За годы игры в одну мобильную ММОRPG у меня накопился некоторый опыт по ее реверс-инжинирингу, которым я хотел бы поделиться в цикле статей. Примерные темы:
- Разбор формата сообщений между сервером и клиентом.
- Написание прослушивающего приложения для просмотр трафика игры в удобном виде.
- Перехват трафика и его модификация при помощи не-HTTP прокси-сервера.
- Первые шаги к собственному («пиратскому») серверу
В данной статье я рассмотрю разбор формата сообщений между сервером и клиентом. Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать полностью »



![Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D - 1 Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D - 1](https://www.pvsm.ru/images/2019/05/09/Making-games-is-not-hard-Looking-back-at-small-mobile-project-on-Unity3D.png)





