейся гайки. Настало время разобраться!
В статье Вас ждут математика, физика, а заодно численное моделирование и визуализация в libgdx.
Магазин приложений RuStore: зачем он нужен и чем полезен
2022-11-02 в 11:52, admin, рубрики: rustore, Блог компании VK, магазин приложений, Монетизация мобильных приложений, монетизация приложений, приложения для android, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, разработка приложений
С чего всё началось
В марте VK вместе с другими IT-компаниями начали разрабатывать официальный магазин приложений, чтобы разработчики могли независимо обновлять, распространять и зарабатывать на приложениях, а пользователи – получить к ним неограниченный доступ.
